渡神紀(jì)芬尼斯崛起好不好玩?《渡神紀(jì)芬尼斯崛起》即將上線,目前已經(jīng)開啟了玩demo版,demo的素質(zhì)表現(xiàn)也是大家很在意的問題,這款游戲具體有哪些特點(diǎn)呢?這里就給大家?guī)砹硕缮窦o(jì)芬尼斯崛起demo試玩心得,感興趣的玩家一起來看下吧。
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渡神紀(jì)芬尼斯崛起demo試玩心得
本次demo中,玩家一開始出現(xiàn)在地圖最下方藍(lán)色位置,主線任務(wù)是需要我們到達(dá)地圖右上方紅色圓圈處的神殿擊殺一個(gè)boss。但是神殿的門是關(guān)閉的,需要玩家在地圖深紅色方塊處的北方山坡打開通風(fēng)口,或者在神殿正面點(diǎn)燃4個(gè)熔爐,兩種途徑二選一即可。
玩家初始的位置在一座很高的雕像上,可通過R3鍵“鷹眼”眺望遠(yuǎn)處,同時(shí)也可搜尋并標(biāo)注地圖中可探索的地穴和各種資源點(diǎn)(綠色和粉色圓圈處)。當(dāng)我沿途完成地穴挑戰(zhàn)后,我選擇了北方的山坡路線,途中會(huì)遇到一些戰(zhàn)斗、收集、以及場(chǎng)景解謎內(nèi)容,這些內(nèi)容不會(huì)主動(dòng)顯示在大地圖上,而是完成一處收集后很輕松的找到下一處資源收集點(diǎn)。到達(dá)北方山坡,完成兩次小型boss戰(zhàn)和一個(gè)場(chǎng)景解謎,從高處山坡向南眺望,使用飛行能力來到神殿入口,進(jìn)入神殿擊殺boss。
戰(zhàn)斗
與刺客信條不同,渡神紀(jì)不是一款A(yù)RPG,而是一款純粹的動(dòng)作游戲,游戲中沒有角色等級(jí)概念,可以升級(jí)強(qiáng)化的是技能和裝備。
RB和RT分別為輕攻擊和重攻擊,X閃避,A跳躍(可二段跳),按住LB+A/B/X/Y/RT,可分別使用不同主動(dòng)技能,包括磁力拉怪、多段沖刺攻擊、地刺、重錘等強(qiáng)力技能,普通攻擊不消耗精力條,使用技能消則消耗精力條。按住LT還可使用弓箭。
本作的戰(zhàn)斗可以說讓人眼前一亮,閃避敵人的攻擊后,以及擊殺一個(gè)怪物后會(huì)進(jìn)入短暫的子彈時(shí)間,這段時(shí)間你可以調(diào)整狀態(tài)回復(fù)精力、可以一鼓作氣連擊進(jìn)攻、也可以拉開距離利用時(shí)停使用弓箭遠(yuǎn)程攻擊。游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏把控的很好,在一段連續(xù)技后可利用短暫的子彈時(shí)間選擇其他戰(zhàn)斗方式,快慢結(jié)合,既爽快又華麗。
之所以說渡神紀(jì)的戰(zhàn)斗連貫爽快還有另一個(gè)原因,游戲中喝藥“不占GCD”,也就是沒有任何的喝藥動(dòng)作,喝藥不會(huì)打斷你當(dāng)前的任何行為,甚至藍(lán)藥也可以無縫嗑,這也就意味著如果你藍(lán)藥夠多,戰(zhàn)斗中就可以不斷用主動(dòng)技能,戰(zhàn)斗難度會(huì)大幅降低。
游戲共有5個(gè)難度供玩家選擇,本次試玩僅開放了簡(jiǎn)單和普通難度,普通難度在熟悉操作并使用藥水后,基本可以做到隨心所欲使用各種連技爽快戰(zhàn)斗,不同的難度選擇也可以讓不同水平的玩家體驗(yàn)游戲的樂趣。
當(dāng)然渡神紀(jì)的戰(zhàn)斗也有一些需要打磨的地方,作為動(dòng)作游戲,戰(zhàn)斗的防守邏輯基本全靠閃避,并沒有所謂的彈反硬直削精打法(本次試玩技能樹為鎖定狀態(tài),無法自主更換技能,不確定正式版是否會(huì)有彈反技能),沖刺技能雖然能抵擋一部分攻擊,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有正統(tǒng)彈反打法爽快,這可能讓喜歡動(dòng)作游戲的玩家有些遺憾;另外游戲中還可使用潛行功能,但潛行接近敵人后并不能以處決的形式完成戰(zhàn)斗,最后還是要正面硬剛,這多少讓潛行技能顯得有些雞肋。