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威狐手游報(bào)道/游戲內(nèi)容非常適合YouTube平臺(tái),在游戲領(lǐng)域,視頻時(shí)間通常會(huì)比較久,用戶們的參與度也很高,所以人們?cè)谶@個(gè)平臺(tái)投入的時(shí)間也很長(zhǎng),這也同時(shí)意味著,YouTube平臺(tái)的游戲頻道有潛力得到大量收入。
比如,當(dāng)該平臺(tái)發(fā)布YouTube Red服務(wù)的時(shí)候,就按照用戶觀看時(shí)長(zhǎng)分發(fā)廣告,而不是總觀看量。游戲視頻比如直播和Let’s Play等對(duì)于廣告商來(lái)說(shuō)都是可以考慮的潛在機(jī)會(huì)。
然而,并不是所有的廣告活動(dòng)都一樣,因?yàn)樗杏螒蛞膊欢际窍嗨频?。作為廣告主,最佳的方式就是基于需要推廣的游戲?qū)傩詠?lái)決定游戲視頻的使用方式。所以,問(wèn)題來(lái)了,你如何為自己的游戲類型選擇合適的推廣活動(dòng)呢?
接下來(lái),我們主要專注于三種游戲類型并且展示已經(jīng)成功活動(dòng)方式,對(duì)于每個(gè)類型,我們都會(huì)去探討它的定義、以及這些特點(diǎn)如何決定推廣方式,并且通過(guò)用戶信息、戰(zhàn)略決策等層面給同行更好的決策參考。
休閑和超休閑游戲
休閑和超休閑游戲可能有點(diǎn)不太好定義,但它主要取決于潛在用戶的專注度。由于玩家設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單,休閑游戲本身的玩法設(shè)計(jì)需要的專注度就比較低。超休閑游戲則更進(jìn)一步,加載時(shí)間做的更短、每次游戲時(shí)長(zhǎng)也變得更短。
《糖果傳奇》是休閑游戲里的典型案例,玩家們可以在數(shù)秒之內(nèi)加載游戲并且開始體驗(yàn),完成一個(gè)關(guān)卡可能需要時(shí)間,這就是玩家參與度的主要來(lái)源。
超休閑游戲的案例包括《Ballon Pop》和FRVR推出的游戲,這些游戲幾乎是即時(shí)加載,他們的游戲時(shí)長(zhǎng)設(shè)計(jì)從來(lái)不會(huì)超過(guò)幾分鐘。這類游戲的玩法比休閑游戲還簡(jiǎn)單,因此需要的專注度更低。
雖說(shuō)廣告主也可以尋求這些YouTube頻道推廣這類游戲,但實(shí)際情況是,這些視頻渠道并不能給休閑游戲帶來(lái)有意義的觀看量。
從用戶群角度考慮,問(wèn)自己你的潛在用戶是誰(shuí)。當(dāng)觸達(dá)玩家的時(shí)候,這往往意味著更為年輕的男性用戶,那么你的游戲會(huì)是這部分用戶的理想游戲嗎?
另外,還要考慮這類游戲的屬性,考慮到休閑游戲和超休閑游戲是為比較短的游戲時(shí)長(zhǎng)決定的,因此他們不會(huì)喜歡時(shí)間太長(zhǎng)、特別需要注意力的視頻。
測(cè)試這個(gè)觀點(diǎn)的做法最好是問(wèn)一個(gè)問(wèn)題:我的朋友看視頻比看我實(shí)際體驗(yàn)更有樂(lè)趣嗎?還是說(shuō)他們自己下載并且親自嘗試更好?如果是后者,你就需要不同形式的推廣,最好的辦法可能是60-90秒的視頻。
這是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的休閑游戲推廣案例,廣告主知道玩家下載游戲和親自體驗(yàn)的效果更好,所以創(chuàng)作了一個(gè)76秒的視頻。
適合YouTube的游戲
與休閑游戲不同的是,YouTubable游戲更具有沉浸感,通常具有延續(xù)性,這也是他們選擇游戲視頻平臺(tái)的原因。動(dòng)作類游戲、或者實(shí)時(shí)同步的PVP游戲需要具有高度可重復(fù)性,因此實(shí)際上這類游戲視頻最高可以做到10分鐘。
或許這類游戲最典型的代表是《堡壘之夜》和《我的世界》,這些游戲的很多視頻觀看量都在500萬(wàn)次以上。FIFA也是非常適合YouTube的游戲,包括《GTA 5》在內(nèi),玩法都非常具有可拓展性。另外一個(gè)讓游戲適合YouTube平臺(tái)的特點(diǎn)是社交功能,它可以拉近好友或者陌生人的距離。
這類游戲可以和大多數(shù)的YouTube頻道合作,不過(guò)根據(jù)游戲類型的不同,也分為不同方式,專門的渠道應(yīng)該有特別的視頻,但在游戲品類之外,你的推廣視頻需要最大化利用創(chuàng)意。通常來(lái)說(shuō),這類游戲在YouTube平臺(tái)的推廣都是比較直接的,比如你做的是射擊游戲,就可以優(yōu)先去找射擊游戲類的頻道。
非常重要的是,很多這類游戲在YouTube推廣之前已經(jīng)比較成功,擁有了大量用戶。盡管如此,仍有相當(dāng)一部分玩家可能還沒有對(duì)這類游戲感興趣,所以,他們很可能未來(lái)也不會(huì)感興趣,所以,這時(shí)候把目標(biāo)定位到非游戲頻道更合適。
比如《Mr. Fruit》開發(fā)商Oh Bibi選擇YouTube頻道的原因是專注于游戲,而且更容易受到目標(biāo)用戶的關(guān)注,他們推廣的游戲視頻長(zhǎng)達(dá)13分42秒。
慢節(jié)奏游戲
總體來(lái)說(shuō),策略游戲可以用不同的方式劃分,但通常包括戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲(全面戰(zhàn)爭(zhēng))、回合制戰(zhàn)略游戲(火焰紋章)、回合制策略游戲(文明)。
和休閑游戲以及超休閑游戲一樣,回合制策略游戲不太適合做成YouTube視頻,但原因卻是相反的。這些游戲通常需要玩家深度參與,然后等待結(jié)果。
總體來(lái)說(shuō),一款游戲的節(jié)奏越快,它的目標(biāo)用戶年齡就越低,慢節(jié)奏游戲應(yīng)該通過(guò)比較短的插入視頻展示游戲主要功能。
所以,專門介紹游戲的視頻可能不太適合,因?yàn)槟愫茈y在10分鐘內(nèi)把這類游戲的所有玩法展示一遍,所以,做一個(gè)60-90秒的宣傳片,展示游戲里最主要的特點(diǎn),可能會(huì)成功。
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