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8月2日,《王者榮耀》官方微信號發(fā)布消息稱:“王者模擬之戰(zhàn)即將登場!天空編輯器發(fā)布!”,在王者玩家中迅速引起轟動。這也意味著,圍棋在經(jīng)過半年多的發(fā)酵后,終于將國內(nèi)用戶量最高的Moba引入游戲中下棋。
不過由于是在8月2日發(fā)布的,玩家、同行和媒體的注意力都集中在 ChinaJoy上,所以業(yè)界對這個消息的報道不多。今天,威狐手游親身體驗了一把名為“王者模擬”的新地圖,并了解了什么叫“天空編輯”。
簡而言之,《模擬王牌特工》只是《王牌特工》的第一步,這必然會引起國內(nèi)王者榮耀玩家的高度關(guān)注,但對于未來《王者榮耀》如何衍生出更多有趣的游戲,天美已經(jīng)在游戲設(shè)計上做了最大膽的嘗試,“通過“天空編輯”的加入,嘗試將國內(nèi)手游還沒有嘗試過的東西--從war3時代開始火爆的地圖編輯以及整個ugc生態(tài)系統(tǒng)引入到摩吧手游中。
2.0版本的自游,適合手游市場。
地圖游戲視頻:
首先由于在威狐手游中多次操作自戰(zhàn)棋,小編覺得大家對這款游戲應(yīng)該有一定的了解,本文主要是針對王者模擬游戲,相對于其他游戲來說。小編為大家?guī)淼氖怯螒驅(qū)τ螒虻年P(guān)注,游戲?qū)τ螒驅(qū)τ螒驅(qū)τ螒驅(qū)τ螒虻年P(guān)注。
經(jīng)過演示,筆者認為王者模擬的開發(fā)團隊主要集中在兩點:
1、加強本地化、降低上手成本,優(yōu)化游戲體驗。
2、通過多種方式加快游戲節(jié)奏。
首先,本作將每個英雄通過“勢力”與“定位”進行劃分。
其中勢力分為“魏蜀吳、長安、稷下、長城、扶桑,以及堯天”8種,英雄的勢力歸屬顯然是跟游戲內(nèi)的故事背景相關(guān);其次英雄的定位劃分為“坦克、戰(zhàn)士、刺客、法師、射手,以及輔助”6種,也是《王者榮耀》玩家非常熟悉的系統(tǒng)。毫無疑問,這種劃分方式是中國玩家最能接受的。
由于減少了劃分的維度,使得本作上手起來更加簡易。王者模擬戰(zhàn)內(nèi)“勢力+定位”的數(shù)量僅為14種,這相較于《多多自走棋》、《刀塔霸業(yè)》、《云頂之弈》的23類,顯然更適合中國的主流手游市場玩家。同時,本作還加入了新手的陣容預設(shè),降低上手難度。
其次,本作也對裝備系統(tǒng)進行了本地化改動,將裝備分為“物理攻擊、法術(shù)攻擊、防御”三類,等級分為1-3星,效果與游戲并無太大差別。此外王者模擬戰(zhàn)也沒有加入裝備合成系統(tǒng),但是與其他游戲不同的是,每個英雄可以穿戴3個裝備,加強了核心棋子的強度,拓寬了陣容搭配的深度。
另外,本作升級的天賦也非常有趣,除了常見的被動技能以外,還加入了主動技能,加強了玩家在游戲過程中的參與感。
最后,游戲十分智能地加入了陣型系統(tǒng)。當玩家選定陣型后,系統(tǒng)會自動按照棋子定位的優(yōu)先級擺放陣型,非常便捷。
除了優(yōu)化游戲體驗外,王者模擬戰(zhàn)還針對自走棋單局時間過長的這一痛點進行了大刀闊斧的改革,加快了游戲節(jié)奏。
首先,游戲壓縮了自走棋產(chǎn)品的等級設(shè)定,直接從lv3開始,這就好比《Artifact》當初為了加快游戲節(jié)奏直接從3費開始一樣。壓縮等級的同時,對比王者模擬戰(zhàn)和同類游戲的抽卡概率設(shè)定可以發(fā)現(xiàn),本作還增加了同等級可抽取高等級英雄的概率。顯然,這也有利于加快游戲的進程,另一方面由于等級對于陣容強度的影響更大,還會加大游戲的策略深度,達到“易上手、難精通”。
其次,游戲調(diào)整了經(jīng)濟系統(tǒng),使得玩家來錢更快,從根本上加快了游戲的進程。譬如每10個金幣的利息從1個金幣增加到了2個金幣,某些陣容可以獲取額外的金幣等等。這樣做的結(jié)果就是筆者明顯能感受到王者模擬戰(zhàn)中資源更多,搜刮棋子也更方便。
