“把邏輯推一邊跟著感覺(jué)走?!?/p>
家喻戶曉的科幻電影《星際迷航》曾經(jīng)將無(wú)數(shù)觀眾代入到一個(gè)宏大的宇宙觀之中,也讓無(wú)數(shù)玩家心中燃起了一股駕駛一艘遠(yuǎn)去探險(xiǎn)的海輪被夕陽(yáng)披上金色的光斑,浮躍于海平面之上,駛離天際的沖動(dòng)。
也正因如此,太空科幻題材類(lèi)型的游戲大多十分討喜,但幽閉且充滿未知的外太空,依舊存在無(wú)數(shù)未知的危險(xiǎn),倘若團(tuán)隊(duì)之中再出現(xiàn)心生歹意的人,一部懸疑驚悚類(lèi)的冒險(xiǎn)作品將會(huì)立馬呈現(xiàn)在玩家面前,《Among Us?。ㄔ谖覀冎校肪褪沁@么一款融合了合作與社交欺騙的生存類(lèi)游戲。
游戲早已2018年11月便上架steam由獨(dú)立工作室InnerSloth LLC開(kāi)發(fā),上線兩年好評(píng)率高達(dá)93%,而在移植手機(jī)端后,也是同樣于今日成功登頂稱(chēng)王稱(chēng)霸的韓國(guó)免費(fèi)榜第一,全球累積下載量382W,DAU接近36W。
有內(nèi)鬼!火柴人搭檔太空題材,上演大逃殺
所謂“得道者多助”,游戲的魅力遠(yuǎn)不止品質(zhì)的出眾,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)同樣贏得了海內(nèi)外眾多玩家的喜愛(ài),雖然InnerSloth這家游戲公司僅有兩款作品,但它卻有著濃濃的愛(ài)。據(jù)GameLook了解,隨著美國(guó)黑人運(yùn)動(dòng)的展開(kāi),游戲公司也是時(shí)隔一年再次發(fā)布通告表示自己由衷的擔(dān)憂,并開(kāi)放了米拉總部和波魯斯兩大DLC地圖。
同時(shí)在游戲中增加了許多免費(fèi)的服飾道具供玩家選擇,本就出色的游戲質(zhì)量,更是收獲了不少路人玩家的眼緣,擴(kuò)展了粉絲基數(shù)。移動(dòng)端也于6月11日同步更新完成,玩家下載量也至此也是以肉眼的增長(zhǎng)速度增加。
在游戲中,玩家一共可以選擇殺手和無(wú)辜者兩類(lèi)角色,殺手需要通過(guò)破壞飛船并悄悄暗殺無(wú)辜者,而無(wú)辜者則需要修好飛船并糾出內(nèi)鬼,是經(jīng)典的狼人與農(nóng)民設(shè)計(jì),由于無(wú)辜者只存在票人和修好飛船兩類(lèi)選擇,因此游戲?yàn)榱嗽诤?jiǎn)化游戲流程的同時(shí),提高玩家荷爾蒙的迅速分泌,制作團(tuán)隊(duì)保留了大量血腥暴力的動(dòng)畫(huà)和緊張刺激的背叛。
(玩法流程)
血腥暴力+狼人殺的劇情設(shè)定,同時(shí)也不免讓玩家想某些經(jīng)典恐怖電影,如《異形》。不過(guò)好在游戲內(nèi)并不會(huì)出現(xiàn)什么怪物,畫(huà)風(fēng)同樣采用了Q版二頭身的火柴人設(shè)計(jì),各式各樣的顏色配上跳動(dòng)的步伐,難免會(huì)讓玩家產(chǎn)生一種輕松愉快的錯(cuò)覺(jué)。
歡樂(lè)程度Max,解謎追殺兩不誤
但光從美術(shù)風(fēng)格表現(xiàn)上來(lái)斷定一款游戲,還為時(shí)尚早,游戲看似眉清目秀的面貌之下,背地里可謂是勾心斗角,刺激萬(wàn)分,由于游戲可供支持4-10人聯(lián)機(jī)游玩,因此殺手的數(shù)量最多可以的達(dá)到3個(gè)。同時(shí)地圖雖然狹小,但卻四通八達(dá),復(fù)雜程度堪比迷宮,所以游戲常常帶有一種未知感,畢竟除了自己你絕不會(huì)知道走在身邊人的真實(shí)身份。
