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出海引領(lǐng)盛開:第一次贏得暢銷書榜,RO港澳臺(tái)名列前茅

2021-02-26 14:04:39

在完成游戲的字節(jié)數(shù)之后,ohayoo在2019年的第一次世界大戰(zhàn)中就出名了,休閑游戲領(lǐng)域的成就也不能再放在嘴上了。但重的游戲不一樣,在這個(gè)普遍認(rèn)為需要積累在核心的游戲中,許多人懷疑至少要花兩三年時(shí)間才能取得成果。

事實(shí)證明,2到3年的時(shí)間仍然過于保守。

10月15日,由上海軍夢研發(fā)、重力臺(tái)灣分公司和字擊敗關(guān)聯(lián)企業(yè)聯(lián)姻聯(lián)合發(fā)行的手機(jī)游戲仙境傳奇--新一代機(jī)器人的誕生在香港、澳門和中國臺(tái)灣推出。三天后,10月18日,僅一個(gè)周末,神奇?zhèn)髌?-新一代機(jī)器人的誕生:成功地登上前三名暢銷書榜首,并成功地占據(jù)了主導(dǎo)地位。10月18日,也就是10月18日,僅一個(gè)周末,仙境傳奇--新一代機(jī)器人的誕生:成功登上前三名暢銷書榜首,并成功占據(jù)主導(dǎo)地位。

據(jù)預(yù)測,香港、澳門和臺(tái)灣版本的神奇之地傳說--新一代機(jī)器人的誕生預(yù)計(jì)今年第四季度還將達(dá)到3.5億至5億流水。

一夜光年不是奧哈約的開始,沉重的游戲.

如果預(yù)測的數(shù)據(jù)成為現(xiàn)實(shí),仙境傳奇--新一代機(jī)器人的誕生--將是一夜光年的第一場海外重量級游戲,代表著文字戰(zhàn)勝重量級游戲和出海的重大突破。

在此之前,字節(jié)勝于其休閑游戲發(fā)布平臺(tái)ohayoo已經(jīng)取得了成效,從去年7月開始的一年里,下載量超過1億次。與此同時(shí),字節(jié)節(jié)奏已經(jīng)暴露在了一些重量級游戲中,但大多數(shù)排名都不高,主要是短期測試,測試水的意圖是顯而易見的。迫切需要一個(gè)產(chǎn)品來帶頭,啟動(dòng)商業(yè)地位,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)的信心。

有趣的是,在過去,毆打測試這個(gè)詞主要集中在海外市場,少數(shù)主要集中在國內(nèi)市場,主要是戰(zhàn)爭藝術(shù)和熱血沸騰的街頭籃子。

戰(zhàn)爭藝術(shù)是一部已經(jīng)被英雄和藝人們?nèi)〈某善?,但沒有太多的探索空間。此外,開發(fā)商的游戲科學(xué)重點(diǎn)轉(zhuǎn)向了著名的黑色神話:烏孔,這導(dǎo)致外界對戰(zhàn)爭藝術(shù)的期望很低。作為2020年發(fā)布的第一款大型游戲,熱血街籃子相對穩(wěn)定的成就也可能是該游戲?qū)W⒂诤M獾膶?dǎo)火索。

當(dāng)下,字節(jié)跳動(dòng)游戲團(tuán)隊(duì)遍布北上杭深四地,休閑游戲以O(shè)hayoo擔(dān)綱,重度游戲大旗卻一直沒什么著落。北京的“完美系”、上海的“墨鹍系”、杭州的“網(wǎng)易系”、深圳的“騰訊系”,究竟誰挑大梁,外界一直霧里看花。

直到10月15日,字節(jié)跳動(dòng)旗下中重度游戲平臺(tái)“朝夕光年”傳出,不日將正式上線游戲官網(wǎng),并啟用英文品牌“Nuverse”。似乎預(yù)示著字節(jié)跳動(dòng)內(nèi)部重度游戲力量分工完畢,隨時(shí)準(zhǔn)備出拳。要知道,上次Ohayoo正式上線官網(wǎng)的時(shí)候,剛剛完成了免費(fèi)榜TOP10七成是Ohayoo發(fā)行的壯舉。

