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超級(jí)休閑SLG成就黑馬?復(fù)合+戰(zhàn)略口袋襲擊者在海上收入排名第26位

2021-02-26 14:04:39

近日,國外最強(qiáng)者級(jí)手游《萬國覺醒》強(qiáng)勢來襲,引發(fā)熱議。邁出第一步,短短半個(gè)月,就在國內(nèi)實(shí)現(xiàn)了近3億的收入。同時(shí),游戲在海外也依然有著火爆的人氣。

以《萬國覺醒》、《王國紀(jì)元》、《state of survival》為首的slg產(chǎn)品都是國產(chǎn)手游出口的主力軍,牢牢占據(jù)著該品類76%的全球市場份額。與此同時(shí),作為賽道領(lǐng)頭羊的中國企業(yè)也在積極探索Slg的更多形式。

在最新的9月中國廠商APP海外排名中,江娛TOP WAR工作室開發(fā)的合成休閑策略游戲《口袋奇兵》位列第28位。其中,除去“備注直播”、“抖音”等非游戲類應(yīng)用,《口袋妖怪》相當(dāng)于第26位。

實(shí)際上,《塔戰(zhàn):絕地求生》曾被GameLook認(rèn)為是2020年上半年美國市場最具潛力的新品,但當(dāng)時(shí)游戲的中文版是《世界爭霸》。

目前游戲已于9月23日正式更名為《口袋妖怪》,同時(shí)在美國市場也成功沖過焦點(diǎn),目前位列暢銷榜第95位。同時(shí),游戲在海外其他市場也取得了不錯(cuò)的成績。根據(jù)Sensor Tower發(fā)布的9月中國手游發(fā)行商營收排行榜,江娛互動(dòng)僅《口袋奇兵》一款產(chǎn)品就已經(jīng)進(jìn)入百強(qiáng)。

那么,這款打著“超休閑slg”旗號(hào)的車型究竟與傳統(tǒng)slg有何不同,為何能在海外市場取得亮眼的成績呢?

降低傳統(tǒng)slg門檻合成玩法更容易上手

游戲中,玩家將以荒島作為自己的基地,擴(kuò)建防御、訓(xùn)練士兵,繼而挑戰(zhàn)盤踞在群島上的邪惡聯(lián)盟,并逐步探索整個(gè)大地圖、與其他玩家較量。而相較于上手難、門檻高的策略游戲來說,《口袋奇兵》舍棄了傳統(tǒng)SLG中那些復(fù)雜的養(yǎng)成套路。玩家不需要進(jìn)行繁瑣的資源積累、升級(jí),通過合成玩法與策略玩法的結(jié)合,便能實(shí)現(xiàn)更輕松地上手。

值得注意的是,《口袋奇兵》采用了鮮艷亮麗的歐美3D卡通畫風(fēng),讓人很容易將其與另一款人氣SLG《部落沖突》聯(lián)系到一起。作為Supercell旗下的熱門手游,《部落沖突》上線8年熱度不減,常年位列美國等手游市場頭部,且至今仍在暢銷榜TOP3。

而這款SLG之所以能夠霸榜市場多年,最主要的原因之一便是其對(duì)游戲門檻的控制。針對(duì)移動(dòng)端玩家需求,游戲極度簡化了游戲操作,玩家只需要點(diǎn)擊、長按和拖動(dòng)即可,大大降低游戲的準(zhǔn)入門檻,獲得了更大的用戶群。

而相較于《部落沖突》的玩法機(jī)制,《口袋奇兵》則進(jìn)行了更輕度化的減法操作。游戲舍棄了那些收集資源、升級(jí)建筑和兵種的步驟,沒有建筑時(shí)長,玩家僅需要通過滑動(dòng)合成便能讓建筑、士兵變得更強(qiáng)。

另一方面,合成玩法的加入,不僅讓重度的SLG玩法變得休閑,而且相較于傳統(tǒng)玩法中前期枯燥無味的收集資源、升級(jí)建筑等環(huán)節(jié),這樣的設(shè)計(jì)無疑趣味性更大,玩家的參與度也更高。

