武士是怎么玩的?這款游戲的特點(diǎn)之一是多種職業(yè),不同的專業(yè)玩方法有很大的不同。武士在游戲中是一個(gè)相對容易解鎖的角色,通常武士還是比較復(fù)雜的,如果你想通關(guān)需要一些技巧,讓我們來看看武士的裝備。
戰(zhàn)爭靈魂明人戰(zhàn)士裝備推薦
玩到第二次通關(guān),怎么說,我覺得先取被動(dòng),再用被動(dòng)輔助技能比較好,這樣才能有效地造成傷害最大化,因?yàn)槟壳暗挠螒蚣记珊驼9暨B接明顯不如按住正常攻擊傷害的速度快,當(dāng)你帶著兩個(gè)分開的身體時(shí),正常攻擊可以打三次傷,特別是分開身體的攻擊率比本體高。
如果配飾匹配,建議你帶1:金幣加傷害。2:回血。3:血傷。4:血轉(zhuǎn)化為盾牌。5:普通攻擊可以召喚炸彈擊暈敵人。6:殺死敵人和最偉大的生命。
因?yàn)樽畛醯慕巧娴耐娌涣撕芏鄷r(shí)間,也許不是最合情合理的匹配,但最關(guān)鍵的是,最后一個(gè)老板身上的血流進(jìn)了一個(gè)盾牌里,那就是阿修羅記得卸下的。幾乎因?yàn)檫@一翻身,就在愉快的錘擊著老板的時(shí)候,突然出現(xiàn)了卸甲的技巧,頓時(shí)成了一名光禿禿的棍子指揮官,一滴血都逃過了頭,才把老板打死了。
值得注意的是,老板有前兩種鑄造形式,然后抖出來躲在老板后面,第三種形式是躺在地圖的邊緣,射激光等,這是最容易殺死的,我認(rèn)為最初的角色很簡單。
那么說說武士的性格,首先,說實(shí)話,這個(gè)角色看上去很帥,進(jìn)攻率很高,但是進(jìn)攻強(qiáng)度真的很低,首先是正常的進(jìn)攻,最明顯的特點(diǎn)是慢、短、不連貫。慢速反映在傷真的很慢,半天只有3把刀出來,然后割斷的距離真的不長,特別是普通的攻擊交錯(cuò)技術(shù),與爆炸無關(guān),這位武士的技能只是簡單的拷打技巧,搖晃得很厲害,隨著躲避和取消,容易提前按住取消技能,結(jié)果是技能CD沒有出來,摸索了至少一個(gè)小時(shí)或更長的時(shí)間。找出一套適合武士的配飾。
如圖所示,這里的景物都是用一種尺寸的武士(實(shí)際上是許多刀)掩埋的。附件如下:
1:充滿鮮血的怪物會猛烈攻擊。2:增加暴力攻擊造成的傷害。3:當(dāng)你處于完全狀態(tài)時(shí)增加傷害。4:攻擊將增加對敵人的傷害,隨后的傷害將增加。
備品1:金幣加傷害(如果你有神器的話)。2:吹倒技能CD。原因是武士的第二次技能樹是在殺死敵人之后,武士的技能會被刷新。
請注意,只有你帶來的主要技能才能被刷新,輔助技能殺死單位不刷新,鮮血和眼淚的教訓(xùn),還有思考錯(cuò)誤,所以建議輔助技能被禁用,主要技能收獲。但我的一套布景喪葬流程基本上是通過小士兵的地圖進(jìn)入并閃現(xiàn),幾秒鐘一張圖片,到老板的地圖上一定會被滿是血的打擊變成暴力打擊,以減少CD。
但我還沒有達(dá)到這個(gè)系統(tǒng)的盡頭。老板,主要是中國式的。我不能輪流打我。這個(gè)角色的力量太低了。氪星問題被改變后,看看其他技能樹的匹配。