威狐手游/根據(jù)此前調(diào)查,隨著中國(guó)廠商的大舉出海,韓國(guó)市場(chǎng)呈現(xiàn)出了中韓游戲廠商分庭抗禮的態(tài)勢(shì),其對(duì)中國(guó)廠商的重要性也在與日俱增。
近日,數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)Mobile Index發(fā)布了《上半年韓國(guó)游戲市場(chǎng)報(bào)告》,從總銷(xiāo)量、渠道占比、廠商占比、玩家屬性等方面做了分析,威狐手游整理如下。
根據(jù)報(bào)告,年上半年韓國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到17.18億美元(約合121.36億人民幣),較去年同期增長(zhǎng)近7.9%。不過(guò)由于此前年Q1的增幅是15%,所以 Q2 的增幅其實(shí)有所放緩,這從上半年每月的銷(xiāo)售額上也可以看出,4-6月的韓國(guó)手游銷(xiāo)售額都低于3500億韓元(約合2.86億美元),基本與去年持平。
與之相比,根據(jù)游戲工委最新半年報(bào)告,年上半年中國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模為為770.7億元,同比增長(zhǎng)21.5%,中國(guó)市場(chǎng)的增速是韓國(guó)的近3倍,可見(jiàn)韓國(guó)市場(chǎng)的飽和度已較高。
按渠道劃分,上半年市場(chǎng)銷(xiāo)售額中Google Play的占比為78.5%,One Store的占比為11.9%,IOS占比僅為9.6%。據(jù)報(bào)告分析,上半年One Store市場(chǎng)份額增長(zhǎng)的原因主要是因?yàn)榻尤氪笮陀螒蚴袌?chǎng)后交易額的增加。
而在具體的廠商方面,市場(chǎng)的頭部8家廠商瓜分了50%以上的市場(chǎng)份額。其中韓國(guó)老牌的3N廠商,即NCSOFT、Netmarble、NEXON分別占比18.5%、13.9%以及4.9%。某種程度上講NEXON在本土似乎已經(jīng)有些跟不上兄弟廠商的步伐了。此外,Supercell以3.1%的占比成為了韓國(guó)海外廠商中的No.1。
在用戶方面,以安卓操作系統(tǒng)為準(zhǔn),上半年韓國(guó)手游的月平均用戶數(shù)達(dá)到了1883萬(wàn)人,占到了全國(guó)總?cè)丝诘慕忠弧mn國(guó)6月份月活前7名的游戲分別是《荒野亂斗》,260萬(wàn)人;《PUBG Mobile》,168萬(wàn)人;《弓箭傳說(shuō)》,129萬(wàn)人;《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》,102萬(wàn)人;《Pmang New Matgo》(一款韓國(guó)撲克手游),93萬(wàn)人;《七大罪:光與暗的交戰(zhàn)》,76萬(wàn)人;以及《Pokemon Go》,75萬(wàn)人。
此外,報(bào)告還羅列出了月活用戶數(shù)與人均使用時(shí)長(zhǎng)最高的十種游戲類(lèi)別。據(jù)報(bào)告表示,20歲以下的青少年,以及20-40歲年齡段的用戶,都比較偏向于《荒野亂斗》、《PUBG Mobile》這樣的動(dòng)作游戲;而50-60歲年齡段的用戶,更傾向于重度的RPG游戲。
此外,與第一季度的統(tǒng)計(jì)結(jié)果一樣,《天堂M》依然是上半年韓國(guó)手游中收入最高的游戲。
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