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威狐手游報道/過去十年間,手游市場發(fā)生了翻天覆地的變化,市場規(guī)模也超過了千億美元,和十年前相比,行業(yè)格局發(fā)生了巨變。隨著免費手游的迅速爆發(fā),許多新興公司逐漸成為了頭部???,而傳統(tǒng)游戲行業(yè)大廠也開始進入移動領(lǐng)域。
最近,外媒PocketGamer公布了第十年的全球手游公司排行榜Top 50,并且根據(jù)收入表現(xiàn)、創(chuàng)新產(chǎn)品以及并購策略等方面綜合排序,其中,共有10家中國公司入圍,他們分別是:騰訊、網(wǎng)易、Firecraft Studios、莉莉絲游戲、、Funplus、卓杭、IGG、友塔網(wǎng)絡(luò)、Habby和巨鳥多多,如果算上巨人網(wǎng)絡(luò)收購的Playtika,則中國公司則占據(jù)五分之一以上位置。不過,威狐手游需要補充的是,由于是外媒統(tǒng)計,因此國內(nèi)手游公司在榜單中劣勢明顯,因此僅作參考。
那么,在年,都有哪些手游公司特別值得注意呢?
1.Zynga
在8年前股價大跌之后,這家社交游戲公司大廠用了很久的時間才轉(zhuǎn)型到移動平臺,曾經(jīng)的游戲業(yè)巨星,隨著手游時代的到來逐漸褪去了光環(huán)。很多年以來,有人不止一次地懷疑,Zynga還能好轉(zhuǎn)嗎?持續(xù)虧損的財報也讓該公司連續(xù)換了多個CEO,創(chuàng)始人平卡斯也因此退居二線。
不過,在EA任職23年的Frank Gibeau掛帥之后,Zynga逐漸走出了泥淖,目前,該公司已經(jīng)重新回到了增長軌道,主要得益于內(nèi)部研發(fā)的項目以及明智的并購行為,比如Small Giant Games的《帝國與謎題》、Gram Games的《萌龍進化論》、NaturalMotion的《CSR Racing 2》以及自有IP《Words With Friends 2》等,在多個領(lǐng)域都擁有成功產(chǎn)品。
《帝國與謎題》
此外,Zynga還有社交博彩業(yè)務(wù)以及大作IP改編游戲,比如《權(quán)力的游戲》、《星球大戰(zhàn)》和《哈利波特》都是在全球范圍內(nèi)有大量粉絲。
或許,與過去最關(guān)鍵的不同之處在于Zynga對于未來的看法,該公司很早就已經(jīng)開始與小游戲平臺合作,登錄了新興世界市場,出色的增長率、優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品和公司轉(zhuǎn)型的成功,也是它被排在第一位的主要原因。
2.騰訊
中國最大的游戲發(fā)行商,和該地區(qū)很多同行一樣,受到9個月的版號審批暫停影響,騰訊的增長也遭遇過挑戰(zhàn)。如果說游戲行業(yè)有一家公司可以作為行業(yè)晴雨表,那么沒有比騰訊更合適的選擇。
《王者榮耀》在2018年的收入(不包括第三方安卓商店收入)預(yù)計超過了19億美元,而整體手游業(yè)務(wù)收入為113億美元,同比增長了24%。年第一季度,該公司收入同比下滑2%至31億美元。
不過,進入年之后,騰訊再次發(fā)力,《和平精英》最終在4月份拿到了版號,在5月份公測的當月,威狐手游預(yù)計僅中國區(qū)iOS收入就超過了7000萬美元,而同期《PUBG Mobile》在全球的月流水為7600萬美元。
此外,騰訊大作也一直不斷,AR探索手游《一起來捉妖》、《完美世界》手游、暗黑風的《拉結(jié)爾》以及《跑跑卡丁車官方競速版》都是極為成功的案例。雖然其他產(chǎn)品的海外擴張受阻,但隨著與The Pokemon Company達成合作,以及新游戲《使命召喚》手游等產(chǎn)品,該公司在年的表現(xiàn)仍然值得期待。
