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威狐手游報(bào)道/自古以來(lái),商家的最終目的都是從消費(fèi)者口袋里掏出更多錢,怎么把“一錘子買賣”變成“定時(shí)進(jìn)貢”,正是當(dāng)下游戲廠商心癢癢的目標(biāo)。
今年3月,蘋果開(kāi)了一場(chǎng)春季新品發(fā)布會(huì),訂閱服務(wù)Apple Arcade粉墨登場(chǎng),搶了各種硬件的風(fēng)頭,Apple Arcade允許玩家每月只要花數(shù)美元,就能暢玩原本價(jià)值數(shù)百美元、100多款的精品佳作。
蘋果這邊Apple Arcade還沒(méi)真正上線,最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手谷歌也沒(méi)閑著。最近,有玩家向媒體爆料,聲稱谷歌正在測(cè)試包月訂閱服務(wù)Google Paly Pass,曝光截圖顯示該項(xiàng)服務(wù)每月費(fèi)用4.99美元,可暢玩的產(chǎn)品包括《星露谷物語(yǔ)》、《紀(jì)念碑谷》、《地獄邊境》等。
外媒Android Police向谷歌求證這一消息真?zhèn)螘r(shí),谷歌發(fā)言人很大方地確認(rèn)了Google Paly Pass的存在,不過(guò)該發(fā)言人同時(shí)表示Google Paly Pass仍在測(cè)試當(dāng)中。
什么是“包月”?
如今,游戲行業(yè)中的“包月”越來(lái)越多,主機(jī)游戲有微軟的Xbox Game Pass、PC有EA的EA Access,手游陣營(yíng)也有《堡壘之夜》的“Battle Pass”、《和平精英》的“精英手冊(cè)”,以及二次元手游的各式“月卡”等。可以說(shuō),基本市面上稍微有頭有臉的產(chǎn)品,付費(fèi)系統(tǒng)都得帶個(gè)“Pass”才好意思行走江湖。
包月訂閱服務(wù)的顯著特點(diǎn)是,它往往允許玩家以特定優(yōu)惠的價(jià)格,享受明面價(jià)值高數(shù)倍、甚至十余倍的虛擬服務(wù),顯得“很值”、讓人趨之若鶩,但前提是玩家在游戲或平臺(tái)中投入足夠多的時(shí)間,才能將“包月”中的“額度”完全提取出來(lái)。
游戲的“包月”服務(wù)設(shè)計(jì),通常是利用完成特定任務(wù)解鎖特定獎(jiǎng)勵(lì)的形式進(jìn)行,比如賽季皮膚外觀、動(dòng)作等。平臺(tái)的“包月”服務(wù)設(shè)計(jì),一般表現(xiàn)是玩家只需花一款游戲的價(jià)錢,卻可以享受幾百款游戲,只不過(guò)這一享受有期限。
明面上看,買斷制是租、“包月”是借,但二者本質(zhì)其實(shí)相同。在編寫使用條款時(shí),類似Steam、App Store甚至微信等平臺(tái),都申明玩家擁有的只是賬號(hào)的使用款,而非所有權(quán),同理推至在平臺(tái)上購(gòu)買的游戲也是如此。
此前,玩家購(gòu)買的數(shù)字游戲其實(shí)是一份看似無(wú)限、實(shí)則有限,可能隨時(shí)被平臺(tái)方停止或封禁的使用權(quán)?!鞍隆毙问较拢婕屹?gòu)買的則是100多款游戲,一個(gè)月的使用權(quán)。二者價(jià)格相當(dāng),區(qū)別打比方而言大概是“朝三暮四”和“暮四朝三”,或者更形象些說(shuō)是點(diǎn)餐和自助餐的區(qū)別。
因此,“包月”實(shí)際與現(xiàn)有付費(fèi)制度一脈相承,只不過(guò)將使用權(quán)期限進(jìn)行了明示,適用產(chǎn)品從一款,增加至多款。
從這一角度看,手游如今興起的“通行證”,其實(shí)嚴(yán)格意義上而言并不是“包月”,二者反而沒(méi)什么聯(lián)系。“通行證”實(shí)際是手游當(dāng)中任務(wù)系統(tǒng)的變種,與游戲中原本任務(wù)系統(tǒng)的本質(zhì)區(qū)別在于,一是參加權(quán)有償,二是完成任務(wù)回報(bào)獎(jiǎng)勵(lì)更高。
為什么需要“包月”?
