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原主宣布10天全球收入近9000萬美元,創(chuàng)造了新的二次記錄!

2021-02-26 14:04:39

如果以前對原神的關(guān)注還在一個(gè)小圓圈里,那么9月28日之后,原神手機(jī)游戲的強(qiáng)勢亮相將徹底點(diǎn)燃圓圈外話題的熱度。

作為國內(nèi)開放世界的冒險(xiǎn)rpg,多元化的藝術(shù)風(fēng)格,豐富有趣的隨機(jī)任務(wù)等特點(diǎn),都是為了吸引玩家期待最大的賣點(diǎn)。在9月15日PC版的早期測試開始之前,該游戲吸引了很多關(guān)注和熱烈討論。因此,在手機(jī)公開測試之前,游戲由于開放預(yù)下載而排名第一,在iOS免費(fèi)排行榜上排名近三天。

在公開考試的當(dāng)天,原神迅速上升到國內(nèi)暢銷書排行榜的第二位,僅次于王者榮耀海外版。不僅如此,原神在國外的表現(xiàn)依然出色,即使在日本和韓國暢銷書20強(qiáng)發(fā)布的當(dāng)天,它也突破了中日韓三大手機(jī)游戲市場,并在次日成功躋身iOS暢銷書前十名。

當(dāng)然,這個(gè)熱門產(chǎn)品的起步效果并不好。經(jīng)過10天的熱發(fā)酵,原始上帝的人氣仍然很高,而在全球應(yīng)用商店,GooglePlay的營收接近9000萬美元,如果再加上國內(nèi)Android版的收入,10天的收入可能已經(jīng)接近1億美元。

一旦塵埃落定,第一個(gè)月的收入預(yù)計(jì)會(huì)超過20億元嗎?

不可否認(rèn)的是,在過去的一段時(shí)間里,除了國慶短假期的八天之外,原創(chuàng)神手機(jī)游戲的表現(xiàn)無疑是最能吸引國內(nèi)游戲界關(guān)注和討論的游戲。自9月28日全球推出以來,這款游戲在國內(nèi)暢銷書排行榜上飆升到1000多位,排在前三位;而在海外市場,原始神也保持著美國、日本、韓國、德國、法國和其他市場的前五名暢銷書。

與此同時(shí),聳人聽聞向Gamelook透露:截至10月7日,據(jù)估計(jì),全球應(yīng)用商店+GooglePlay的原始上帝移動(dòng)游戲收入接近9000萬美元,全球下載量超過1300萬次。

全球收入排名前五的市場分別是中國的40%、日本的27%、美國的13%、韓國的7%和德國的1.5%。

全球下載前五的市場分別為中國24%、美國11%、巴西6.5%、日本6.4%、印尼5.3%;

由此可以推算出,上線前10天,《原神》在中國iOS平臺(tái)的收入達(dá)2.3億人民幣左右。而根據(jù)iOS與安卓2:1的比例來推算,手游版中國區(qū)10天收入估計(jì)超3億元;而在收入第二的日本市場則為2349萬美元左右;美國預(yù)估為1131萬美元左右;韓國609萬美元左右;以及德國130萬美元左右收入。

另一方面,從下載量來看,游戲在國內(nèi)iOS的總下載量大概在312萬次左右,美國則為143萬次左右,日本僅為83萬次左右。結(jié)合產(chǎn)品的收入來看,中國區(qū)單次下載收入為11美元左右、美國為7.9美元左右、日本則為28美元左右。可以發(fā)現(xiàn),《原神》在通殺全球手游市場的基礎(chǔ)上,更受日韓玩家的認(rèn)可。

另外,據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,游戲在9月底上線僅數(shù)天后,便獲得了9月份中國AppStore手游收入排行榜16名。同時(shí),借助《原神》的強(qiáng)勢發(fā)揮,米哈游在9月收入環(huán)比激增61%,創(chuàng)下新的收入記錄。更值得注意的是,在10月首周,米哈游的收入就已超過了整個(gè)9月。

當(dāng)然,游戲的人氣還在上漲,目前仍居于四大手游市場的暢銷榜頭部。截至10月9日,《原神》仍同時(shí)位列中美日韓暢銷榜TOP3。憑借這股不可阻擋之勢,GameLook估計(jì)《原神》手游首月中國區(qū)收入或?qū)⑼黄?0億大關(guān)、全球收入則有望達(dá)20億人民幣。

海外捷報(bào)不斷,各國玩家交流其樂融融

在經(jīng)歷了史無前例的全球同步大考后,這款“國產(chǎn)3A”也得到了多家海外媒體的正向認(rèn)可。在全球同步公測幾天后,國外媒體GameInformer 對《原神》打出了 9.25 分的不錯(cuò)成績,并給出“《原神》呈現(xiàn)了一個(gè)迷人的世界”的評(píng)價(jià)。而該媒體此前曾對《只狼》打出9分、《尼爾機(jī)械紀(jì)元》7.75分、《怪物獵人世界》8.25分等等。

同時(shí),PCGame則將《原神》稱為“2020的游戲黑馬”,并表示這款游戲”讓我沉迷了”;而全球著名的財(cái)經(jīng)雜志《福布斯》的游戲編輯Paul Tassi,也給與了《原神》較高的評(píng)價(jià),他發(fā)文稱:為什么不玩《原神》這個(gè)免費(fèi)的游戲呢?