3.網(wǎng)易
和騰訊的遭遇類似,網(wǎng)易在2018年也受到了版號審批暫停與監(jiān)管持續(xù)加強的影響,不過,即使有諸多限制,該公司仍在2018年交出了58億美元收入的完美答卷,讓很多分析師都意想不到。
在2018年,網(wǎng)易游戲的海外收入占比明顯提高,尤其是《荒野行動》在日本市場的成功,威狐手游預(yù)測,該游戲去年收入超過4.65億美元。其他收入較高的產(chǎn)品還包括《夢幻西游》、《第五人格》和《Invincible》。
此外,網(wǎng)易還大幅增加了海外投入,包括與全球工作室的合作,甚至還在蒙特利爾成立了研發(fā)工作室。品牌合作方面,該公司還拿下了漫威的原創(chuàng)游戲、電視劇和漫畫改編權(quán),簽下了《Pokemon Quest》的中國代理權(quán),與暴雪合作的《暗黑破壞神:不朽》以及代理產(chǎn)品《漫威英雄冠軍賽》等都值得關(guān)注。加之對Behavior Interactive以及Bungie等工作室的投資,網(wǎng)易未來的快速增長,同樣值得關(guān)注。
4.Supercell
這家芬蘭公司是手游行業(yè)的明星,此前的四款手游:《卡通農(nóng)場》、《部落沖突》、《海島奇兵》和《皇室戰(zhàn)爭》都是收入破10億美元的全球級大作,迄今為止,連續(xù)四款大作的記錄也保持了業(yè)內(nèi)記錄。
Supercell的內(nèi)部團隊可謂人才濟濟,但在《皇室戰(zhàn)爭》之后,該公司也陷入了連續(xù)三年的下滑,從23億美元到20億美元,再到2018年的16億歐元,主要是因為現(xiàn)有產(chǎn)品的收入陷入了下行空間。
不過,這家公司向來不缺乏耐心,對于大作的執(zhí)著同樣在業(yè)內(nèi)找不到第二家。2018年12月,Supercell測試了一年多的5V5實時競技手游《荒野亂斗》正式全球發(fā)布,創(chuàng)新的玩法再次受到了行業(yè)和用戶認可,威狐手游預(yù)測,截至年6月,該游戲下載量超過1億次、累計收入超過2.75億美元。
Supercell還對戰(zhàn)術(shù)競技游戲里的Battle Pass模式加以調(diào)整,為《部落沖突》推出了黃金令牌系統(tǒng),讓這款發(fā)布了7年多的手游創(chuàng)造了月流水記錄。
除了五款產(chǎn)品之外,該公司也陸續(xù)投資了多家工作室,而且同樣有值得注意的創(chuàng)新產(chǎn)品,比如Frogmind的《Badland Brawl》和《Rumble Stars Football》以及Space Ape正在研發(fā)的《Fastlane:Road to Revenge》都值得注意。
5.Voodoo
法國小游戲發(fā)行商Voodoo成功破解了廣告變現(xiàn)模式的成功密碼,從自研產(chǎn)品到第三方發(fā)行,該公司不斷有大作登頂全球免費榜,《跳跳塔》、《Baseball Boy》、《水上樂園》、《Snake VS Block》以及《黑洞大作戰(zhàn)》都曾登頂全球多個國家和地區(qū)。
不夸張的說,Voodoo成為了超休閑游戲領(lǐng)域的王者,旗下產(chǎn)品的下載量超過了21億次,100多款超休閑游戲加起來的MAU突破3億,2018Q4和Q1六個月之間的下載量超過7.71億次,比其最大的對手高了150%。
隨著高盛2億美元的投資,這家法國公司未來在超休閑游戲領(lǐng)域的影響力仍將繼續(xù),最近還成立了伊斯坦布爾辦公室,作為業(yè)內(nèi)最火的品類,你提到超休閑游戲,就不能不提到Voodoo。
6.Niantic
