威狐手游 商店情報(bào)平臺最新數(shù)據(jù)顯示,年8月期間中國手游產(chǎn)品在海外市場收入排名TOP30,詳細(xì)榜單變化如下。
8月榜單第1,2名仍由兩款戰(zhàn)術(shù)競技手游占領(lǐng)。在7月收入創(chuàng)新高之后,騰訊《PUBG MOBILE》8月預(yù)估收入回落至6300萬美元。
得益于在日本市場《妖精的尾巴》聯(lián)動(dòng)限時(shí)活動(dòng)的開啟,網(wǎng)易《荒野行動(dòng)》海外預(yù)估收入創(chuàng)歷史新高,突破5300萬美元,環(huán)比增長69%?!痘囊靶袆?dòng)》上一個(gè)收入最高的月份是2018年11月,達(dá)到4700萬美元,新紀(jì)錄較去年11月增長12.7%。上個(gè)月,日本市場貢獻(xiàn)的收入占該游戲海外收入的98.5%。
另一方面,榜單第3,4名由莉莉絲包攬。SLG手游《萬國覺醒》收入環(huán)比增長18.6%重回榜單第3名。卡牌放置手游《AFK Arena》7月底在臺灣發(fā)行,從而迎來收入新高,8月該游戲全球收入超過3000萬美元,較7月大幅提升54%,榮登榜單第4名。
在拳皇聯(lián)動(dòng)皮膚的帶動(dòng)下,沐瞳科技《無盡對決》同樣迎來收入新高。8月20日KOF新皮膚上線當(dāng)周,該游戲收入創(chuàng)歷史新高。從而帶動(dòng)8月收入環(huán)比增長29.3%,同比增長94.7%。
紫龍游戲《風(fēng)之大陸》繼成功登陸東南亞和日本市場后,于6月中旬在韓國發(fā)行,并創(chuàng)下海外收入新高。8月韓國玩家貢獻(xiàn)了該游戲海外收入的32%,僅次于日本玩家(35%),同期海外收入環(huán)比增長22.8%,躋身榜單前十。
在啟動(dòng)日本國民級RPG游戲《女神異聞錄5》聯(lián)動(dòng)后,網(wǎng)易《第五人格》海外收入同樣迎來歷史新高。8月該游戲海外收入環(huán)比增長51.7%,同比增長144%,其中近80%來自日本市場。
米哈游《崩壞3》在8月15日推出一系列新角色和新玩法。新版本(3.3.0)的推出,助力該游戲海外收入創(chuàng)歷史新高,環(huán)比增長114%,同比增長163%,再次見證二次元游戲的爆發(fā)力。
FunPlus二戰(zhàn)題材策略手游《Z Day: Hearts of Heroes》創(chuàng)收入新高并重回榜單,加上《火槍紀(jì)元》和《阿瓦隆之王》,F(xiàn)unPlus旗下三款手游再次會師出海收入榜TOP30。
本期榜單雖然沒有新面孔出現(xiàn),但多款游戲收入創(chuàng)下歷史新高。通過過去兩年的觀察我們發(fā)現(xiàn),中國廠商在經(jīng)歷過探索期后,對海外市場的本地化愈發(fā)得心應(yīng)手。其中,與本地知名IP聯(lián)動(dòng)提升品牌好感度,通過限時(shí)道具促進(jìn)收入,已被驗(yàn)證是一條品效合一的捷徑。也有廠商步步為營,對重點(diǎn)市場逐個(gè)擊破,穩(wěn)步提升在海外的收入。雖然產(chǎn)商策略有所不同,但不斷刷新的收入記錄,顯示出國產(chǎn)手游出海尚未見頂,而榜單的入圍門檻或?qū)⒃絹碓礁摺?/p>
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