在游戲開(kāi)始前房主可以設(shè)置游戲內(nèi)的各種屬性,比如單個(gè)玩家緊急會(huì)議次數(shù)、會(huì)議冷卻、擊殺冷卻等等,游戲的核心內(nèi)容依舊圍繞“解謎探險(xiǎn)”展開(kāi),進(jìn)入游戲后玩家便可開(kāi)始踏上拯救飛船之路,無(wú)辜的船員即使被殺死變成了靈魂,仍然可以繼續(xù)做任務(wù),并和一同死去的同伴進(jìn)行溝通交流,不過(guò)無(wú)法再修復(fù)被內(nèi)鬼破壞的設(shè)施,同時(shí)內(nèi)鬼死亡也同樣可以破壞設(shè)施,當(dāng)所有船員完成任務(wù)時(shí)或者成功票出內(nèi)鬼后,船員獲勝,反之便是內(nèi)鬼獲勝。
因此相較經(jīng)典回合制殺人游戲狼人殺,《Among Us!》作為創(chuàng)新型即時(shí)殺人游戲可以讓玩家全程實(shí)時(shí)參與到游戲之中,船員可以即時(shí)跟蹤事件發(fā)生的全部過(guò)程,尋找各類(lèi)蛛絲馬跡,通過(guò)不斷收集線索和完成任務(wù)分析出內(nèi)鬼的正確人選,從而做出正確的判斷;而殺手則可即時(shí)偽裝扮演船員行為,很有可能前一秒還相安無(wú)事,后一秒殺手就會(huì)當(dāng)著你的面殺人并且嫁禍與你。
值得一提的是,這個(gè)游戲最棒的地方還是在于:聯(lián)機(jī)的舒暢感,玩家可以和自己的朋友以各種方式聯(lián)機(jī),線上線下都可以,非常寬容,同時(shí)各大移動(dòng)平臺(tái)也可以進(jìn)行互通,完全不用擔(dān)心區(qū)服問(wèn)題,但沒(méi)有中文也同樣是游戲遭人詬病的點(diǎn)之一。
狼人殺二次走紅?未來(lái)前景依舊光明
2017年狼人殺曾經(jīng)迎來(lái)了屬于它的高潮,各類(lèi)相關(guān)游戲節(jié)目、游戲App的誕生也足以證明其高昂的人氣,但福無(wú)雙至,禍不單行,隨著自走棋、劇本殺等大量游戲進(jìn)入市場(chǎng),狼人殺還是走上了下坡路。
不過(guò)互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)的常態(tài)本就是大批玩家涌入后、進(jìn)行小規(guī)模清洗,最后留下的才是精品,優(yōu)勝劣汰的產(chǎn)品法則,同樣也在逼迫留存者不斷開(kāi)拓疆域,帶來(lái)全新產(chǎn)品內(nèi)容。而在“A+B”玩法模式融合的趨勢(shì)之下,狼人殺也同樣需要作出改變。
好在市場(chǎng)上,也確實(shí)出現(xiàn)了多款以狼人殺玩法或加入該元素的游戲存在,這同樣證明了該模式或許還存在二次走紅的機(jī)會(huì),以游卡旗下產(chǎn)品《狼人對(duì)決》為例,游戲以狼人殺為IP基礎(chǔ),通過(guò)種類(lèi)繁多的卡牌、具有創(chuàng)意和深度的玩法,以及隨機(jī)性因素等設(shè)定贏得了不少核心玩家的心,雖然沒(méi)有跳出卡牌游戲的外殼,但是游戲內(nèi)容卻有了更加成熟的表現(xiàn)。
而國(guó)外產(chǎn)商發(fā)行的《Project Winter》則將狼人殺演繹成了另外一種模樣,游戲更加注重玩家的社交體驗(yàn),頗有一種與天斗、與地斗、還得與人斗,其樂(lè)無(wú)窮的感覺(jué)。游戲?qū)⒅饕獌?nèi)容安排在“生存”這一主題之上,并在其中加入了符合狼人殺特性的“背刺”,但也正是因?yàn)檫@樣的設(shè)定,游戲的樂(lè)趣才有了質(zhì)的飛躍。
反觀連續(xù)霸榜韓國(guó)下載榜3天的《Among Us!》雖然在游戲玩法上沒(méi)有《Project Winter》和《狼人對(duì)決》的深度,但快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,配合輕松詼諧的游戲氣氛,卻讓無(wú)數(shù)玩家回到了最開(kāi)始接觸狼人殺的階段。
因此GameLook認(rèn)為經(jīng)歷過(guò)市場(chǎng)低潮期的狼人殺,大有雨后春筍節(jié)節(jié)冒出的態(tài)勢(shì),能否做到二次走紅,除了需要依靠多種玩法的融合之外,各大廠商也可以思考如何將狼人殺元素融入到全新游戲模式中,而非桎梏于卡牌品類(lèi)。
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