現(xiàn)在,大部分產(chǎn)業(yè)都開始復工,但是在短時間內都很難恢復到之前的效果,但是受過年期間宅家的影響,在春節(jié)假期及其后的一段時間內,手游市場在此期間獲得了長足發(fā)展。在此之后手游市場仍在持續(xù)增長,那手游市場究竟有多大的魔力能能持續(xù)增長?
大廠持續(xù)入局手游市場
手游市場這塊蛋糕仍然受到了國內廠商的青睞。大廠紛紛布局手游市場,以字節(jié)跳動為例6月12日消息,今日上市游戲公司凱撒文化發(fā)布公告稱,與字節(jié)跳動旗下朝夕光年信息技術有限公司(以下簡稱“朝夕光年”)簽署了長達10年的《戰(zhàn)略合作協(xié)議》。字節(jié)跳動在游戲市場的動靜也越來越大,對游戲市場不斷不斷加入新的投資同時認為手游市場還有豐厚的報酬。
游戲荒的短暫持續(xù)
進入后疫情時代,玩家的生活習慣逐漸回歸日常,疫情期間玩的游戲可能已不再符合玩家當前的實際需求,但玩家在疫情期間形成的游戲習慣仍然存在,又暫時沒有尋找到可替代的新游戲,從而形成“游戲荒”的短期風口。這一階段游戲的更新發(fā)展也讓手游市場發(fā)展持續(xù)走高。
手游的主導地位
6月首批國產(chǎn)游戲版號下發(fā)。本次共有55款游戲過審,其中一款客戶端游戲《方塊鎮(zhèn)英雄》,一款網(wǎng)頁游戲《上古之神》,一款Switch游戲《不思議的皇冠》,其余均為手游。游族《新盜墓筆記》、西山居《沉沒世紀》、莉莉絲《萬國覺醒》和盛趣《慶余年》等游戲均順利過審。
手游的大宣發(fā)也有一定的作用,在6月9號發(fā)布的《荒野亂斗》,在騰訊代理宣發(fā)后迎接大眾的是鋪天蓋地廣告。首先在各大游戲直播平臺以斗魚為例,在荒野亂斗上線后,在斗魚平臺的幾位頭部主播也開始對游戲進行宣傳推廣,在游戲的推廣上可以說是不遺余力。再加上獎金的誘惑,游戲在短時間的內就占據(jù)了一定的市場份額。
未來隨著智能手機的推陳出新再有5G時代的加成,手游市場整體向精品化方向發(fā)展;同時隨著云游戲平臺的不斷成熟,相信手游市場將會迎來新的突破。