玩家將首先建造低級(jí)建筑或兵種,并通過拖動(dòng)2個(gè)相同等級(jí)的單位融合遞升一級(jí),之后還會(huì)開啟多個(gè)同級(jí)別單位快速合成的新模式。同時(shí),在升級(jí)建造后,也能快速生產(chǎn)更高一級(jí)的單位。在這樣的合成玩法中,玩家也可以更直觀、前置地感受到成就感。

不僅如此,游戲的戰(zhàn)前布陣也變得更為簡單,玩家只需考慮2名英雄出場即可,其余參戰(zhàn)單位皆可選擇一鍵派兵。之后的戰(zhàn)斗場景則將通過分屏演示回合制的模式呈現(xiàn)。在玩家等級(jí)到達(dá)一定程度后,也可直接跳過戰(zhàn)斗,進(jìn)行純數(shù)值的比拼,而在世界地圖上的戰(zhàn)斗則是采用戰(zhàn)報(bào)制呈現(xiàn)。

另一方面,游戲也保留了部分SLG中收集資源的玩法。游戲內(nèi)的合成同樣有著等級(jí)上限,之后則要通過研究科技才能不斷打破等級(jí)上限。而除了金幣之外,科技的提升同樣也需要對(duì)應(yīng)的材料,這部分則需在世界地圖中打野怪獲得。但整體而言,整個(gè)過程還是相對(duì)輕度的。

而在游戲的付費(fèi)機(jī)制上,倒是與傳統(tǒng)SLG相似,周卡、每日補(bǔ)給、成長基金等各種禮包應(yīng)有盡有。但由于主打合成玩法,付費(fèi)點(diǎn)很大程度上被轉(zhuǎn)移到了英雄的培養(yǎng)和強(qiáng)化等方面。

再做減法,超休閑SLG提供出海新方向

提及SLG游戲,玩法硬核、系統(tǒng)數(shù)值深度等特點(diǎn)頓時(shí)躍然紙上。而隨著國產(chǎn)手游接管全球SLG的版圖后,國內(nèi)公司也在嘗試改變SLG游戲的固有形態(tài)。

今年5月GameLook曾報(bào)道過另一款出海成績不錯(cuò)的輕度SLG手游《Art of War: Legions》。其在今年4月全球共收獲了524萬的下載量,在廣告收入未知的情況下,當(dāng)月的內(nèi)購收入已達(dá)408萬美元(合人民幣2900萬),接近歐美老牌SLG《雷霆天下》等傳統(tǒng)SLG手游。

如今,結(jié)合了合成玩法、更加輕度化的“超休閑SLG”《口袋奇兵》首次進(jìn)入了出海手游前 30。據(jù)悉,該游戲海外版上線近一年,收入穩(wěn)步提升。其中,美國市場的收入占 36%。且目前排名仍在暢銷榜TOP100之內(nèi)。

據(jù)ESA(美國娛樂軟件協(xié)會(huì))發(fā)布的《2020年游戲行業(yè)基本現(xiàn)狀》報(bào)告顯示,71%的美國玩家最喜歡休閑游戲。而美國手游市場頭部也大多充斥著超休閑游戲等輕度化產(chǎn)品。因此,對(duì)于擅長于重度產(chǎn)品研發(fā)的國內(nèi)廠商來說,一直難以攻克北美市場這座大山。

而《口袋奇兵》選擇以受本地玩家喜愛的休閑玩法與擅長的SLG結(jié)合破局,將經(jīng)過市場驗(yàn)證的合成玩法代入策略游戲中去,使其輕度化。同時(shí),經(jīng)過了近一年的買量沉淀后,穩(wěn)扎穩(wěn)打地沖入美國市場。

值得注意的是,此前合成玩法大多都只在模擬經(jīng)營等休閑類游戲中出現(xiàn),而與SLG的融合竟意外地獲得成功,也為之后的國產(chǎn)SLG、以及其他出海產(chǎn)品提供了一個(gè)很好的突圍方向。

結(jié)語

如今,合成的玩法休閑策略游戲《口袋奇兵》的成功突圍,向整個(gè)游戲業(yè)同行展示了重度游戲與休閑玩法結(jié)合的可能性。尤其還是國內(nèi)研發(fā)商擅長的SLG品類、與美國市場主流的休閑玩法間的融合。

而這,或許也將成為邁出眼下出海困局的又一題解,為國內(nèi)廠商尋求突圍歐美市場的道路帶來更多想象的空間。

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