“包月”的合理性和存在的必要,建立在企業(yè)和玩家都需要的基礎(chǔ)之上,因此也需要從多種角度分別分析。
對(duì)于玩家而言,由于游戲市場(chǎng)大盤增大,游戲廠商增多、產(chǎn)品供應(yīng)量也隨之增加,玩家挑選好游戲的成本逐漸上升,購(gòu)置游戲的成本也在增加??紤]到新游戲供應(yīng)不斷,“包月”成為了玩家嘗鮮的合理選擇。
對(duì)于廠商而言,更多地是為了適應(yīng)存量市場(chǎng),在玩家群體趨近固定的情況下,廠商需要開(kāi)發(fā)最具潛力的人群——低氪與無(wú)氪玩家。根據(jù)數(shù)據(jù)研究機(jī)構(gòu)GameAnalytics 5月發(fā)布的《全球手游基數(shù)分析報(bào)告》,付費(fèi)轉(zhuǎn)化率最高的品類RPG也不過(guò)2.4%,有九成多玩家根本不付費(fèi)。
而通行證大多日均消費(fèi)1元,相較以往手游動(dòng)輒“648一單”良心許多,同時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)豐厚,降低了低氪和無(wú)氪的消費(fèi)決策成本,有助于培養(yǎng)用戶消費(fèi)習(xí)慣,形成“薄利多銷”。
對(duì)于平臺(tái)而言,免費(fèi)游戲由于利用人性特點(diǎn),能夠創(chuàng)造更大的商業(yè)價(jià)值,但相對(duì)創(chuàng)新動(dòng)力不足,對(duì)平臺(tái)建立口碑、長(zhǎng)久生態(tài)不利。“包月”重點(diǎn)在于扶持獨(dú)立游戲和中小開(kāi)發(fā)者,形成相對(duì)旱澇保收的收入來(lái)源,讓開(kāi)發(fā)者將精力集中在玩法創(chuàng)新、內(nèi)容打磨上,而無(wú)需考慮廣告變現(xiàn)、設(shè)計(jì)付費(fèi)等瑣事。
玩家、開(kāi)發(fā)者、平臺(tái)三方都有利,構(gòu)成了“包月”風(fēng)靡的前提。人人都是付費(fèi)用戶的遠(yuǎn)大前景,也讓蘋果愿意在其中投入超過(guò)5億美元,只為搶占市場(chǎng)先機(jī)。
“包月”歸根結(jié)底是訂閱服務(wù),其實(shí)在數(shù)字閱讀、軟件、電商等領(lǐng)域,早已興起過(guò)訂閱制。訂閱制的出現(xiàn)背景是人們消費(fèi)習(xí)慣的轉(zhuǎn)變,這些年來(lái),買斷制還是訂閱制的爭(zhēng)論其實(shí)一直沒(méi)有停過(guò),至今二者仍在角力。但訂閱制取代買斷制的勢(shì)頭越來(lái)越明顯,如微軟的Office、Adobe的PS等軟件,都在近年來(lái)采取了訂閱制。
游戲行業(yè)特殊之處在,免費(fèi)制的出現(xiàn),打破了買斷制向訂閱制逐漸轉(zhuǎn)化的過(guò)程,使得業(yè)界疑惑,究竟誰(shuí)才是游戲行業(yè)的最終歸宿。
目前,行業(yè)已經(jīng)有“包月”、通行證、訂閱制等形式,有無(wú)帶來(lái)全新付費(fèi)革命可能的討論。雖然對(duì)結(jié)果莫衷一是,還未有定論,但蘋果、谷歌兩大渠道摩拳擦掌、蓄勢(shì)待發(fā)已經(jīng)是事實(shí)?;蛟S答案,就會(huì)在今年內(nèi)揭曉。
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