發(fā)布三年多之后,《Pokemon Go》對在行業(yè)內(nèi)的影響力日益凸顯,AR手游成為了一種趨勢,其他的競品包括《侏羅紀世界Alive》、《行尸走肉:我們的世界》以及該公司的第二款授權(quán)IP《哈利波特:巫師聯(lián)盟》等,但表現(xiàn)都不可與之同日而語。
隨著不斷的內(nèi)容和玩法更新,《Pokemon Go》保持了連續(xù)三年的成功,威狐手游預(yù)計,該游戲三年收入超過了26.5億美元,到年底預(yù)計達到30億美元。
SuperData表示,在年6月,《Pokemon Go》是全球收入第二高的手游產(chǎn)品,僅次于騰訊的《王者榮耀》?!豆ㄌ兀何讕熉?lián)盟》的表現(xiàn)則遠低于預(yù)期,首月收入只有1200萬美元。
Niantic對于未來的野心也是不小的,去年收購了《Marvel Strike Force》開發(fā)商Seismic、6月份收購了倫敦工作室Sensible Object,在發(fā)布《Ingress Prime》之外,還做了動畫產(chǎn)品。年1月,該公司融資2.45億美元,計劃用于游戲研發(fā)和Real World Platform的擴張,在AR和LBS游戲領(lǐng)域,Niantic未來仍將是最主要的領(lǐng)導(dǎo)者。
7.GungHo
《智龍迷城》的收入下滑已經(jīng)持續(xù)了很多年,但不得不承認,相對于大多數(shù)同行的產(chǎn)品,它依舊是成功的,自2012年發(fā)布之后,該游戲累計收入超過了70億美元。
值得關(guān)注的是,在2018年底,《智龍迷城》的MAU出現(xiàn)了大幅增長,目前仍高于2018年增長前的狀態(tài),為了推動游戲增長,GungHo也使出了渾身解數(shù),IP聯(lián)動、七周年慶典都讓用戶們再次回到游戲中。
除了《智龍迷城》之外,韓國子公司Gravity發(fā)行的《仙境傳說RO:守護永恒的愛》收入增長迅速,而且成功推向了東南亞市場,使得Gravity在今年Q1的收入同比增長101%,達到了1.175億美元。至此,GungHo手中有了更多的王牌,年第一季度,該公司收入為3.19億美元,同比增長60%。
當然,這種增長能夠持續(xù)多久,我們?nèi)圆坏枚?,但考慮到其大作的重新增長和新產(chǎn)品的強勢表現(xiàn),我們沒有理由忽視。
8.Roblox
經(jīng)過多年的增長之后,《Roblox》成為了沙盒游戲領(lǐng)域的大作,也是Mojang《我的世界》最大的競爭者。年初,這款游戲的MAU突破了1億,用戶們每月投入游戲的時間超過10億個小時。
更值得注意的是,該游戲的用戶群都是24歲以下的年輕人,業(yè)內(nèi)數(shù)據(jù)預(yù)測該游戲手游收入就超過了7.5億美元,其中大部分收入來自美國玩家。
去年9月,該公司拿到了1.5億美元融資用于全球擴張,還攜手中國的騰訊把該游戲推向中國玩家,并且作為編程教育工具得到了推廣。
Roblox給開發(fā)者提供的并不只有收入分成,它還形成了活躍的開發(fā)者社區(qū),通過游戲內(nèi)置工具,所有的玩家都可以創(chuàng)造個性化內(nèi)容,該公司預(yù)計,年給開發(fā)者的分成將超過1億美元。
9.King
King團隊目前正在經(jīng)歷一些比較大的改變,尤其是母公司動視已經(jīng)開始對暴雪施加了越來越大的壓力。前不久,Riccardo Zacconi辭去了CEO一職,作為動視大裁員的一部分,King還關(guān)閉了北美工作室,目前的研發(fā)重點放在了歐洲。
雖然經(jīng)歷劇變,但該公司的經(jīng)典大作多年之后依舊吸金,《糖果傳奇》系列產(chǎn)品在2018年帶來了20億美元收入,Q1全系列產(chǎn)品MAU超過2.72億。
