8月1日,上海外灘如期在上海外灘舉行了第一次下一場游戲品牌系列活動奇美中國之喜--下一場游戲狂歡節(jié)之夜。當晚,眾多游戲精英、開發(fā)者和媒體人士齊聚一堂,齊麥科技聯(lián)合創(chuàng)始人徐歡發(fā)布了中國移動游戲產業(yè)白皮書,全面分析了年上半年激烈的競爭和迭代移動游戲市場,并對上半年中國移動游戲產業(yè)的發(fā)展趨勢做了全面、多角度的數(shù)據(jù)解讀。同時,為了幫助開發(fā)商、推動者、媒體和投資者了解年上半年中國移動游戲產業(yè)的發(fā)展趨勢,幫助商業(yè)發(fā)展具有數(shù)據(jù)價值。
年中國移動游戲產業(yè)白皮書是以奇美大數(shù)據(jù)為基礎的,針對417873種移動游戲的數(shù)據(jù)性能,總結了年上半年手機游戲產業(yè)的七個關鍵詞,同時收集并最終發(fā)布了移動游戲產品的全球市場表現(xiàn)、下載、收入、用戶反饋等核心維度,為游戲行業(yè)的企業(yè)、從業(yè)人員和機構提供權威性的數(shù)據(jù)依據(jù)。
中國初出茅廬的游客人數(shù)繼續(xù)下降,而在線旅游的數(shù)量也大幅下降。
目前,國內手機游戲市場寒冬,手機游戲的發(fā)展速度放緩。根據(jù)過去三年的數(shù)據(jù),中國新的應用商店游客數(shù)量持續(xù)下降。一方面,由于國內政策的影響有限,另一方面,為了尋找更多的機會,更多的開發(fā)商選擇手機游戲出海受一般環(huán)境的影響。
年上半年,中國、美國、澳大利亞、加拿大、印度、英國、日本和韓國比較了網上應用游戲的數(shù)量,美國在移動游戲數(shù)量上排名第一,中國在移動游戲數(shù)量上排名第五,韓國排名最低。其中,美國、加拿大、澳大利亞、印度、中國和英國的在線移動游戲數(shù)量并不多。
公雞的受歡迎程度以公雞為名飆升,休閑游戲占據(jù)了榜單的近一半。
中國的絕地求生:刺激戰(zhàn)地于年5月8日改名為和平精英,其下載量飆升至每天35W以上。6月20日,騰訊在騰訊電競的年度新聞發(fā)布會上首次披露了用戶數(shù)據(jù)。這款游戲的數(shù)據(jù)在不到兩個月的時間里就超過了5000 W。
從去年開始,休閑游戲就逐漸席卷全球,成為下載榜單霸主,不少休閑游戲廠商也借著此成功擴大自身體量。隨著休閑游戲的品類不斷豐富,其下載榜單的霸主地位也越發(fā)穩(wěn)固,其買量吸量的把控也愈加成熟。
騰訊“吸金”能力強勢,網易緊隨其后
上半年中國區(qū)App Store收入榜騰訊成最大贏家,“吸金”能力強勢。其旗下有近62款手游進入到了上半年手游收入榜Top200,收入榜Top20中有10款產品上榜。其中,「王者榮耀」、「完美世界」位列榜單第一、第二。網易緊隨其后,4款手游進入Top20,「夢幻西游」、「陰陽師」獲收入、口碑雙贏局面。而在手游公司的收入排行中,“騰訊”也位列第一,是當之無愧的最“吸金”公司?!叭呋省本o隨騰訊、網易位列第三,iOS中國區(qū)“吸金”公司排名與2018年基本一致。
騰訊衛(wèi)冕霸榜專業(yè)戶,休閑游戲不容小覷
上半年游戲免費榜,騰訊3款游戲進入Top5成霸榜專業(yè)戶,旗下「和平精英」累計霸榜達36天;4款休閑游戲此次也出現(xiàn)在霸榜行列,「全民漂移」、「消滅病毒」進入Top3,與「和平精英」差距不大,休閑游戲優(yōu)勢顯著。
而在上半年游戲付費榜上,「瘋狂影院」表現(xiàn)出色,累計霸榜33天。騰訊、網易等手游大廠,還未過多的布局付費手游,產品發(fā)力點依舊放在免費手游上。雷霆游戲與2018年相比依舊上榜2款游戲,布局付費游戲成固有模式。
游戲暢銷榜霸榜中并未有某款手游表現(xiàn)突出,「王者榮耀」雖蟬聯(lián)霸榜冠軍,但相較于2018年霸榜177天戰(zhàn)績,今年上半年僅霸榜36天;同為騰訊出品的「完美世界」霸榜33天緊隨其后。
「夢幻模擬戰(zhàn)」最受寵,動作游戲小編最愛
“蘋果推薦”通常能為手游帶來很好的曝光,在中國區(qū)上半年蘋果推薦的手游中:共有1211款手游被蘋果小編“寵幸”被推薦。其中,「夢幻模擬戰(zhàn)」被推薦次數(shù)最多,共19次。動作游戲、策略游戲類別手游推薦次數(shù)較多,除大型游戲外,消除類游戲蘋果小編也較為鐘愛。而上半年新游中「全民漂移」最受用戶歡迎,其自上線至6月30日好評數(shù)量遠超于其他手游,位居第一。
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中國上半年手游行業(yè)“七大”關鍵詞
七麥數(shù)據(jù)總結了“中國上半年手游行業(yè)七大關鍵詞”——“手游出?!?、“超休閑游戲”、“AR游戲”、“女性向手游”、“游戲影視化”、“跨界合作”、“移植熱”。通過七大關鍵詞,即可梳理回顧上半年手游行業(yè)發(fā)生的“大事件”。
年中國手游雖遇寒冬,但其發(fā)展勢態(tài)仍舊良好。據(jù)數(shù)據(jù)顯示在中國所有游戲中,手游占64.6%,遠超于其他類型,在游戲行業(yè)的比重相當可觀,中國區(qū)手游收入也處于持續(xù)增長狀態(tài)。七麥科技聯(lián)合創(chuàng)始人&CEO徐歡也表示:“中國手游的不斷創(chuàng)新、融合為手游發(fā)展帶來了更多可能性。相信中國手游將會融入更多元素,增加更多體驗方式,未來市場規(guī)模將不斷擴大?!?/p>
在逐步發(fā)展擁抱更加廣闊市場的同時,手游行業(yè)勢必要面臨更為激烈的競爭。七麥數(shù)據(jù)作為國內專業(yè)的移動推廣數(shù)據(jù)分析平臺及移動產品用戶增長解決方案服務商,多年持續(xù)洞察游戲市場發(fā)展,依托自身大數(shù)據(jù)優(yōu)勢,為手游開發(fā)者提供數(shù)據(jù)和增長方案支持。未來七麥還將繼續(xù)專注游戲領域,以更加專業(yè)的態(tài)度,輸出品質、權威、深度的數(shù)據(jù)報告,提供細致、優(yōu)質的服務,不懈努力為手游行業(yè)創(chuàng)新發(fā)展提供助力。
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