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威狐手游報(bào)道/近年來(lái),亞洲是全球手游市場(chǎng)最熱門(mén)的地區(qū)。尤其是中國(guó)、日本和韓國(guó)市場(chǎng)。不過(guò),近兩年來(lái)一直不被看好的東南亞市場(chǎng),卻出現(xiàn)了一個(gè)出人意料的數(shù)字。正如威狐手游預(yù)測(cè)的那樣,《仙境傳說(shuō)ro:守護(hù)永恒的愛(ài)(ragnarok m)》最高月流水超過(guò)了5000萬(wàn)美元。
實(shí)際上,這一數(shù)據(jù)是在剛剛過(guò)去的2018年《沖破東南亞天花板!《以手游全球月流最高紀(jì)錄,驚喜同行》一文中,游戲月流可以達(dá)到3億元,這與Gamelok的預(yù)測(cè)一致。
該游戲獲得Gravity韓國(guó)授權(quán),改編自2002年的pc網(wǎng)游《仙境傳說(shuō)ol》,由駿夢(mèng)Games和心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)共同開(kāi)發(fā),手機(jī)版于2017年1月首次發(fā)布。
2017年國(guó)服上線第一個(gè)月,羅就躋身App Store暢銷榜前十,月流水達(dá)到1.2億元。同年10月12日,中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)的市場(chǎng)份額更是遠(yuǎn)超4.5億臺(tái)幣,約合1億元,開(kāi)始控制當(dāng)?shù)貞?yīng)用商店和谷歌Play兩大市場(chǎng)一個(gè)多月。
自2018年3月在韓國(guó)市場(chǎng)發(fā)售以來(lái),Gravity在當(dāng)?shù)谹pp Store排名第一,谷歌Play排名第三,首月銷售額達(dá)160億韓元,約超過(guò)1億韓元。
以一款上市超過(guò)兩年半的mmorpg手游為例,其最新單月?tīng)I(yíng)收創(chuàng)新高的主要原因是得益于東南亞市場(chǎng)的發(fā)展,從韓國(guó)發(fā)行商Gravity的業(yè)績(jī)就可以看出。
東南亞市場(chǎng)的快速發(fā)展
在2018年第三季度,Gravity財(cái)報(bào)收入為442億韓元(約合3690萬(wàn)美元),而當(dāng)《仙境傳說(shuō)M》正式登陸東南亞市場(chǎng)之后,該公司2018Q4收入迅速飆升至1132億韓元(折合9450萬(wàn)美元)。
隨后在年第一季度,在該游戲登錄了北美和南美市場(chǎng)之后,Gravity的收入達(dá)到1336億韓元(折合1.225億美元),幾乎是2018Q3的三倍之多(美元單位為目前匯率,按照更早匯率會(huì)更高,受貿(mào)易戰(zhàn)影響,韓元貶值較多)。
在峰值的時(shí)候,該公司的月流水僅在東南亞市場(chǎng)就達(dá)到5000萬(wàn)美元(折合人民幣3.5億元)。
雖然東南亞是該游戲收入最高的市場(chǎng),但《仙境傳說(shuō)M》同時(shí)還在韓國(guó)發(fā)行,前不久還登錄了日本市場(chǎng),Gravity表示,該游戲曾進(jìn)入30個(gè)國(guó)家和地區(qū)收入榜冠軍,下載量超過(guò)2400萬(wàn)次。而據(jù)心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)7月份的招股書(shū)顯示,《仙境傳說(shuō)M》年的平均月活用戶為560萬(wàn)。
從以下圖片,我們可以看到該公司在東南亞市場(chǎng)的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn),其中很大一部分來(lái)自《仙境傳說(shuō)M》,雖然Gravity的業(yè)務(wù)跨多個(gè)平臺(tái),但很明顯手游是收入支柱(占比80%以上)。
從區(qū)域來(lái)看,《仙境傳說(shuō)M》在東南亞市場(chǎng)的收入占比始終超過(guò)70%,另外兩大個(gè)占比較多的市場(chǎng)分別是港澳臺(tái)地區(qū)和中日韓市場(chǎng)。
該游戲的成功還為Gravity母公司GungHo(持股59%)帶來(lái)了巨大的增長(zhǎng),從后者的財(cái)報(bào)來(lái)看,這家《智龍迷城》開(kāi)發(fā)商在2018Q4和Q1收入出現(xiàn)了明顯增長(zhǎng)。
Gravity公司COO Yoshinori Kitamura在接受采訪時(shí)透露,《仙境傳說(shuō)M》在亞洲的受歡迎度很高,主要得益于比較低的配置要求和接入了藍(lán)疊游戲平臺(tái)(BlueStacks Gaming Platform),雖然是手游,但用戶也可以通過(guò)PC玩游戲,比如在東南亞市場(chǎng),有30-35%的萬(wàn)玩家都是通過(guò)鍵盤(pán)和鼠標(biāo)操作。
Kitamura表示,手游版本的出現(xiàn)也讓PC版本的老玩家有了回歸的理由,“他們對(duì)(仙境傳說(shuō))有懷舊情感,因此愿意回來(lái)嘗試手游,由于我們很早就進(jìn)入了東南亞市場(chǎng),《仙境傳說(shuō)M》在該地區(qū)獲得了相當(dāng)高的認(rèn)同感”。
穩(wěn)定的銷售表現(xiàn)?
盡管2018Q4和Q1銷售收入增長(zhǎng)較高,但在今年第二季度,Gravity的收入出現(xiàn)了明顯的下滑,Kitamura表示,雖然用戶量沒(méi)有減少,但對(duì)于《仙境傳說(shuō)M》這樣的MMORPG游戲而言,經(jīng)過(guò)了前三個(gè)月的收入暴增之后,隨后就會(huì)進(jìn)入穩(wěn)定可持續(xù)狀態(tài)。
目前,這款手游的月流水已經(jīng)沒(méi)有5000萬(wàn)美元那么高,但Kitamura表示,隨著歐洲版本的發(fā)行,收入還將迎來(lái)增長(zhǎng)。當(dāng)然,考慮到亞洲MMORPG在歐美市場(chǎng)的受歡迎度一直比較低,想要重現(xiàn)巔峰收入仍是不是簡(jiǎn)單的事。
《天堂》IP進(jìn)入手游領(lǐng)域帶來(lái)了兩款十億美元級(jí)別的游戲,分別是Netmarble的《天堂2:革命》和NCSoft的《天堂M》,另外手游《天堂2M》預(yù)計(jì)也將在年底之前發(fā)布,很可能在韓國(guó)創(chuàng)造新的收入記錄。
只不過(guò),《天堂》系手游并沒(méi)能在全球范圍內(nèi)取得成功,《仙境傳說(shuō)M》實(shí)際上有著類似的情況,雖然在東南亞市場(chǎng)受歡迎度較高,但這個(gè)IP在歐美市場(chǎng)的認(rèn)可度并沒(méi)有那么高。
至于跨平臺(tái),Gravity計(jì)劃把《仙境傳說(shuō)M》推向H5和主機(jī)平臺(tái),同時(shí)還在尋求周邊以及把游戲帶向新領(lǐng)域的機(jī)會(huì),“我們將會(huì)用《仙境傳說(shuō)》IP拓展一源多用的業(yè)務(wù)體系”。
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