據(jù)威狐手游的預(yù)測,在開年的三個月時間內(nèi),糖果系列游戲的收入達到了3.91億美元。除了內(nèi)購之外,King還開始增長廣告業(yè)務(wù),預(yù)計今年收入有望達到1億美元。
該公司還與Snowprint Studios合作發(fā)行了《Legend of Solgard》,除了《糖果傳奇》之外,《農(nóng)場英雄傳奇》的累計收入也在今年超過了10億美元,雖然公司內(nèi)部的權(quán)力爭奪仍在繼續(xù),但King仍是休閑品類的領(lǐng)頭羊。
10.Scopely
這家公司的產(chǎn)品發(fā)行頻率并不高,但其成功主要是因為在何時的時候做了對的游戲,而且有能力與對的開發(fā)商、對的IP合作,與IUGO Mobile Entertainment合作的《行尸走肉:生存之路》、與Gear Inc合作的《WWE Champions 》以及與Mediatonic合作的《Yahtzee With Buddies》都是旗艦產(chǎn)品。
不過,SLG手游《星際迷航:艦隊指揮官》的成功更為亮眼,直接導(dǎo)致該公司收購了研發(fā)團隊Digit Games Studios。發(fā)布不到8個月的時間里,該游戲的累計收入就超過1億美元。
年初的時候,Scopely累計收超過了10億美元,考慮到該公司旗下多款產(chǎn)品的累計收入都超過1億美元,未來給人們的想象空間依舊很大。
11.Epic Games
Epic曾是該列表的榜首公司,《堡壘之夜》成為了跨平臺、跨區(qū)域的現(xiàn)象級大作,并且獲得了數(shù)十億美元的收入。此外,Epic還籌資12.5億美元,推出了Epic Game Store,并且準備向安卓平臺擴張,為了支持合作者,還推出了1億美元的MegaGrants。
《堡壘之夜》的巔峰可能很難在突破,但它依舊是戰(zhàn)術(shù)競技品類的王牌產(chǎn)品,對于游戲業(yè)的影響力仍將持續(xù)無論是跨平臺玩法,還是1070萬同時在線人數(shù),都是短期內(nèi)難以打破的記錄。
12.Playrix
《夢幻花園》和續(xù)作《夢幻家園》都是三消品類的創(chuàng)新產(chǎn)品,多款游戲的連續(xù)成功也讓業(yè)內(nèi)同行紛紛效仿。Newzoo預(yù)計,該公司的年收入超過了12億美元,DAU超過3000萬。
對于一個游戲公司而言,同樣的玩法融合套路連續(xù)成功四個產(chǎn)品,在業(yè)內(nèi)也是不多見的,前不久,Playrix還開啟了新游戲《Wildscapes》的測試,未來表現(xiàn)值得期待。
13.Peak Games
土耳其開發(fā)商Peak Games做到了很多同行難以實現(xiàn)的成績,它的大作《Toy Blast》成功之后,核心玩法相似的第二款游戲《Toon Blast》獲得了更大成功,兩款產(chǎn)品都曾進入美國收入榜Top 25、Top 10,甚至最高還進入過前五名。
業(yè)內(nèi)數(shù)據(jù)預(yù)測,截至去年《Toy Blast》累計收入達到4.4億美元,《Toon Blast》發(fā)布第一年的收入就超過2億美元。把卡牌與桌游賣給Zynga之后,Peak Games在買量方面投入了更大努力,從目前來看,該公司的投入是值得的。
14.Moon Active
以色列的Moon Active過去一年非常成功,主要得益于《金幣大師》的強勢表現(xiàn)。
自2011年成立之后,這家公司15年的時間里都默默無聞,直到《金幣大師》之后才開始逐漸受到關(guān)注。年2月份,《金幣大師》在英國收入榜超越《糖果傳奇》成為了收入冠軍。
除了特拉維夫外,該公司還在烏克蘭首都基輔開設(shè)了第二個辦公室,Moon Active表示,該公司2018年的收入增長了四倍,兩地員工數(shù)超過150人。
