超休閑游戲作為近兩年最火熱的新興游戲品類,低門檻、低研發(fā)成本、規(guī)模小的特性吸引著國內、國外游戲開發(fā)者,同時隨著市場的成熟,超休閑游戲在各國也逐漸衍生出自己的特色。
“一花獨放不是春天。百花齊放春滿園》、中,日,美三大游戲市場沒有走同質化的道路,著重于自身擅長的優(yōu)勢進行研發(fā),制定了合適的用戶獲取目標和相應的變現(xiàn)策略,在各自的國家都有不俗的表現(xiàn)。
其中,中美兩國的超休閑游戲方式可謂兩極分化。gamelook發(fā)現(xiàn),美國的游戲市場遠比全球其他地區(qū)的游戲休閑。美國玩家更喜歡在短板時段帶來快速趣味的輕度產品。但國內的游戲廠商,相比《樂呵一下》的激情游戲,《世世長流》似乎更加在意系統(tǒng)的運行,在簡單的游戲外殼下,通常是深度系統(tǒng),有效地提高了玩家的黏性,因此重量級玩法的超休閑游戲在中國市場有逐步崛起的趨勢。
在東亞市場,一衣帶水的鄰國日本在超休閑方面似乎離不開本土文化的影響,作為傳統(tǒng)的動漫大國,無論是劇情還是畫面表現(xiàn)自然成為日本游戲廠商的強項,其中一家名為mask llc的日本游戲公司更是受到了gamelook的青睞。不僅發(fā)布了256款超休閑游戲,而且多款產品長期占領日本免費榜前五名。該公司突出部分的超休閑游戲與中國、美國的產品形態(tài)有顯著不同,值得國內開發(fā)者一探究竟。
主打解謎,超休閑游戲也可以這么玩
你知道,超休閑游戲以小體積輕休閑等特色功能,雖然已經成為游戲玩家乃至非玩家茶余飯后消遣的必選項,正因如此,大部分玩家已經在思維模式中,將超休閑游戲囿于智力、經營等題材,無論是色彩還是劇情都無法擺脫清新、陽光、青春等代名詞的束縛。
而在mask手里,一切似乎都變了,但可能也受到了日本推理情節(jié)的影響,所有發(fā)售的256款游戲幾乎都少不了推理元素?!斑x擇”如影隨形。因此,在題材的選擇上,也普遍借用生活中的常見案例,如戀愛、教育、明星、斷案等。但題材也很黑暗,甚至恐怖。愛與愛,愛與愛,愛與愛,愛與愛,愛與愛,愛與愛,愛與愛,愛與愛,愛與愛,愛與愛,愛與愛。
在今日的iOS日本免費榜上Mask公司共有兩款游戲躋身TOP5,其中排名免費榜第二的《裏?性格診斷まとめ(性格診斷總結)》是一款性格測試小游戲,在本作中玩家可以從四個選項中選擇答案,并透過選擇的答案來判斷玩家個性如何,同時還可以對玩家進行占卜。不過雖然游戲主題主打益智游戲,這款游戲的表現(xiàn)形式有點像答題產品,但其中診斷內容大多圍繞“奇怪”的成分展開,例如腹黑程度診斷、黑歷史程度診斷、中二病程度診斷。
而在排名第4位的《ヤミカノ》則是典型的Mask游戲風格,“黑暗、崩壞”是游戲的主旋律,游戲至始至終所灌輸?shù)睦砟钊繃@人心的另外一面進行敘述,玩家所需要做的就是揭開所有遇到的女孩的真實面目,游戲操作簡單一切只需要玩家“點點點”即可,但在炎熱的夏日日,卻時常給玩家?guī)砑贡骋粵龅暮狻?/p>
在游戲中你可以經歷女友扭曲的愛,玩家需要仔細閱讀男友或者女友的微表情,微動作所展現(xiàn)出的不協(xié)調之感,以不協(xié)調點為基礎,從插圖中抽取相應的部分,正確的選擇還會解鎖故事的解讀,從而彌補玩家邏輯上的缺陷,此外還有人氣偶像的另外一面、變態(tài)另類的愛等故事等待玩家解讀。
同時,Mask旗下還有一款成績斐然的常青樹產品。
