根據(jù)感覺塔商店情報(bào)部門的最新數(shù)據(jù),在今年第一季度收入達(dá)到歷史最高水平后,韓國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)經(jīng)歷了一次小的調(diào)整,但新的巡回賽在網(wǎng)上很活躍,市場(chǎng)對(duì)新的巡演很友好。詳細(xì)數(shù)據(jù)如下。
韓國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)趨勢(shì)
年第二季度,韓國(guó)應(yīng)用商店和GooglePlay的手機(jī)游戲總額達(dá)到9.02億美元,同比增長(zhǎng)8.7%,同比下降4.5%。其中,應(yīng)用商店和GooglePlay 100強(qiáng)手機(jī)游戲的營(yíng)收達(dá)到7.1億美元,同比增長(zhǎng)2.3%,同比下降13.4%。與今年第一季度相比,韓國(guó)Top100手機(jī)游戲的份額從86.7%降至78.7%,這表明頭100手機(jī)游戲的壟斷地位已經(jīng)逐漸減弱,這對(duì)新產(chǎn)品來說是一大福音。
第一季度帶領(lǐng)韓國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)在年創(chuàng)下了建陵:革命和瘋狂搏斗的記錄,根據(jù)聳人聽聞的數(shù)據(jù),這兩個(gè)季度的收入分別下降了23%和14%。此外,2017年7月上市的天堂m和2018年2月上市的黑色沙漠m分別下跌10%和9%。僅在2016年12月上市的天堂2:革命的收入就同比增長(zhǎng)了13%。雖然韓國(guó)手機(jī)游戲玩家給出了權(quán)力,但新產(chǎn)品的消費(fèi)速度更快,這與手機(jī)游戲在市場(chǎng)上的構(gòu)成有著密切的關(guān)系。
此外,進(jìn)入前100強(qiáng)的中國(guó)手機(jī)游戲貢獻(xiàn)了1.6億美元,比去年同期增長(zhǎng)23.1%,與上月相比略有下降5.9%。不過,入選前100強(qiáng)的中國(guó)手機(jī)游戲數(shù)量進(jìn)一步增加到36款。
韓國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的構(gòu)成
在當(dāng)?shù)厥謾C(jī)品牌的影響下,韓國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)由GooglePlay商店主導(dǎo)。因此,我們以GooglePlay為出發(fā)點(diǎn),分析韓國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的構(gòu)成。從下圖可以看出,過去一年,rpg手機(jī)游戲仍然是主要的移動(dòng)游戲,占第二季度移動(dòng)游戲收入的62%。正如前面提到的,在收入排行榜中,許多手機(jī)游戲的表現(xiàn)都是rpg游戲,這類市場(chǎng)表現(xiàn)是韓國(guó)移動(dòng)游戲總收入下降的主要原因。
在《荒野亂斗》,《PUBG MOBILE》和《弓箭傳說》等手游的帶動(dòng)下,動(dòng)作手游的占比持續(xù)提高,Q2占比達(dá)到8.5%。RPG,策略和動(dòng)作手游這三個(gè)類別共占據(jù)了近80%的市場(chǎng)份額。
下載量方面,同樣顯示出韓國(guó)手游玩家對(duì)重度的熱愛。超休閑游戲在韓國(guó)市場(chǎng)沒有顯著的吸量?jī)?yōu)勢(shì),街機(jī),動(dòng)作,RPG和休閑游戲Q2下載量占比分別為16%,15%,13%和10%。且街機(jī)和休閑游戲的下載量對(duì)比Q1顯著下滑。
中國(guó)手游在韓國(guó)
Q2中國(guó)手游在韓國(guó)市場(chǎng)依然十分活躍,多款新品入圍收入榜和下載榜。紫龍游戲《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》6月在韓國(guó)市場(chǎng)發(fā)行,Q2吸金超過1500萬(wàn)美元,位列韓國(guó)手游暢銷榜第8名,并一舉拿下Q2國(guó)產(chǎn)手游收入冠軍。創(chuàng)酷互動(dòng)《Be The King》排名上升1位至第2名,點(diǎn)觸科技《叫我萬(wàn)歲爺》成功擠入前十。
游陸《ARKA》,君?!短欧饽А?,昆侖游戲《死神BLEACH》(國(guó)服:《境?界-魂之覺醒:死神》),由網(wǎng)易研發(fā)心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的《明日之后》等多款新游同時(shí)躋身收入榜和下載榜,顯示出中國(guó)廠商在韓國(guó)市場(chǎng)的發(fā)行實(shí)力進(jìn)一步提升。
下載榜的新品數(shù)量比收入榜更多,不過最大的黑馬當(dāng)屬海彼網(wǎng)絡(luò)《弓箭傳說》。該游戲Q2在韓國(guó)獲得超過170萬(wàn)次下載,位列韓國(guó)手游下載榜第4名,并登頂Q2國(guó)產(chǎn)手游下載榜。龍淵網(wǎng)絡(luò)《多多自走棋》于5月底在海外發(fā)行,僅用1個(gè)月的時(shí)間躍居下載榜第11名。
雖然過去一個(gè)季度,韓國(guó)手游市場(chǎng)看似見頂,但從具體游戲表現(xiàn),以及不同游戲品類的趨勢(shì)來看,偏愛重度游戲的韓國(guó)玩家實(shí)則在尋求新的游戲體驗(yàn)。次世代畫質(zhì)加重金聘請(qǐng)代言人的打法,無(wú)疑是優(yōu)質(zhì)PRG手游撬開市場(chǎng)大門的利器;但RPG之外,如《弓箭傳說》和《多多自走棋》等全新的游戲體驗(yàn),在電競(jìng)氛圍濃厚的韓國(guó),或許能夠成功彎道超車。
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