與傳統(tǒng)游戲平臺(tái)不同,手游平臺(tái)休閑用戶(hù)較多。但是隨著手游市場(chǎng)的成熟,玩家紅利的消失,大家都把目光聚焦在年輕玩家群體的時(shí)候,卻很少有人注意到高齡玩家。
但在許多休閑游戲類(lèi)型中,老年人尤其是55歲以上的女性玩家成為最大和最忠實(shí)的玩家群體。那么,作為手游開(kāi)發(fā)者,如何迎合他們的需求呢?近日,gsn games任職16年的高級(jí)副總裁Wilhelm Tat發(fā)表了自己對(duì)老年游戲設(shè)計(jì)的感想。
下面是gamelook編譯的詳細(xì)內(nèi)容。
2020年是我進(jìn)入手游行業(yè)的第16個(gè)年頭。多年來(lái),我有幸參與了幾款頭部游戲的制作,包括《憤怒的小鳥(niǎo)》系列、《Doodle Jump》、《Tikitawas》和《南方公園》手游。
在設(shè)計(jì)各種類(lèi)型的游戲時(shí),我從事了很多崗位,但其中仍然沒(méi)有集中精力的一個(gè)領(lǐng)域,就是為那些在傳統(tǒng)玩家年齡段之外的玩家打造一款游戲。
但在2019年11月,我對(duì)我職業(yè)生涯的挑戰(zhàn)很感興趣。我被指派為賓果十周年游戲的負(fù)責(zé)人,這個(gè)游戲主要由55歲以上的女性使用。不管怎么說(shuō),這些玩家在游戲上投入了超過(guò)5萬(wàn)年的時(shí)間。現(xiàn)在,我正在與“BingoBash”團(tuán)隊(duì)一起工作,他們?cè)谟《?、以色列、烏克蘭和美國(guó)。
gsn games這個(gè)職位之所以對(duì)我有吸引力是多方面的,其中最重要的一條就是理解為老年玩家制作一款成功的游戲所帶來(lái)的挑戰(zhàn)。
玩家們不會(huì)越變?cè)侥贻p
在2018年,(德國(guó)之聲的報(bào)告顯示)全球65歲以上的人群首次超過(guò)5歲以下兒童數(shù)量。(聯(lián)合國(guó)數(shù)據(jù)顯示)到2050年,全球超過(guò)16%的人口年齡都在65歲以上。即便是回退到2012年,尼爾森報(bào)告也顯示美國(guó)超過(guò)70%以上的可支配收入由65歲以上人群控制。
這樣的消費(fèi)者年齡群分布對(duì)游戲業(yè)并不陌生,在他們30歲或者40歲的時(shí)候形成了“NES銷(xiāo)量巔峰”,他們很多人的孩子都十分喜歡第一代馬里奧和塞爾達(dá)游戲。更重要的是,這個(gè)年齡群的用戶(hù)目前是手游領(lǐng)域參與度最高的:
從這個(gè)簡(jiǎn)單的展示圖,我們可以看出兩件事:
手游玩家當(dāng)中的女性占比已經(jīng)居主導(dǎo)地位。
手游玩家最大的用戶(hù)群是55歲以上人群(盡管,這也是數(shù)據(jù)中占比最大的年齡段)。
因此,把從如何服務(wù)這部分硬核手游玩家的的到的任何經(jīng)驗(yàn)記在心里,可以為很多同行帶來(lái)優(yōu)勢(shì),畢竟這部分玩家群在不斷增長(zhǎng),而且有很高的收入水平。
用不同的視角看問(wèn)題
不得不承認(rèn)的是:隨著年齡的增加,我們的視力就會(huì)越來(lái)越差,青光眼、老花眼、眼睛干燥、年齡相關(guān)性黃斑變性、顳動(dòng)脈炎、白內(nèi)障;隨著年齡的增長(zhǎng),這些都是潛在的挑戰(zhàn)。
作為游戲開(kāi)發(fā)者,我們必須記住這些高齡用戶(hù)可能也的確面臨的身體挑戰(zhàn)。但我們也需要區(qū)分清楚、易讀、顏色清晰與過(guò)大的按鈕以及讓人覺(jué)得過(guò)于隨意的東西,不會(huì)給人居高臨下的感覺(jué)。需要記住的是,我們是為智能機(jī)做游戲,而不是給Jitterbug用戶(hù)設(shè)計(jì)的,使用場(chǎng)景很重要。