果不其然,《仙境傳說RO:新世代的誕生》應(yīng)聲而動(dòng)。

朝夕光年全新英文品牌“Nuverse”,正是此次《仙境傳說RO:新世代的誕生》在港澳臺(tái)地區(qū)的發(fā)行商賬號。在此之前,朝夕光年基本已經(jīng)成為字節(jié)跳動(dòng)重度游戲業(yè)務(wù)的代名詞,收購上海墨鹍、與凱撒簽“十年之約”,朝夕光年都有露臉。更有趣的是,由于研發(fā)了《音躍球球》,朝夕光年最早還被視作是字節(jié)跳動(dòng)的休閑游戲品牌,直到后續(xù)Ohayoo冒尖,外人才逐漸將二者分清。

目前,字節(jié)跳動(dòng)游戲業(yè)務(wù),排除地區(qū)團(tuán)隊(duì)因素,基本呈現(xiàn)休閑游戲Ohayoo、重度游戲朝夕光年(Nuverse)兩手抓的局面。

月流水上億起步

包含《仙境傳說RO:新世代的誕生》在內(nèi),當(dāng)前Nuverse開發(fā)者ID下一共有6款產(chǎn)品,有二次元的《伊甸之扉》、三消+養(yǎng)成的《Ohana Island: Flower Shop》和《Rosetown Diary》、SLG的《偉大的騎士》,和RTS和自走棋雙修的《戰(zhàn)爭藝術(shù)》。

不難看出,和Ohayoo專注休閑游戲不同,朝夕光年口味更雜食,不僅僅是重度游戲,比較休閑的三消+養(yǎng)成,同樣甘之如飴。

今年8月,GameLook曾經(jīng)做過一次調(diào)查,對字節(jié)跳動(dòng)旗下的重度游戲做了一次匯總,不完全統(tǒng)計(jì),當(dāng)時(shí)字節(jié)跳動(dòng)手上已儲(chǔ)備了11款重度游戲,除了較中度的,基本囊括了Nuverse名下的產(chǎn)品。

目前來看,《仙境傳說RO:新世代的誕生》無疑幫助字節(jié)跳動(dòng)在重度游戲,乃至是出海市場打開了局面??紤]到發(fā)行條件沒有變化,IP已經(jīng)成為了影響字節(jié)跳動(dòng)重度游戲進(jìn)展的關(guān)鍵因素。

事實(shí)上《仙境傳說RO:新世代的誕生》能在港澳臺(tái)三地取得成功,也和RO系列一直以來在東亞、東南亞的人氣不無干系。

以另一款正版授權(quán)手游,同樣是富春股份旗下上海駿夢研發(fā)(與心動(dòng)聯(lián)合研發(fā))的《仙境傳說RO:守護(hù)永恒的愛》為例,該作2017年1月上線國服,首月即進(jìn)入暢銷榜TOP10,月流水達(dá)到1.2億元,與今天的《仙境傳說RO:新世代的誕生》處于同一水平。

隨后的2017年12月,《仙境傳說RO:守護(hù)永恒的愛》登錄中國臺(tái)灣,首月流水再次突破1億(4.5億新臺(tái)幣),再之后的2018年3月,《仙境傳說RO:守護(hù)永恒的愛》回歸老家韓國,首月流水又是1億人民幣(160億韓元)。再再之后,便是《仙境傳說RO:守護(hù)永恒的愛》登錄東南亞,創(chuàng)下心動(dòng)CEO黃一孟口中“捅破了東南亞的天花板”的成績。

同IP、首發(fā)成績幾乎一致,這也難免會(huì)讓人以《仙境傳說RO:守護(hù)永恒的愛》的成長路徑,來預(yù)測《仙境傳說RO:新世代的誕生》未來的流水。

接下來的問題,就是看字節(jié)跳動(dòng),能不能拿到《仙境傳說RO:新世代的誕生》在中日韓、東南亞等地的發(fā)行權(quán)了。

CP兩頭下注,朝夕光年重度游戲要發(fā)威

經(jīng)歷《音躍球球》、《消滅病毒》、《仙境傳說RO:守護(hù)永恒的愛》等一大批案例,字節(jié)跳動(dòng)乃至是在海外發(fā)行產(chǎn)品的實(shí)力,相信持懷疑態(tài)度的已經(jīng)不多。