15.Netmarble
盡管《天堂2革命》出現(xiàn)了不可避免的大幅下滑,但這家韓國公司仍是全球最重大的手游發(fā)行商之一。而且,隨著《漫威英雄冠軍賽》和《劍靈:革命》的推出,Netmarble有了更多的王牌產(chǎn)品。
當然,該公司最近比較成功的是《BTS World》,加上《石器時代M》、《七宗罪》以及《妖怪手表》的成績都很不錯。
16.華納兄弟
雖然是娛樂行業(yè)的大佬,但華納兄弟近些年在手游領(lǐng)域的影響力越來越大,從英國工作室Playdemic收購的《決戰(zhàn)高爾夫(Golf Clash)》持續(xù)表現(xiàn)優(yōu)異,《權(quán)力的游戲:征服》也經(jīng)常在美國收入榜Top 15以內(nèi)。
另外,該公司與Niantic共同研發(fā)的《哈利波特:巫師聯(lián)盟》也是AR手游品類的重要產(chǎn)品,首月收入就超過1200萬美元。
17.Kolibri Games
三年前,2016年2月份,一組沒有外部資金的學生團隊成立了Fluffy Fairy Games,自此之后,這個初創(chuàng)公司經(jīng)歷了不可思議的改變。
經(jīng)過了8周研發(fā)之后,放置游戲《采礦大亨》就成為了大作,到了年,該公司發(fā)布了第二款掛機游戲《工廠大亨》,而且單款游戲下載量破億,MAU超過1200萬,改名Kolibri Games之后,柏林總部員工數(shù)迅速超過了100人。
18.Firecraft Studios
這家公司的出現(xiàn)幾乎是毫無征兆的,甚至很多人對它的印象都是一家美國三人小團隊,之所以被注意,主要是因為《三消莊園》在年的單月流水超過了1500萬美元,在5月至6月期間,它還是美國收入榜Top 15???。
但讓很多人意外的是,F(xiàn)irecraft實際上是一家位于北京的公司,其產(chǎn)品打法和Playrix類似,但獨特之處在于買量創(chuàng)意以及游戲內(nèi)運營的細致優(yōu)化,由于相當?shù)驼{(diào),這家公司目前仍是相當神秘的存在。
19.莉莉絲游戲
位于中國上海的莉莉絲游戲向業(yè)內(nèi)證明了,玩法創(chuàng)新依舊有機會在手游品類突圍。該公司的休閑放置RPG《AFK Arena》成為了歐美市場增長最快的手游之一,發(fā)布兩個月就獲得660萬下載,進入了英國和美國收入榜Top 40,據(jù)威狐手游的預(yù)測,該游戲發(fā)布之后兩個月的收入達到了4000萬美元,因此未來的增長給人更多期待。
除了該游戲之外,莉莉絲還在SLG品類取得了成功,《萬國覺醒》、《劍與家園》下載量超過了1億次。
20.Jam City
該公司的劇情冒險手游《哈利波特:霍格沃茨的秘密》取得了巨大成功,截至年3月其收入超過了1.1億美元。年1月,該公司還拿到了1.45億美元戰(zhàn)略投資。
這家手游發(fā)行商還忙于擴張與合作,包括收購柏林手游開發(fā)商231 Play、《Bingo Pop》IP及開發(fā)商Uken Games,在Culver市開設(shè)新公司,與迪士尼簽署多個合作協(xié)議等等。
21.任天堂
過去幾年來,任天堂在手游領(lǐng)域的增長迅速,《馬里奧Run》、《動物之森:口袋營地》以及《火焰紋章:英雄》都是非常成功的產(chǎn)品。
威狐手游預(yù)計,截至年7月,《火焰紋章:英雄》累計收入超過了5.91億美元,而《口袋營地》收入9900萬美元。此外,任天堂也在新游戲與合作方面動作頻繁,《馬里奧醫(yī)生世界》以及《失落的龍約》都是值得注意的產(chǎn)品,后者的累計收入還突破了1億美元。
22.Cyber Agent
該公司與任天堂合作發(fā)行了RPG游戲《失落的龍約》,該游戲雖然只在11個國家發(fā)布,但收入已經(jīng)超過1億美元.
