一般來(lái)說(shuō),一英雄的調(diào)整都會(huì)直接公告出來(lái),這樣玩家們?cè)谑褂玫接⑿鄣臅r(shí)候,就知道該英雄的狀態(tài),這樣就能更好的去匹配相應(yīng)的玩法,其實(shí)每次英雄削弱都有一些玩家叫苦,策劃們基本都是無(wú)視的,畢竟大條件下的平衡更重要。
王者榮耀英雄暗改的情況出現(xiàn)了好多次,莫名其妙地覺得該英雄哪里不對(duì)勁,但又不知道問題在哪,尤其是屬性的數(shù)值改動(dòng),不對(duì)比根本不知道,當(dāng)年蘭陵王體驗(yàn)服莫名的降低了基礎(chǔ)屬性就被玩家吐槽了好久。
最近又有英雄暗改了,在11.7日,體驗(yàn)服進(jìn)行了一次更新,對(duì)好多英雄的霸體實(shí)現(xiàn)問題進(jìn)行了處理,但是公告中并沒有李信這個(gè)英雄,有特別喜歡李信的玩家,去體驗(yàn)服中竟然發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問題,李信的手感被暗改,具體是怎么回事呢?我們簡(jiǎn)單用一個(gè)動(dòng)圖來(lái)表示一下。
如果是非李信玩家肯定是看不出這個(gè)動(dòng)圖有什么問題的,但是一個(gè)經(jīng)常玩光信的應(yīng)該一眼就看出來(lái)了吧!沒錯(cuò),技能之間增加了一個(gè)小前搖,如果你還沒看懂,別急,我們用正式服的來(lái)對(duì)比一下。
對(duì)比之后我們可以輕松地發(fā)現(xiàn),在李信連招的過程中會(huì)明顯地更加流暢。
1技能接大招,在1技能終點(diǎn)位置,到大招開始蓄力,期間明顯有一個(gè)短暫的間隔。
1技能接2技能,抬手動(dòng)作明顯更慢。
大招接2技能,2技能的波動(dòng)明顯慢了一大截。
所以綜上來(lái)看,李信的所有技能都加了個(gè)僵值,也就是后搖,相當(dāng)于利用技能取消技能僵值的設(shè)定取消掉了。
那么李信這樣的改動(dòng)上線正式服,對(duì)這個(gè)英雄到底有多大影響?霸體間強(qiáng)制增加間隔
13技能,31技能是有效抵抗控制技能的手段,我們一般在受到,或者即將受到控制的時(shí)候會(huì)使用兩個(gè)技能無(wú)縫連接規(guī)避控制,如果技能間隔增加,那么霸體間就出現(xiàn)了縫隙,簡(jiǎn)而言之,更容易被控。
技能連貫性受到挑戰(zhàn)
一個(gè)英雄的手感究竟有多么重要,看玄策當(dāng)年調(diào)整手感的勝率就知道了,為什么花木蘭的連招就覺得格外的流暢?為什么牛魔的技能用起來(lái)就覺得很便秘?如果李信真的同步到正式服,降低3-5個(gè)百分點(diǎn)一點(diǎn)都不奇怪。
傷害降低
光信本身就屬于團(tuán)戰(zhàn)型英雄,守塔型英雄,敵人近身,瞬間打出多段傷害,然而技能間隔增加,瞬時(shí)打出來(lái)的傷害就會(huì)降低,因此李信的傷害會(huì)總體降低很多。
到底是暗改還是bug呢?我比較相信后者,雖然李信的霸體問題沒有上公告,但是我覺得可能是天美修改了底層霸體機(jī)制,導(dǎo)致李信的技能出現(xiàn)了問題,所以大概率是個(gè)bug。
暗改對(duì)天美來(lái)說(shuō)沒有好處:天下沒有不透風(fēng)的墻,這樣明顯的改動(dòng)不可能不被發(fā)現(xiàn),一旦被發(fā)現(xiàn),那么只能讓玩家產(chǎn)生反感,正常的英雄削弱,即便有反對(duì)的聲音不也沒能阻止他們嗎?所以真的想改,完全可以直接上公告。
另外,現(xiàn)在只是體驗(yàn)服調(diào)整,而體驗(yàn)服bug著實(shí)不少,一切還是要以正式服為準(zhǔn)哦。