眾所周知,超休閑小游戲由于自身游戲特點,通常在吹起一陣風之后便消失不見,但總有一些產品的成功,讓人有些摸不著頭腦。比如這款名為《神秘的時間(ナゾトキの時間)》的手游,不僅自2018年9月就進入日本IOS免費榜前十,而且隨后半年多以來一直維持在TOP 10以內。
但從表現(xiàn)形式來看,這款游戲實際上并沒有真正的玩法,反倒更像縮水版的互動小說,只不過,游戲并沒有一個非常完整的故事,而是一個個的生活片段讓玩家推理破案。
其實不難看出,除去占卜類型的游戲之外,Mask旗下炙手可熱的游戲產品依舊圍繞“推理”展開,同時游戲也并不會嘗試“越界”,并且從目前表現(xiàn)來看MASK還會利用簡單的游戲機制與極簡的游戲設計相結合,吸引一些交互度非常高的用戶,這些用戶更加愿意接受廣告并與之互動,因此MASK在大多數(shù)游戲產品中,都沒有加入內購販賣提示,而是采用廣告變現(xiàn)的形式得到更多的提示或者答案道具,以建立獨一無二的手機游戲商業(yè)模型。
切忌兀自沉吟,解謎玩法能否成為國內玩法新趨勢?
所謂本土化設計,很多時候都是游戲廠商在奪取游戲用戶時采取的措施,縱觀近兩年來,日本免費榜上出現(xiàn)的長壽的游戲,除去俄羅斯方塊、三消、競技等傳統(tǒng)玩法模式,最吸睛的便是MASK旗下的多款“推理解謎”類問答游戲,通過廣泛吸引泛用戶,提供更深度的內容和玩法,再將其轉化為核心用戶,似乎已經成為MASK最常用套路之一。
但墻內節(jié)節(jié)開花的MASK,卻是無法走出國門走向全球。要想成為休閑游戲市場的“弄潮兒”可并不容易,中國市場版號審批首當其沖,腹黑題材很難過審;韓國市場又更加注重IP化打造;美國市場更是由于東西方文化差異、用戶對內容的偏好難以深入。
此外懸疑推理在娛樂產業(yè)方面雖然并不算小眾,相關游戲產品也具有一定人氣,但卻尷尬在難以做大。首先相似題材的IP作品少之又少,大多都以成為大廠口中的肥肉,中小企業(yè)難以通過走IP改編這條捷徑進行內容創(chuàng)作,因此游戲制作團隊還必須要有講好故事的能力,加上日本玩家對于游戲畫面質量的嚴苛要求,如何做到簡單、直觀而又不失小節(jié)著實難上加難。
不過中國游戲開發(fā)商看到的不應該只有其中優(yōu)劣,更加應該看到的是他國游戲市場中的一條可行之路。在國內超休閑游戲日漸中重化的今天,模擬養(yǎng)成、放置經營或許似乎已經成為休閑游戲的“出廠設置”,想要走出一條差異化道路,除了深挖細節(jié),另辟蹊徑同樣重要。
縱觀當前市場,“推理解謎”游戲雖然在中國熱度不如日本,但簡便的操作配上中重度系統(tǒng)的邏輯設計,明顯與當前國內超休閑小游戲所展現(xiàn)的用戶畫像相吻合。同時隨著近年來各大懸疑作品的相繼上線,推理題材的熱度也會隨之上升,粉絲群體自然也是水漲船高,同時美國超休閑游戲榜單同樣也有了解謎游戲獨占鰲頭的傾向,在GameLook7月初整理的榜單中,包含解謎問答元素的游戲更是獨占6款(《FindProof-Cheaters puzzle》、《Tangle Master 3D》、《Trivia Royale?》、《Money Buster!》、《Just-Draw – Drawing Puzzles》、《Line Up: Draw the Criminal》)。
不過該類題材能否成為下一個風口GameLook尚不敢斷言,但推理解謎這樣的玩法,不僅是一種游戲類型,更是一種敘事方式,優(yōu)質的故事內容、極具代入感的沉浸式體驗以及制作水準,共同決定了此類作品能否突破圈層桎梏,為國內超休閑游戲品類帶來更多的可能性。
07/391923