據(jù)該公司財報顯示,第三財季是CyberAgent歷史上的第三高,也是自2018第二財季之后的最高點,意味著該公司有著持續(xù)創(chuàng)造大作的能力。
23.Playtika
曾有一段時間,Playtika差一點成為韓國Netmarble的子公司,但在2016年,該公司被中國的巨人網(wǎng)絡(luò)斥資44億美元收購。
最近,Playtika希望成為全球最大的休閑游戲公司,為此,還收購了休閑游戲發(fā)行商Wooga,卡牌游戲開發(fā)商Supertreat和《Board Kings》開發(fā)商Jelly Button Games,完善了在休閑品類的布局。
24.萬代南夢宮
這家日本公司在游戲運營方面的實力令人驚訝,7月份的時候,《龍珠Z激斗》突然爆發(fā),進入了美國收入榜Top 20,威狐手游預(yù)計,該游戲表現(xiàn)最好的時間是年2月份,月流水7860萬美元,游戲總收入超過了16億美元。
除了《激斗》,另一款游戲《龍珠傳奇》預(yù)計收入在年2月也超過了1.4億美元。
25.FunPlus
位于中國北京的FunPlus在SLG手游領(lǐng)穩(wěn)固了自己的位置,2016年的《阿瓦隆之王》、2017年的《火槍紀元》分別獲得了7.21億美元和5.1億美元收入,據(jù)該公司透露,兩款游戲的總收入已經(jīng)超過13億美元。
與此同時,2018年發(fā)布的《Z Day》也十分成功,該公司預(yù)計,旗下游戲在年收入將達到15億美元。
26.卓杭
卓杭的成功得益于2016年發(fā)布的掛機游戲《放置奇兵》,自此之后,該游戲成為了RPG品類的一個IP,據(jù)業(yè)內(nèi)分析顯示,該游戲在2018年獲得了1300萬下載量和1.31億美元收入。
值得注意的是,該游戲在英國、美國、韓國和中國市場的收入榜位置都長期維持在Top 100以內(nèi),屬于少見的全球成功產(chǎn)品。
27.索尼
索尼的收入主要來自于《FGO》,但這一款游戲就足以讓業(yè)內(nèi)重視,據(jù)威狐手游預(yù)計,這款RPG游戲在年總收入達到了30億美元,超過了很多PS4大作產(chǎn)品的表現(xiàn)。
28.Com2uS
這家韓國手游公司的《魔靈召喚》在去年的累計收入超過了13億美元,并且在2018年12月創(chuàng)下月流水記錄,到年初,累計下載量超過一億次。
29.Rovio
《憤怒的小鳥》收入持續(xù)增長,在2018年報中,Rovio表示《憤怒的小鳥2》進在2018年收入就達到1.32億美元,累計收入2.85億美元。隨后發(fā)布的《Angry Birds Friends》同樣非常成功,去年收入超過3500萬美元,《Angry Birds Match》去年收入2900萬美元。
新游戲《Dream Blast》也有值得注意的表現(xiàn), 這家芬蘭公司還在2018年收購了 PlayRaven,隨著《憤怒的小鳥2》大電影公映,未來或許有更好的成績公布。
30.IGG
作為SLG手游領(lǐng)域的成功者,IGG顯得十分低調(diào),2018年,該公司收入同比增長了23%,達到7.49億美元,凈利潤增長22%至1.89億美元。
該公司收入占比最高的是《王國紀元》,這款SLG手游的注冊用戶已經(jīng)超過了1.8億,MAU突破1300萬,還通過Steam平臺推向了更多玩家。此外,該公司透露,發(fā)布了6年的《城堡爭霸》目前仍有1000萬美元的月流水,隨著向沙盒游戲和休閑領(lǐng)域拓展,這家公司的創(chuàng)新產(chǎn)品值得期待。
31.DeNA
DeNA與任天堂合作了多款手游,其中有收入成功者《火焰紋章:英雄》,也有下載量破紀錄的《馬里奧Run》,包括《動物之森:口袋營地》都是收入方面比較成功的產(chǎn)品。
32.Mixi
雖然大作《怪物彈珠》收入持續(xù)下滑,但Mixi仍在尋找增長點,截至2018年10月,該游戲的累計收入超過了72億美元,成為有史以來收入最高的單款手游。
盡管財年的收入下滑了24%,但它仍是手游行業(yè)的龐然大物,不過,Mixi也準備了更多的增長策略,比如通過新IP和新游戲帶來收入增長。
33.友塔網(wǎng)絡(luò)
這家中國公司的SLG手游《Mafia City(黑道風云)》是年的黑馬,并且四月和五月期間都在全球收入榜Top 10以內(nèi),該游戲在日本市場表現(xiàn)突出,經(jīng)常保持在Top 15以內(nèi)。
34.Pocket Gems
過去一年來,似乎這家工作室的消息并不多,但它旗下的產(chǎn)品收入?yún)s很驚人。
威狐手游預(yù)測,Pocket Gems發(fā)行的互動劇情手游《Episode》截至4月份收入已經(jīng)超過了2.56億美元,而SLG手游《戰(zhàn)龍》始終在美國收入榜Top 100以內(nèi)。
