致力于游戲畫(huà)面技術(shù)分析的Digital Foundry采訪了PS5首發(fā)游戲《惡魔之魂:重制版》的開(kāi)發(fā)商Bluepoint。在長(zhǎng)達(dá)一個(gè)小時(shí)的采訪中,雙方談到了游戲提供的兩種不同畫(huà)面模式以及光線(xiàn)追蹤特效在本作欠奉的真正原因。
首先,《惡魔之魂:重制版》包含的畫(huà)質(zhì)模式和性能模式分別運(yùn)行在不同的分辨率。Bluepoint確認(rèn),在畫(huà)質(zhì)模式下游戲以原生4K分辨率運(yùn)行在30FPS下,而性能模式則是原生1440p(插值到4K)運(yùn)行在60FPS下。兩個(gè)模式除了分辨率和幀率不同之外,畫(huà)質(zhì)模式并沒(méi)有提供更多的特效,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)商希望兩個(gè)模式提供相同的視覺(jué)效果,所以高分辨率只是提供了更多細(xì)節(jié)和陰影。
Bluepoint在談話(huà)中再次提到了《惡魔之魂:重制版》沒(méi)有加入光線(xiàn)追蹤的原因并非技術(shù)問(wèn)題,而在于工期和人手。盡管在采訪中沒(méi)有確定,不過(guò)看起來(lái)如果條件允許的話(huà),Bluepoint會(huì)在未來(lái)加入光線(xiàn)追蹤。另外,Bluepoint開(kāi)發(fā)人員坦言他們并沒(méi)有完全利用PS5的性能,后續(xù)仍有優(yōu)化空間。