另一方面,游戲從20回合開始就進入了官方安排的“決賽(血拼)階段”,每回合玩家剩余棋子造成的傷害就加一,所以大部分對局都會限定在30回合以內(nèi)。
不過,要說王者模擬戰(zhàn)中改動最大的,還是本作棄牌庫的設(shè)定。自走棋之所以會有深度的博弈性,很大的一點是源于麻將里共享卡池、三合一升星(碰)的設(shè)定,因此這也是幾乎所有同類產(chǎn)品都未進行深度改動的地方,但本次王者模擬戰(zhàn)卻大膽地對其進行了改變。
本作中雖然所有玩家仍然共享牌庫,但是多了一個每個玩家獨立的棄牌庫。即玩家每次挑選英雄后不要的棋子,都會進入自己的棄牌庫,此后的搜尋過程中將不會再次抽到該棋子。通俗來講就是雖然該棋子仍在公共牌庫中,但曾經(jīng)跳過它的玩家就不會再次與它相遇。但是當玩家需要棄牌庫中的棋子時,就可以選擇洗牌,使得棄牌庫中的英雄再次對自己可見。
通過棄牌庫的設(shè)定,玩家可以更快速便捷地湊齊自己想要的陣容,但這也意味著新手玩家高級別玩家的水平差距將進一步擴大。同時,由于剩余牌庫變得直觀可見,玩家也得格外注重策略的調(diào)整。
在筆者看來,雖然王者模擬戰(zhàn)在玩法上卻已經(jīng)進化成了一款“適合移動平臺、適合手游主流玩家”的產(chǎn)品,想必在過程中也經(jīng)過了非常多次的迭代,看來這一模式姍姍來遲確實是有原因的。
結(jié)合《王者榮耀》的龐大用戶量,威狐手游認為不少王者玩家未來也將掀起下棋熱潮。
手游端的地圖編輯器,潛力難以估量
王者模擬戰(zhàn)目前來看確實體現(xiàn)了前天美對玩法的深度理解,但《王者榮耀》本次推出的“天工”地圖編輯器在威狐手游看來對這款MOBA游戲的未來影響則更為重要。
細數(shù)自走棋市場最知名的幾款產(chǎn)品,V社的《刀塔霸業(yè)》雖然在半個月前憑借首發(fā)的熱度一舉沖上20萬的在線人數(shù),如今最高在線人數(shù)只在7萬左右徘徊,游戲近期最低的在線人數(shù)甚至跌到了2.4萬,如何把人氣維系下去已成為V社的一個主要命題。
另外《多多自走棋》雖然海外下載量已突破1000萬,但目前如何保持人氣、以及實現(xiàn)規(guī)模收入也是一個難題;同時DOTA2游廊版的《刀塔自走棋》,近來的玩家人數(shù)較以往也有所下滑。在此情況下,唯一還相對比較火熱的只有依仗于玩家基數(shù)的《英雄聯(lián)盟》云頂之奕。
不得不承認,雖然自走棋玩法有獨特的魅力,但是這個玩法人氣能持續(xù)多久、玩家什么時候會玩膩,成為了每個游戲廠商都在思考的問題,而解決辦法就是把游戲平臺化、推出各種不同的玩法,比如多款自走棋手游都實現(xiàn)了2V2對戰(zhàn),但這依然沒能跳出自走棋的規(guī)則。
透過現(xiàn)象看本質(zhì),自走棋歸根結(jié)底還是一張編輯器制作出的地圖?!锻跽邩s耀》團隊顯然也是看到了這一點,所以直接更進一步,推出了“天工”地圖編輯器,為長遠做足了打算。
讓筆者驚訝的是,這些地圖的包體大小通常只有幾兆,王者模擬戰(zhàn)只有34M,最大的日之塔也僅僅只有92M,這無疑大大增強了這些地圖在中國市場的可能性。
此外,據(jù)官方宣傳片介紹,本次的“天工”編輯器使用難度十分平易近人,普通人經(jīng)過練習也能上手。官方團隊更是做到了代碼具象化、可視化,玩家可以通過直接對地圖畫面進行改動完成地圖的編輯。
毫無疑問,這樣一款簡單易上手的編輯器能夠極大激發(fā)UGC的潛力,過去那些端游時代優(yōu)秀的地圖也會被逐漸帶入《王者榮耀》中。當創(chuàng)意的玩法碰撞上《王者榮耀》龐大的玩家基數(shù)后,會帶來怎樣的可能性?難以想象。
不過,這一切想象力的起點依舊是“王者模擬戰(zhàn)”取得成功作為前提,國內(nèi)MOBA手游玩家能否接受其他玩家開發(fā)的地圖和玩法,還有待今后進一步驗證
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