2020騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)公布了《真·三國(guó)無(wú)雙》手游《真·三國(guó)無(wú)雙:霸》的新預(yù)告,據(jù)悉,作為目前手游市場(chǎng)上較為稀缺的無(wú)雙類游戲作品,《真·三國(guó)無(wú)雙:霸》充分還原了《真·三國(guó)無(wú)雙》系列產(chǎn)品在主機(jī)端的極致戰(zhàn)斗體驗(yàn),賦予了玩家身臨其境體驗(yàn)獨(dú)闖沙場(chǎng)、力敵萬(wàn)人的戰(zhàn)斗快感。向經(jīng)典原作致敬的同時(shí),也融入眾多創(chuàng)新玩法。
有關(guān)三國(guó)歷史的游戲,一直都擁有大批量的粉絲。不論是單機(jī)還是網(wǎng)游,三國(guó)題材的游戲一直都占據(jù)一定的比例,尤其是手游和頁(yè)游,各種三國(guó)穿越游戲堪比宮廷穿越劇一樣多如牛毛。數(shù)量雖然多,但是質(zhì)量卻上不去,都是一些粗制濫造,但是即使是這樣三國(guó)類的手游仍能取得較高的收入。一定程度上要?dú)w功于三國(guó)演義中那些植入于我們內(nèi)心的人物,關(guān)羽、張飛、趙云、馬超、呂布,等等。三國(guó)無(wú)雙在發(fā)行后三國(guó)系列就一直更新到現(xiàn)在三國(guó)無(wú)雙以及是第八代了,我們也不禁感嘆為何中華民族的文化瑰寶,做的最好的游戲卻是日本人做的。
受中華文化的影響較深
在歷史上日本受到中國(guó)的影響非常嚴(yán)重,雖然兩國(guó)居民在生活習(xí)慣上有著很大的差異,但日本人在文化上卻對(duì)中國(guó)有著很大的認(rèn)同感。以及一些文化知識(shí)都有向日本傳播,到了現(xiàn)代社會(huì),日本三國(guó)文化的載體又有所增加,其中影響最大的是游戲業(yè)。不同的是日本對(duì)三國(guó)文化的了解更多的是《三國(guó)志》而并非我們熟悉的《三國(guó)演義》,并被日本作為中國(guó)歷史的一部分來學(xué)習(xí)。同時(shí)橫山光輝所著漫畫《三國(guó)志》,在日本更是將三國(guó)人物故事栩栩如生的展示出來。
再者日本的游戲產(chǎn)業(yè)更加成熟,同時(shí)在主機(jī)游戲市場(chǎng)日本一直占據(jù)著重要的部分,在游戲研發(fā)上相比于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)也更為成熟。在大型題材的游戲研發(fā)上也具有一定的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),同時(shí)三國(guó)游戲在本土就有一定的受眾,市場(chǎng)較大,游戲后期能獲得較為豐厚的利潤(rùn)也是支持三國(guó)游戲不斷發(fā)展的原因。同時(shí)我們也在思考,對(duì)待自己的文化我們是不是應(yīng)該做的更好?