隨著年齡的增長(zhǎng),我們的大腦會(huì)萎縮,幸運(yùn)的是,我們已經(jīng)度過(guò)了將大腦的大小和我們的智力水平聯(lián)系在一起的醫(yī)學(xué)騙術(shù)階段,但是隨著年齡的增長(zhǎng),我們的大腦中也會(huì)經(jīng)歷無(wú)數(shù)的事情。這導(dǎo)致了人們對(duì)娛樂(lè)的普遍偏好,對(duì)處理娛樂(lè)的要求不像“直播一代”所渴望的那樣高。因此,我們必須確保游戲中的目標(biāo)和玩法易于理解。
隨著我們年紀(jì)越來(lái)越大,我們對(duì)挑戰(zhàn)的熱愛(ài)并沒(méi)有消失,只不過(guò)場(chǎng)景發(fā)生了變化。在55歲歲以上的年齡,玩《英雄聯(lián)盟》帶來(lái)的認(rèn)知壓力普遍都很難處理。因此,成就或者“運(yùn)氣成分”的挑戰(zhàn)往往會(huì)更受這個(gè)年齡段用戶(hù)的歡迎,而非需要即時(shí)處理的技巧型挑戰(zhàn)。
你必須與高齡玩家交流,以理解他們對(duì)你的內(nèi)容的看法,并最終理解你推出的內(nèi)容。不要滿(mǎn)足于做一些膚淺的在線或游戲內(nèi)調(diào)查,也不要在社交媒體上進(jìn)行民意調(diào)查。與玩家深度溝通,真正了解他們。
線上有大量的工具和服務(wù)供應(yīng)商可以幫助你,探索這些工具,閱讀案例、研究如何更好地了解你的玩家。如果你的游戲是新的,確保你對(duì)自己的游戲潛在玩家是誰(shuí)有一個(gè)明確的認(rèn)識(shí),并盡早開(kāi)始與他們對(duì)話(huà)。
由于我們對(duì)玩家理解的研究,我們已經(jīng)能夠通過(guò)對(duì)傳統(tǒng)的七種賓果模式做出大量的差異化,為我們的關(guān)鍵用戶(hù)提供一個(gè)適當(dāng)?shù)奶魬?zhàn)。這讓玩家在玩《Bingo Bash》的時(shí)候既有各種各樣的挑戰(zhàn),也有新的驚喜。我們之所以可以做到這樣的多元化,主要是保持賓果游戲規(guī)則盡可能清晰,并且用玩家容易理解的方式進(jìn)行溝通。
內(nèi)容可讀性
這部分提出視力與認(rèn)知差異的觀點(diǎn)最終將決定你如何與高齡玩家交流。你必須確保物體或角色的顏色對(duì)比度,包括字體大小和顏色都能確保游戲內(nèi)劇情栩栩如生。但同樣重要的是,專(zhuān)注于讓你的溝通清晰而簡(jiǎn)單,這樣玩家才不會(huì)漏掉任何事情。
想要把我們想說(shuō)的東西最小化并且確保有趣的部分獲得所有注意力是很有挑戰(zhàn)的。因此,在游戲發(fā)布之前,可讀性是你需要投入大量時(shí)間進(jìn)行優(yōu)化的。
在GSN Games,我們現(xiàn)在還開(kāi)始確保游戲內(nèi)容是可讀且清晰的,即便是色盲玩家同樣可以接受,這也是我們將繼續(xù)向前推進(jìn)的事情。色盲是隨著年齡增長(zhǎng)的,70歲人群當(dāng)中有45%是色盲,到了85歲以上,這個(gè)比例增加到50%左右。紅綠色盲是最常見(jiàn)的癥狀,我們已經(jīng)確保在設(shè)計(jì)《Bingo Bash》調(diào)色板的時(shí)候?qū)⑦@個(gè)因素考慮在內(nèi)。
過(guò)去十年來(lái),手游開(kāi)發(fā)者的工作也發(fā)生了改變,增加了大量“非核心”游戲研發(fā)方面的東西。比如,CRM、社交媒體以及玩家服務(wù)等很多東西都是新事物。在為所有這些職責(zé)與高齡玩家進(jìn)行溝通時(shí),我們發(fā)現(xiàn)了一個(gè)簡(jiǎn)單的規(guī)則列表非常有用:
不要使用時(shí)髦的俚語(yǔ)(賓果游戲與《堡壘之夜》是不同的);
不要讓內(nèi)容太容易(簡(jiǎn)單、但不要過(guò)分簡(jiǎn)單);