35.Glu Mobile
年初,Glu Mobile再次進入了盈利階段,該公司在年報中透露,《Design Home》收入超過了3億美元,《Covet Fashion》獲得了2.27億美元,證明了三年前收購Crowdstar的決策十分明智。
36.FoxNext
FoxNext是迪士尼710億美元收購Fox交易的一部分,比較知名的游戲是《Marvel Strike Force》,截至2018年10月,該游戲收入為5500萬美元。
37.Aristocrat Leisure
澳大利亞博彩公司Aristocrat分別斥資9.9億美元和5億美元收購了Big Fish Games以及Plarium,該公司的下半財年報告顯示,其收入同比增長了37%。
38.Kwalee
Kwalee工作室由Codemasters共同創(chuàng)始人David Darling創(chuàng)立于2011年,過去9年間,該公司成功轉(zhuǎn)型為超休閑游戲開發(fā)商和發(fā)行商。
《Plank》、《Draw it》以及《Looper》等游戲表現(xiàn)都非常出色,為其帶來了數(shù)億玩家。
39.Hutch Games
這是一家成立于2011年的倫敦手游公司,比較值得注意的是與F1達成的合作,首款游戲是《F1 Manager》,過去12個月里,該公司團隊增長到了80人。
40.Seriously
芬蘭開發(fā)商Seriously在2018年的表現(xiàn)異常出色,得益于《呆萌小怪獸》系列的成功,其年收入同比增長65%,達到了6900萬美元,僅第四季度收入就達到2220萬美元。該公司透露,《呆萌小怪獸》在年初的了計收入就達到了1.75億美元。
41.N3TWORK
這家公司基本很少有人知道,但在年,N3TWORK決定通過買量的方式進軍手游市場,研發(fā)和發(fā)行一系列俄羅斯方塊游戲,首款是《Tetris Royale》。
42.Habby
這家公司引起業(yè)內(nèi)注意主要是因為《弓箭傳說》的意外成功,作為一款休閑單機游戲,《弓箭傳說》不僅在免費榜成績出色,在日韓等地區(qū)的收入榜同樣表現(xiàn)不俗,內(nèi)購與廣告變現(xiàn)的設(shè)計值得關(guān)注。
43.Fusebox Games
英國工作室Fusebox Games去年的表現(xiàn)也很值得注意,尤其是從電視真人秀節(jié)目改編而來的《Love Island:The Game》。
44.Lockwood Publishing
該公司最初是在PlayStation Home平臺起家的,然而自此之后,憑借《Avakin Life》的成功而躋身英國頭部手游開發(fā)商行列,2018年,該公司收入接近1800萬英鎊,旗下游戲總安裝量超過5000萬次,MAU達到了600萬。
45.Jagex
Jagex是由Gower兄弟在20多年前成立的公司,他們的經(jīng)典MMO《RuneScape》在歐美市場廣受歡迎。2018年,該公司把這個經(jīng)典IP推向了手游設(shè)備,并且同時在線人數(shù)超過了15萬人。
46.Bethesda Game Studios
在2016年《輻射:避難所》意外成功之后,該公司并沒有急于推出續(xù)作,而是用更大的努力打造了《上古卷軸:刀鋒》,達到了3A手游的水準。此外,與中國發(fā)行商盛趣游戲合作的《輻射避難所Online》還增加了PVP玩法。
47.EA Mobile
在年報當中,EA表示其手游收入依舊非常盈利,實際上,該公司的《星球大戰(zhàn):銀河英雄傳》表現(xiàn)持續(xù)穩(wěn)定。不過,隨著《命令與征服:宿敵》和《模擬人生手游版》發(fā)布之后,EA發(fā)現(xiàn)其收入出現(xiàn)了下滑,并表示未來會投入更多時間做游戲測試。
48.Ndemic Creations
這家公司是非常獨特的,僅憑借一款病毒模擬手游連續(xù)成功了很多年,截至7月底,《瘟疫公司》仍是美國、德國、日本、韓國和英國等地付費榜Top 10,在中國市場也進入了付費榜Top 25。
2018年底,Ndemic發(fā)布了第二款游戲《叛亂公司》,也進入了上述多個重要市場的付費榜Top 50以內(nèi)。
49.Big Pixel Studios
這同樣是一家歷史悠久的倫敦公司,成立于2009年。2016年的時候,該公司發(fā)布了《Pocket Mortys》,隨后在年被Adult Swim收購。
50.巨鳥多多
作為歐美媒體的排名,巨鳥多多算得上是外卡選手,但該團隊的自走棋成功影響了整個行業(yè)。
《刀塔自走棋》爆紅之后,V社、Riot Games相繼推出自走棋玩法,隨后全球各平臺的游戲公司都開始“下棋”。
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