近日,游戲市場(chǎng)數(shù)據(jù)公司Newzoo發(fā)布了《2018年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》,報(bào)告內(nèi)統(tǒng)計(jì)了2018年游戲市場(chǎng)的各類表現(xiàn), 帶來了幾組非常有意思的數(shù)據(jù)。
首先Newzoo預(yù)測(cè),2018年將會(huì)有2.3億玩家花費(fèi)1379億美元在游戲上,同比增長(zhǎng)13%。
具體細(xì)分下來,數(shù)字游戲收入占比達(dá)到91%,即1253美元;而其中手機(jī)游戲收入增長(zhǎng)25.5%,達(dá)到703億美元,份額首次突破51%!
而PC游戲收入為329億,占比24%;主機(jī)游戲收入346億,占比25%,兩者合并貢獻(xiàn)了49%的市場(chǎng)份額。
按照國(guó)家來細(xì)分,亞洲太平洋地區(qū)(亞洲+澳大利亞)游戲收入達(dá)到714億美元,同比增長(zhǎng)16%,其中中國(guó)收入379億美元,份額達(dá)到28%,超過全球游戲收入的1/4!
美國(guó)游戲收入304億美元占比23%,歐美中東非洲收入287億美元,占比21%。
中國(guó)龐大的手游用戶群體受到越來越多游戲廠商的重視,變現(xiàn)了中國(guó)游戲市場(chǎng)的無限潛力。
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