大概在3、4年前,在工作中常聽到有人說互聯(lián)網(wǎng)精細(xì)化運(yùn)營(yíng)是趨勢(shì),游戲也應(yīng)該做精細(xì)化運(yùn)營(yíng),陸陸續(xù)續(xù)也看到很多的游戲在商業(yè)化成功后的新聞里鼓吹說這款游戲是因?yàn)樽隽司?xì)化運(yùn)營(yíng)提升了用戶活躍和游戲收入,但簡(jiǎn)單提了幾句后就沒有下文了。
精細(xì)化運(yùn)營(yíng)到底是什么?創(chuàng)業(yè)者該從哪里下手?目前是停留在概念階段,還是很多公司已經(jīng)開始在做了?悅盈
威狐手游為各位手游創(chuàng)業(yè)者送上關(guān)于手游精細(xì)化運(yùn)營(yíng)的 純干貨 。
首先明確用戶需求。玩家的需求就是更順暢的游戲環(huán)境,更有趣的玩法,通過在游戲的過程當(dāng)中得到比較好的成長(zhǎng)目標(biāo)、社交反饋、成就感等互動(dòng)反饋,以及遇到問題后更快速準(zhǔn)確的客戶服務(wù),對(duì)于玩家來說,在這幾個(gè)方面做得更好的游戲公司更容易被玩家青睞,游戲公司也會(huì)逐漸形成競(jìng)爭(zhēng)壁壘。
其次是產(chǎn)品痛點(diǎn)。游戲是最具代表的互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)模式,游戲通過在市場(chǎng)上獲得更多的游戲玩家,讓游戲玩家對(duì)這款游戲產(chǎn)生興趣,能為玩這款游戲停留更多的時(shí)間,并且通過游戲的付費(fèi)設(shè)計(jì),讓玩家愿意為游戲支付更多的錢,讓游戲能夠達(dá)到更好的營(yíng)收指標(biāo)。
最后是游戲運(yùn)營(yíng)者的主要目標(biāo)。用戶的需求和產(chǎn)品的痛點(diǎn),市面上已有的商業(yè)模式中并沒有能讓兩者完美契合的解決通路,在這種環(huán)境下一個(gè)叫 運(yùn)營(yíng) 的崗位就自然的演變出來,通過運(yùn)營(yíng)串聯(lián)用戶與產(chǎn)品形成關(guān)系,在用戶體驗(yàn)和產(chǎn)品商業(yè)化之間不斷均衡,通過運(yùn)營(yíng)手段讓用戶花更多時(shí)間玩這款游戲,同樣刺激用戶為游戲去付更多的錢,以及通過社區(qū)運(yùn)營(yíng)(內(nèi)容),用戶運(yùn)營(yíng)(客服),來提升用戶的口碑,進(jìn)而提升品牌價(jià)值。游戲運(yùn)營(yíng)主要為三個(gè)目標(biāo)服務(wù),一是提高用戶粘性,二是刺激用戶付費(fèi),第三個(gè)就是提升品牌價(jià)值。
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