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威狐手游報告/對于游戲制造商來說,優(yōu)秀的購買結(jié)果可以帶來更大的自然增長和商店排名的快速增長,而更高的排名可以讓更多的人看到你的游戲,這反過來又會導(dǎo)致自然的新的持續(xù)增長。
Glu在其結(jié)果中透露,該公司的休閑游戲DesignHome在2017年第二季度購買了52%的用戶,或另有48%的用戶自然增加。
對于手機(jī)游戲營銷者來說,重要的是找到更自然的新增量,因為對大多數(shù)用戶來說,依賴購買是不現(xiàn)實的。因此,具有研發(fā)經(jīng)驗的麻生太郎公司Lab七個總結(jié)了多年來的經(jīng)驗,并總結(jié)了自然新增量與購買之間的關(guān)系。
事實上,兩者之間的關(guān)系也被稱為k因素,許多營銷者認(rèn)為,自然新增量與購買之間總是存在正相關(guān)關(guān)系,但事實并非如此。有時兩者之間可能沒有固定價值,甚至沒有關(guān)系,因為它受到許多因素的影響,如購買活動、交通、目標(biāo)市場或購買目的等。
因此,為了弄清新的自然增量與購買之間的關(guān)系,我們需要大量的信息來確定,我們必須根據(jù)這些情況分別對它們進(jìn)行分析。
如何分析兩者之間的關(guān)系?
拉布凱公司將新的自然增量與購買活動造成的安裝數(shù)量成線性關(guān)系,并將它們與流量來源和用戶所在國家等詳細(xì)信息進(jìn)行比較,希望了解它們之間是否真的存在直接關(guān)系。
根據(jù)該公司的說法,我們不能使用全球數(shù)據(jù),因為每一家商店都以不同的方式運(yùn)作,而購買活動在每個國家的定位也不同,購買活動有著完全不同的效果,比如排名前10位與進(jìn)入前100名之間的巨大差距。這些差異的原因可能會對我們的流量產(chǎn)生影響,并可能導(dǎo)致與事實不符的結(jié)果。
在數(shù)據(jù)采用上,LabCave選擇單獨(dú)分析了自然搜索和瀏覽量流量,按照以往經(jīng)驗,取決于買量活動的不同,其中的一個數(shù)據(jù)可能會受到影響,有時候兩者都可能受到影響,當(dāng)然,也不排除,有時候兩個數(shù)據(jù)都不受影響。
比如,如果你給游戲做電視廣告活動,而廣告里是無法直接點(diǎn)擊產(chǎn)品鏈接的,不管來自哪里,所有的安裝都是自然新增流量。在這些情況下,我們只能去判斷有多少流量是因為廣告帶來的,有多少是真正的自然新增。
另外,我們還可以看出這個流量對于搜索的影響,而不是瀏覽,這種情況可能在YouTube主播或者大V推廣活動也會發(fā)生。為了搞清楚這部分活動帶來的自然新增量,我們就需要有視覺化的數(shù)據(jù)。
如何分析流量數(shù)據(jù)?
對于自然新增量和買量活動帶來的安裝量數(shù)據(jù),我們需要它們是完整的,而且數(shù)據(jù)量必須充足。如果不夠完整,我們可以用技術(shù)手段填補(bǔ)缺失數(shù)據(jù),并且用更多手段獲得盡可能多的準(zhǔn)確數(shù)據(jù)。
一旦數(shù)據(jù)齊備,我們就可以做接下來的一步:我們的目標(biāo)是得到皮爾遜相關(guān)系數(shù),為了實現(xiàn)這個目的,我們需要相關(guān)數(shù)據(jù)符合要求條件,并且執(zhí)行分析,所以,要用不同的測試方式來驗證,確保結(jié)果的正確性。
基于不同的測試結(jié)果,很多時候我們可能需要作出改變。一旦確定數(shù)據(jù)滿足所有要求,就可以分析兩者的關(guān)系,得到相關(guān)系數(shù),這樣,我們就可以得到如下圖表:
這張圖告訴我們的是買量與自然搜索安裝量之間在30個時間段里的交叉關(guān)系,為了得到影響自然新增量的K-factor,我們應(yīng)該始終得到正相關(guān)的系數(shù),這就意味著我們買輛越多,可以得到的自然新增量就會越多。
如果模型結(jié)果告訴我們某個時間段有比較高的關(guān)聯(lián)性,我們就可以標(biāo)出買量與自然新增安裝量,然后分析它們之間的關(guān)系。
分析到這里,我們已經(jīng)可以得出自然新增和買量活動之間是否有比較強(qiáng)的聯(lián)系,如果結(jié)果是有關(guān)聯(lián),那么接下來營銷者們要做的就是驗證這個關(guān)系,換句話說,要得到K-factor。
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