而在海外玩家中,游戲細(xì)節(jié)感拉滿的開放大世界、以及元素交互玩法同樣也吸粉無數(shù)。無論是應(yīng)用商店的評(píng)論區(qū),還是Twitch、推特、YouTube等平臺(tái),都不乏國外玩家的熱烈討論。盡管手機(jī)容易發(fā)熱等問題引起了一小波吐槽,但更多的還是對游戲魅力的肯定:“元素間的配合讓游戲打開了新的大門”、“這樣規(guī)模的游戲怎么會(huì)是F2P”、“除非你意志特別堅(jiān)定,否則你無法克制在《原神》中氪金的欲望”……

捅破品類天花板,揭開全球發(fā)行新篇章

作為二次元領(lǐng)域最早的破冰者之一,米哈游一直在以過硬的實(shí)力持續(xù)推動(dòng)品類天花板的發(fā)展。從最初的橫版格斗游戲到打擊感優(yōu)秀的次世代ARPG,米哈游不斷刷新著游戲圈對于二次元產(chǎn)品的認(rèn)知。

而如今的《原神》更是有望首月突破20億元收入大關(guān),改寫此前《陰陽師》峰值月收入超10億、《明日方舟》6億的月收入峰值紀(jì)錄,而這還僅是移動(dòng)端收入。此前曾有小道消息傳出,在《原神》PC版開測當(dāng)天,其海內(nèi)外單日總流水就過半億。因此,之后多平臺(tái)全力沖刺的《原神》也將徹底捅破這一細(xì)分品類的天花板。

當(dāng)然,對于整個(gè)國內(nèi)游戲業(yè)來說,《原神》的出現(xiàn)并不只是改寫了二次元賽道的發(fā)展,更是整個(gè)國內(nèi)游戲發(fā)行新模式的締造者:《原神》成為國內(nèi)首款全球同步發(fā)行、并一舉躋身中美日韓暢銷榜TOP10的手游,證明了在全球發(fā)布這一模式上,中國廠商也同樣能夠取得成功。

此前,全球同日爆量發(fā)布似乎是Supercell、King等歐美公司的專利。對于國內(nèi)甚至整個(gè)亞洲公司來說,在海外市場逐個(gè)國家和地區(qū)依次發(fā)布,經(jīng)歷半年以上的周期后進(jìn)入歐美暢銷榜頭部,兩年左右時(shí)間打完全球市場,才是發(fā)行的常規(guī)節(jié)奏。而《原神》的發(fā)行表現(xiàn)則徹底改寫這一現(xiàn)狀,游戲不僅在全球主流市場同步發(fā)布,更是在首發(fā)當(dāng)日便成功擊穿多個(gè)頭部市場。

當(dāng)然,這對廠商的發(fā)行實(shí)力也提出了很大的要求,需要在前期進(jìn)行大規(guī)模的準(zhǔn)備工作。不僅需要在游戲內(nèi)準(zhǔn)備多個(gè)語言包等本地化內(nèi)容,在本土市場的廣告、媒體投放等營銷推廣、用戶運(yùn)營方面也需要集體發(fā)力,難度極高。

據(jù)悉,在《原神》數(shù)億元的研發(fā)費(fèi)用之外,很大投入被用于海外推廣。光是在日本,游戲就在關(guān)東、關(guān)西、北海道、仙臺(tái)、名古屋、福岡等各大城市投放了5個(gè)TV宣傳廣告,以“新時(shí)代開放世界RPG”為引吸引玩家關(guān)注。在這樣的強(qiáng)力打法下,《原神》的熱度遍布南北美洲、歐洲、東南亞、大洋洲等多個(gè)海外市場,證明了米哈游如今在全球發(fā)行能力上的質(zhì)的飛躍,將引領(lǐng)國內(nèi)游戲全球發(fā)行模式的改變,即多個(gè)市場同步發(fā)力,不再是傳統(tǒng)的謹(jǐn)慎前進(jìn)。

值得注意的是,此前《原神》手游版在國內(nèi)發(fā)布前還做出了一個(gè)驚人的舉動(dòng),宣布不上架小米、華為、OPPO、VIVO等主要的安卓渠道。而除了官網(wǎng)下載外,在米哈游公布的上架平臺(tái)就只有TapTap、B站。當(dāng)然,憑借自身的精品屬性,游戲也在上線前獲得了蘋果的Today推薦,如今光是在iOS就已獲得超2億的收入。

此外,同時(shí)期上架的《萬國覺醒》也做出了相同的選擇。在多個(gè)實(shí)力產(chǎn)品的帶動(dòng)下,國內(nèi)渠道風(fēng)向之后或發(fā)生實(shí)質(zhì)性的變化,內(nèi)容生產(chǎn)者的權(quán)益將成為主流安卓渠道優(yōu)先重視的部分。

結(jié)語

作為國內(nèi)首款二次元開放世界游戲,《原神》的成功破除了“二次元等于卡牌玩法”的唯一定論。而隨著二次元核心玩法的不斷進(jìn)步,卡牌更多地會(huì)作為單個(gè)元素保留,整個(gè)細(xì)分品類也將愈發(fā)MMO化發(fā)展。不僅如此,隨著千人團(tuán)隊(duì)、數(shù)億成本開發(fā)的《原神》的出現(xiàn),也將再一次拉高整個(gè)二次元品類的研發(fā)門檻。

當(dāng)然,囿于二次元產(chǎn)品波浪式的收入曲線和生命周期,游戲之后需要依靠內(nèi)容版本更新保持現(xiàn)有成績。但面對多語種、復(fù)雜的全球市場,如何確保后續(xù)更新的穩(wěn)定發(fā)揮,則是《原神》接下來將要面對的首要難題。

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