任何事都不要做的太復(fù)雜(沒(méi)錯(cuò),與第二條相似);
不要迫使玩家嘗試最新的社交媒體平臺(tái)(就算你打造一個(gè)TikTok粉絲頁(yè)面,現(xiàn)有的《Bingo Bash》玩家也不會(huì)用);
一定要加入情緒化甚至是愛(ài)國(guó)的內(nèi)容(但要避免政治話(huà)題)。
在可讀性以及理解溝通方面,我們從未收到過(guò)負(fù)面評(píng)價(jià),但對(duì)這方面做出提高之后,我們有時(shí)候發(fā)現(xiàn)玩家腦海中的劇情理解,與我們最初想要表達(dá)的不一樣。
保持一個(gè)“盡可能客觀”的觀點(diǎn),并且始終要站在玩家的角度思考問(wèn)題,這是一個(gè)我們發(fā)經(jīng)常在做的嘗試。因此,最終在游戲中出現(xiàn)的故事和敘述永遠(yuǎn)不會(huì)太脫離常規(guī),而且刻意保持簡(jiǎn)單(但不是過(guò)于簡(jiǎn)單化)。
了解“老年玩家”和“終身玩家”的區(qū)別
要培養(yǎng)一個(gè)長(zhǎng)期支持你的忠實(shí)玩家群,你需要真正了解玩家,并且提供他們?cè)谇楦袑用婺芙邮艿膬?nèi)容??紤]到市面上新游戲的發(fā)布頻繁(手游市場(chǎng)峰值達(dá)到?jīng)]兩分鐘就有一款游戲發(fā)布),以及熱門(mén)品類(lèi)的競(jìng)爭(zhēng)性很高,在把新內(nèi)容推向市場(chǎng)的時(shí)候,數(shù)據(jù)創(chuàng)新的重要性空前提高。
《Bingo Bash》有一個(gè)在其他手游上從未見(jiàn)過(guò)的忠實(shí)用戶(hù)群體,這背后的原因有很多,但我可以很自信的說(shuō),《Bingo Bash》讓很多的玩家形成了真正的數(shù)字化習(xí)慣。
“終身”這個(gè)詞匯經(jīng)常被附上特別的意義拋出來(lái),指的是玩一款游戲很長(zhǎng)時(shí)間的玩家。我們的玩家通過(guò)社交媒體對(duì)我們緊密關(guān)注,他們很樂(lè)于幫我們解決美術(shù)和策劃方面的問(wèn)題,而且當(dāng)我們推出新內(nèi)容的時(shí)候,總是急切期待的那群人。但是,有一個(gè)終身玩家群也會(huì)影響你能做和不能做的事情。就我個(gè)人而言,加入《Bingo Bash》團(tuán)隊(duì)之后,我不得不調(diào)整自己認(rèn)為是免費(fèi)手游“真理”的一些事。
比如,我們來(lái)談?wù)劯淖兪钟蝘con這么簡(jiǎn)單的事情?;谖以谑钟卧O(shè)計(jì)領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn),我知道這是個(gè)很瑣碎的任務(wù),是手游發(fā)行商為了提高最佳應(yīng)用商店評(píng)分和下載轉(zhuǎn)化率而采取的老套路(同時(shí)還可以控制游戲的創(chuàng)意藍(lán)圖)。在應(yīng)用商店測(cè)試幾輪,找到一個(gè)表現(xiàn)較好的版本,加入到游戲里,然后如此重復(fù)。
但對(duì)于55歲以上的終身玩家來(lái)說(shuō),我們卻遇到了不同的情況?!禕ingo Bash》的用戶(hù)習(xí)慣了游戲icon,他們已經(jīng)在這個(gè)游戲上投入了很長(zhǎng)時(shí)間,每天玩很多次游戲。游戲icon已經(jīng)成為了游戲的一部分,對(duì)他們來(lái)說(shuō),這就是《Bingo Bash》,最重要的是,icon已經(jīng)很長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有改變了。
