2018年,泛娛樂仍然是整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)娛樂文化的主題。根據(jù)2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告,中國移動(dòng)的游戲用戶達(dá)到5.54億,比去年同期增長(zhǎng)4.9%。與2010年前后的情況相比,人口紅利已經(jīng)消失,最后,就像PC游戲一樣,整個(gè)市場(chǎng)將趨于穩(wěn)定。
手機(jī)游戲和IP之間的關(guān)系非常密切,它在泛娛樂文化產(chǎn)業(yè)中也占據(jù)著重要地位。不用說,2017年,所有主要制造商都在努力打造精品IP手機(jī)游戲。在當(dāng)年的ChinaJoy上也可以看到游戲精細(xì)化的趨勢(shì)。事實(shí)上,2017年的第15屆中國歡樂(ChinaJoy)的主題也是分享潘--娛樂長(zhǎng)達(dá)15年,但我們可以清楚地感受到這一點(diǎn)。各大廠商對(duì)如何深入挖掘IP的價(jià)值有了更多的了解。
優(yōu)秀IP的垂直化是一個(gè)顯著的存在,例如比利比利展臺(tái)為女性用戶推出了垂直IP手游夢(mèng)想王國與沉睡王子100,并在二次市場(chǎng)和女性市場(chǎng)獲得了很多贊譽(yù),如空中網(wǎng)絡(luò)高手武術(shù)游戲,南夢(mèng)宮推出了許多動(dòng)漫IP主流經(jīng)典動(dòng)漫市場(chǎng),最重要的是考慮如何擴(kuò)大IP垂直IP的價(jià)值,最大的優(yōu)勢(shì)是能夠控制IP的成本,并在相應(yīng)的領(lǐng)域中具有很強(qiáng)的用戶粘性和支付能力。-。
除了精品IP的垂直化之外,我們還注意到2017年出現(xiàn)了更多的衍生產(chǎn)品,尤其是二次IP(二次IP)衍生產(chǎn)品融入更多亞文化企業(yè),這極大地改善了IP的市場(chǎng)空間。因此,我們可以通過2017年的ChinaJoy觀察到,制造商已經(jīng)認(rèn)識(shí)到,IP作為內(nèi)容已經(jīng)不能滿足當(dāng)前的市場(chǎng)需求,更多的價(jià)值有待探索。
威狐手游相信:IP在游戲推廣中也是非常重要的,一個(gè)知名的IP本身就擁有相當(dāng)數(shù)量的粉絲,要了解粉絲的痛苦,準(zhǔn)確的攻擊,把愛變成熱情并不是一件難事。在積累了一定數(shù)量的用戶后,將更容易擴(kuò)大玩家市場(chǎng)。為您提供開放前的游戲支持、品牌支持、手游操作程序支持,幫助游戲玩家迅速搶占游戲市場(chǎng)。