最近,市場(chǎng)研究公司SuperData在5月份發(fā)布了一份關(guān)于全球數(shù)字游戲市場(chǎng)的報(bào)告。根據(jù)該報(bào)告,所有平臺(tái)上的消費(fèi)者支出估計(jì)為91億美元,高于去年5月的73億美元,同比增長(zhǎng)25%。其中,移動(dòng)平臺(tái)成為增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿?,比去年同期增長(zhǎng)了36%。
SuperData估計(jì),堡壘之夜5月份的平臺(tái)營(yíng)收達(dá)到3.18億美元,比4月份增長(zhǎng)7%。相比之下,3月份的營(yíng)收增長(zhǎng)73%,4月份的增幅為33%。該機(jī)構(gòu)指出,盡管5月份的營(yíng)收創(chuàng)下了新紀(jì)錄,但增長(zhǎng)開始放緩。與4月份相比,大型機(jī)平臺(tái)已成為收入增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿Γ苿?dòng)和個(gè)人電腦平臺(tái)的表現(xiàn)平平。
在移動(dòng)平臺(tái)上,中國(guó)生產(chǎn)的手機(jī)游戲已經(jīng)贏得了前三名。這三場(chǎng)比賽分別是王者榮耀海外版、QQ飛車手游和夢(mèng)游西游。精靈寶肯5月份表現(xiàn)特別出色,收入1.04億美元,同比增長(zhǎng)174%。它還幫助推動(dòng)這項(xiàng)工作成為第四位的移動(dòng)列表,使其成為利潤(rùn)最高的非中國(guó)手游。與此同時(shí),游戲玩家數(shù)量也達(dá)到了自2016年達(dá)到頂峰以來(lái)的最高水平。SuperData指出,這可能與游戲的運(yùn)作方式有關(guān)。球員們喜歡在夏天在戶外抓精靈。
由于游戲時(shí)間的支離破碎和便攜游戲的感覺,移動(dòng)平臺(tái)游戲已經(jīng)成為最受歡迎的游戲平臺(tái)。無(wú)數(shù)的投資集中在這一點(diǎn)上,為您提供了手機(jī)游戲開盤前的培訓(xùn)支持、品牌支持、手游操作程序支持,幫助游戲玩家迅速搶占了游戲市場(chǎng)。