亞洲手游公司的ip系列正在成為主流。他們不僅從一開始就將品牌立足于全球,同樣從發(fā)達國家獲益良多。在包括中國、韓國和日本在內(nèi)的本土市場取得成功后,他們的下一步是與西方游戲公司展開直接競爭,進入歐美市場。
作為中國的游戲巨頭,同時也是全球最大的游戲發(fā)行商,騰訊在西方市場下了很大的賭注。Mobile marketing上述報告顯示,騰訊超過40%的投資在中國境外。例如epic games、supercell、育碧軟件、Frontier Development、rovio entertainment。其他中國游戲公司也沒有停止向海外延伸的步伐。他們也想在各國傳播自己的作品,并與國外工作室建立伙伴關(guān)系。亞洲的大型游戲公司則更為直接,直接購買小型游戲工作室。最近,騰訊收購了瑞典的游戲開發(fā)工作室ShakeMob,正在開發(fā)多個項目,包括騰訊想要開發(fā)的經(jīng)典游戲ip。
以下是亞洲游戲市場的主要數(shù)據(jù):
中國:
韓國:
日本:
啟示:
經(jīng)過長期的研究和市場研究,在發(fā)達國家并不存在適用于所有游戲的模式。游戲要成功,必須經(jīng)過反復(fù)試驗。但是有一些公開的方法可以參考。
在目標市場持續(xù)發(fā)力
中國游戲公司網(wǎng)易在日本通過幾款游戲成功打開了局面,日本是相對比較封閉的市場,這一點為人詬病,網(wǎng)易通過強有力的市場策略幫助他們在日本市場取得增長,東京視頻互動公司的數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)易是過去半年里,智能手機領(lǐng)域在日本投放廣告最多的公司。此外中國工作室會依靠資本力量完善他們游戲宣發(fā)流程,很多開發(fā)者會根據(jù)我玩家的反饋和意見來修改游戲。
在正確時間瞄準你的目標玩家也非常重要,Tapjoy研究顯示41%的玩家會關(guān)注手機游戲的廣告他們認為傳統(tǒng)廣告令人厭煩,同時他們理解游戲中的廣告,這樣讓游戲可以免費游玩,72%玩家表示他們很喜歡和游戲廣告互動,通過這樣的方式來換取獎勵,他們享受這個過程。
建立游戲社區(qū)和高質(zhì)量玩家
在競爭激烈的游戲市場傳統(tǒng)買量的方法可以效果不是特別明顯,以騰訊為例,中國的電子競技基本由騰訊主導(dǎo),通過一系列賽事和主動參與用戶綁定在一起,無論是線上還是線下,對于游戲推廣作用明顯。同時游戲社區(qū)比賽,還有國際性比賽在洛杉磯和紐約給予玩家更多的賽事回憶。這些賽事對于很多品牌方來講是一個絕佳的機會,他們可以直接瞄準他們的目標客戶,游戲玩家。韓國手機游戲開發(fā)和發(fā)行商Com2Us旗下作品《魔靈召喚:天空之役》的世界錦標賽將于今年8月在法國巴黎拉開帷幕,比賽獎金為21萬美金。
另外一個增加用戶粘性的辦法是增加游戲競技性,很多角色扮演游戲都增加了PVP要素,同時美國幾款游戲《糖果傳奇》和《Donut Country》可以單人,同時可以分享自己游戲成果,吸引自己好友一起玩,同時比較兩者戰(zhàn)績,社交性和競技相互結(jié)合。
中國游戲出海一般是有自己的邏輯和策略,分三步走:
進入每一個新的市場會持續(xù)1-4個月,同時會獲得當?shù)赝婕曳答佭M行版本更新,隨著進軍不同市場最后進入相對成熟的歐美市場,那么中國公司會相對自信,他們相信會獲得新的客戶?!痘饦尲o元》和《?阿瓦隆之王: 龍之戰(zhàn)役》這幾款游戲在歐美市場反響良好,收入也很不錯。
通過社交平臺的影響力推廣游戲
根據(jù) HubSpot的研究顯示,71%的玩家如果在社交平臺上面看到一款產(chǎn)品,他們購買欲望會更加強烈,同時60%玩家會在Instagram上面尋找新的產(chǎn)品,還有75%玩家通過網(wǎng)站搜索和在蘋果應(yīng)用商店內(nèi)查看。當然他們還會在Youtube和Stadia上面觀看游戲視頻。
在視頻平臺制作有趣的視頻是讓人望而生畏的,但是通過這些方式讓這些視頻UP主和主播真正和那些高度參與的玩家聯(lián)系在一起,因為玩家和主播良好的關(guān)系,你的游戲也會獲得他們的信任。
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