為了避免我們的玩家群感到困惑,改變icon變成了一個(gè)品牌/logo進(jìn)化的過(guò)程。我們極為仔細(xì)地測(cè)試了很多個(gè)版本的icon,創(chuàng)造了一個(gè)在DAU數(shù)據(jù)最低時(shí),挑選移動(dòng)平臺(tái)表現(xiàn)最佳icon的系統(tǒng),然后仔細(xì)監(jiān)控任何對(duì)DAU的正面或者負(fù)面影響。
我們應(yīng)該讓事情過(guò)于復(fù)雜,還是迎合終身玩家才是最好的方式?我敢說(shuō)是后者。我非常確信有手游“老玩家”的需求仍未得到滿(mǎn)足,并且在尋找他們可以成為終身玩家的游戲內(nèi)容。
并非所有玩家都是平等的
玩家的年齡代表了什么?可以代表很多東西,但與此同時(shí),又只能說(shuō)明很小的問(wèn)題。
這篇不太長(zhǎng)的文章本意是希望指出我們的用戶(hù)主要是由55歲以上的女性主導(dǎo),但我認(rèn)為所有人都認(rèn)同的是,用戶(hù)年齡并不是總結(jié)一個(gè)人的最佳方式。在現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)里,我們對(duì)于心理學(xué)、玩家需求、社會(huì)經(jīng)濟(jì)因素等話(huà)題更感興趣,市面上有大量令人興奮的混合數(shù)據(jù)和理論,有時(shí)候給我們的感覺(jué)是這才剛剛開(kāi)始。
所以,在我們把年齡相關(guān)的問(wèn)題考慮到游戲設(shè)計(jì)選擇之中的時(shí)候,還必須輕描淡寫(xiě)地把使用年齡作為游戲設(shè)計(jì)的一個(gè)決定因素。手游賓果玩家可能與《堡壘之夜》玩家比與橋牌玩家之間的共同點(diǎn)更少。不過(guò),雖然年齡可能是橋牌和賓果游戲玩家之間的共同點(diǎn),但還有更多的因素讓他們有所差別。
當(dāng)你決定哪些用戶(hù)打造手游的時(shí)候,的確,采用Facebook為買(mǎi)量定位提供的主要過(guò)濾器將為你游戲的最終增長(zhǎng)帶來(lái)巨大的價(jià)值,但這些過(guò)濾器并不能深入理解真實(shí)的玩家動(dòng)機(jī)。
你迎合目標(biāo)用戶(hù)特定需求和心理特點(diǎn)的方式越優(yōu)化,就越有機(jī)會(huì)成功為他們帶來(lái)合適的內(nèi)容。另外,你的目標(biāo)玩家可能沒(méi)辦法直接告訴你他們想要的東西,你必須更深入地使用剖析,并深度理解目標(biāo)用戶(hù)群。
我們用2020年最初的幾個(gè)月深度理解《Bingo Bash》玩家、他們?yōu)槭裁赐嬗螒?、玩游戲的時(shí)候有著什么樣的感情。我們想要更好的理解是什么讓他們興奮、什么不讓他們興奮,以及他們個(gè)性化體驗(yàn)的很多方面。
從這次研究中我們可以清楚地推斷出,有一些特定的玩家類(lèi)型是我們游戲設(shè)計(jì)和研發(fā)努力需要專(zhuān)注的,但我們將通過(guò)將上述所有方面都考慮在內(nèi)的方式進(jìn)行改變。
教訓(xùn)?當(dāng)你在網(wǎng)上讀到一些聽(tīng)起來(lái)很聰明的文章的時(shí)候,常識(shí)去找一些和你相關(guān)的話(huà)題,并且請(qǐng)記住這些文章的背景。我們應(yīng)該積極從其他人學(xué)到東西,但如果不理解“為什么”以及使用場(chǎng)景,那么在如法炮制的時(shí)候就要格外謹(jǐn)慎。就像他們所說(shuō),年齡只是一個(gè)數(shù)字,而且55歲以上的玩家也絕不都是一樣的。
我們永遠(yuǎn)不要忘記的是,有一個(gè)忠實(shí)、終身的玩家群,在如今并不意味著他們明天就一定還會(huì)在游戲里。
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