可以想象的是,隨著《仙境傳說RO:守護(hù)永恒的愛》一炮而紅,字節(jié)跳動(dòng)在重度游戲發(fā)行層面,也將找到感覺,推出更多高人氣、高流水產(chǎn)品。僅僅從已經(jīng)曝光的儲(chǔ)備來看,像《仙境傳說RO:守護(hù)永恒的愛》這么能打的,至少還有十個(gè)。

當(dāng)然其中會(huì)有一些特別突出的,比如與凱撒合作的《火影忍者:巔峰對決》,與中手游合作的《航海王:熱血航線》、《全明星激斗》,與巴別時(shí)代合作的《鏢人》等。這些產(chǎn)品共同的特點(diǎn)是都有IP,并且多數(shù)屬于業(yè)內(nèi)一流水準(zhǔn)的IP,如火影、海賊王、拳皇無不如雷貫耳。

因而今年Q4開始,一直沉寂,更多看到“買買買”動(dòng)作的字節(jié)跳動(dòng)重度游戲,還會(huì)迎來一波持續(xù)的爆發(fā)期,隨著字節(jié)跳動(dòng)投資的公司變多,如最近字節(jié)跳動(dòng)入股《紅警OL》開發(fā)商有愛互娛,這一爆發(fā)期相信還會(huì)延長,最終成為一種常態(tài)。

當(dāng)然,盛世之下,字節(jié)跳動(dòng)重度游戲業(yè)務(wù)越發(fā)展、越不得不重視的問題也會(huì)越發(fā)突出。

第一個(gè)自研能力問題。目前,字節(jié)跳動(dòng)重度游戲多以代理為主,自研項(xiàng)目一定有,比如2019年立項(xiàng)的“綠洲計(jì)劃”。但考慮到重度游戲研發(fā)周期長,一段時(shí)間內(nèi),字節(jié)跳動(dòng)游戲業(yè)務(wù)都會(huì)呈現(xiàn)出對代理產(chǎn)品的高度依賴現(xiàn)象。

代理產(chǎn)品并不是不好,但更看天吃飯,不穩(wěn)定性更強(qiáng),重度游戲開發(fā)者多數(shù)有些實(shí)力,資歷也不低。愿不愿意跟進(jìn)字節(jié)跳動(dòng)的意見修改,雙方配合能否默契,都是需要克服的問題。

好在的是,當(dāng)前精品化導(dǎo)向明顯,重度游戲研發(fā)成本基本從億起步,從GameLook了解到的情況來看,個(gè)別大廠重點(diǎn)項(xiàng)目,成本基本以數(shù)億記。相對而言,高昂的成本會(huì)使得CP更渴求有效的宣發(fā),配合發(fā)行商的主動(dòng)意愿也更強(qiáng)。

第二個(gè)是長線運(yùn)營問題。重度游戲也會(huì)對字節(jié)跳動(dòng)的長線運(yùn)營能力提出考驗(yàn),目前字節(jié)跳動(dòng)在Ohayoo積累的休閑游戲經(jīng)驗(yàn),拋開獲量層面,長線運(yùn)營的參考價(jià)值或許不多。不過這些問題,對于志在“中重度游戲發(fā)行平臺(tái)”的朝夕光年(對應(yīng)Ohayoo休閑游戲發(fā)行平臺(tái)身份)而言,可能并不是問題。

第三個(gè)是產(chǎn)品挑選問題。字節(jié)跳動(dòng)可能還要面臨“騰訊先選”的潛規(guī)則問題,自己拿到手的產(chǎn)品,會(huì)不會(huì)是騰訊“挑剩下”的,如果是,字節(jié)跳動(dòng)重度游戲天生就處于不利位置。不過就GameLook來看,從CP的角度出發(fā),更有可能出現(xiàn)的情況是CP兩頭下注,不說一視同仁,但出現(xiàn)誰先挑的情況會(huì)減少。

代表例子是一些騰訊已有的IP產(chǎn)品,比如《火影忍者:巔峰對決》,CP交給字節(jié)跳動(dòng),也能夠獲得更大的收益。

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