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威狐手游報(bào)道/2018年底的時(shí)候,歐美社交游戲公司Zynga斥資5.6億美元收購了芬蘭手游公司Small Giant Games,為了此次并購,該公司不僅耗盡了賬面上大部分的現(xiàn)金和等價(jià)物,還在銀行貸款2億美元,使得后者估值飆升至7億美元。
實(shí)際上,在2017年《帝國與謎題(Empires and Puzzles)》發(fā)布之前,成立了四年的Small Giant Games一直沒有產(chǎn)品發(fā)布,這個(gè)芬蘭小團(tuán)隊(duì)是如何在一年之內(nèi)從連續(xù)失敗到成功逆襲的呢?請(qǐng)看威狐手游整理的內(nèi)容:
《帝國與謎題》玩法展示
連續(xù)失敗兩款:成立六年只有一款游戲的Small Giant Games
在成立Small Giant Games之前,Timo Soinnen實(shí)際上已經(jīng)有將近20年的從業(yè)經(jīng)歷,擔(dān)任過Sulake公司CEO,還因?yàn)椤禜abbo Hotel》小有名氣,甚至新公司的核心團(tuán)隊(duì)都是來自Habbo項(xiàng)目組,而成立公司的目標(biāo),就是“用最小的團(tuán)隊(duì)做最大的事”。
Small Giant Games公司CEO Timo Soinnen
不過,這家芬蘭公司的起步并不順利,雖然在2013年初就成立了公司,但實(shí)際上一年多之后才真正開始運(yùn)營。在2016年之前,Soinnen和他的團(tuán)隊(duì)做了兩款游戲,《Oddwings Escape》和《Rope Racers》,雖然兩款游戲玩法都很有趣,視覺效果也比較有特色,但KPI數(shù)據(jù)表現(xiàn)卻很令人失望。
Soinnen在談到這兩款游戲的時(shí)候說,“很明顯,它們沒有希望進(jìn)入收入榜Top 50,更不要說前十名,因?yàn)橛螒蚶镉泻芏嗳毕?,比如玩法結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、產(chǎn)品定位不匹配等等”。
失敗的《Rope Racers》
連敗兩款游戲之后,Small Giant團(tuán)隊(duì)開始做市場調(diào)研,并且對(duì)當(dāng)時(shí)的收入榜Top 50進(jìn)行了逐個(gè)分析,在結(jié)論的基礎(chǔ)上做了很多創(chuàng)意原型。
他說,“我們發(fā)現(xiàn),美國市場的休閑玩家和中度用戶越來越接近,一方面,收入榜頭部有《糖果傳奇》、《夢(mèng)幻花園》這樣特別休閑的三消游戲,另一方面,還有《戰(zhàn)爭游戲》、《魔靈召喚》這樣的中度游戲,但它們屬于兩個(gè)極端,我們于是開始思考,是否能夠在這兩類玩法之間創(chuàng)造一款游戲,既容易上手,又能提供可以長期參與的玩法”。
這,就是《帝國與謎題》的由來。
2017年發(fā)布之后,《帝國與謎題》前十個(gè)月收入就超過3300萬美元,DAU突破了110萬,成為增長最快的北歐游戲公司。不過,該游戲的后續(xù)增長更令人印象深刻,據(jù)Soinnen透露,Small Giant Games在2018年的營銷費(fèi)用為9000萬美元,收入超過了2.75億美元,而且只有一款游戲正式運(yùn)營,這或許也是讓Zynga決定貸款買下該公司的原因之一。
據(jù)Soinnen透露,截至2018年底,《帝國與謎題》已經(jīng)擁有450萬月活用戶和170萬日活用戶,進(jìn)入了100國收入榜前十,而且在亞洲的中日韓地區(qū)尚未發(fā)布。
《帝國與謎題》不同設(shè)備月流水趨勢
成功游戲研發(fā)秘訣:讓團(tuán)隊(duì)掌握完整技能鏈
Soinnen表示,雖然團(tuán)隊(duì)只有44人,但卻要掌握手游研發(fā)和運(yùn)營的每一個(gè)環(huán)節(jié),包括游戲設(shè)計(jì)、游戲研發(fā)、創(chuàng)意設(shè)計(jì)、用戶分析、商業(yè)模式、買量、社區(qū)支持、在線運(yùn)營和公司盈利。
在游戲研發(fā)上,Small Giant對(duì)于游戲結(jié)構(gòu)、創(chuàng)意、技術(shù)和服務(wù)器等方面有完全的自主選擇,甚至還專門打造了自己的數(shù)據(jù)分析系統(tǒng),他說,“在每天都有700款新游戲發(fā)布的情況下,如果沒有數(shù)據(jù)分析,你的創(chuàng)意沒有什么優(yōu)勢”。
他還提到,該公司在2018年投入了9000萬美元的營銷費(fèi),并且內(nèi)部做了1500多個(gè)創(chuàng)意廣告,“對(duì)于買量,我們最好能夠確?;乇?,否則公司很快就會(huì)資金斷裂,實(shí)際上游戲發(fā)布之后,我十分緊張,尤其是第一個(gè)百萬美元投進(jìn)去的時(shí)候,好在回報(bào)率很高”。
在高效率、高質(zhì)量的執(zhí)行創(chuàng)意之外,Soinnen透露,工作室還要有學(xué)習(xí)氛圍,從數(shù)據(jù)分析、玩家反饋以及讓所有人暢所欲言都可以學(xué)到很多東西。當(dāng)然,研究對(duì)手同樣重要,“你需要深刻理解他們?yōu)槭裁闯晒?,為什么不成功,他們是誰、在哪里運(yùn)營?知道這些可以讓你的規(guī)劃更有節(jié)奏,了解你要面臨的是什么”。
簡單有深度的玩法:《帝國與謎題》的成功之謎
第一眼看上去,《帝國與謎題》的玩法并不復(fù)雜,你通過戰(zhàn)斗獲得經(jīng)驗(yàn)、食物、鐵礦和英雄,然后通過食物和重復(fù)的英雄卡培養(yǎng)英雄能力,繼而根據(jù)不同英雄的屬性優(yōu)化5人戰(zhàn)斗團(tuán)隊(duì)。
《帝國與謎題》占Q2解謎RPG手游收入份額接近四成
游戲的戰(zhàn)斗通過三消形式展現(xiàn),第一眼看上去,與《智龍迷城》、《呆萌小怪獸》本質(zhì)區(qū)別不大,你通過把相同顏色的寶石消除獲得軍隊(duì),并且它們會(huì)直接對(duì)上方的敵人發(fā)起進(jìn)攻,消除的越多,造成的傷害就越高,而且值得注意的是,游戲里的寶石分為不同的顏色,而且存在相互克制關(guān)系。
消除特定顏色的寶石還可以充滿對(duì)應(yīng)角色的能力條,蓄滿之后可以觸發(fā)角色技能,這些技能有攻擊型,也有輔助型,戰(zhàn)勝所有敵人即可獲勝,當(dāng)五個(gè)角色被敵人消滅則游戲結(jié)束。
在游戲設(shè)計(jì)方面,Small Giant非常謹(jǐn)慎,而且對(duì)玩法做了平衡與取舍,比如在傳統(tǒng)的三消游戲里,你可以看到隨機(jī)出現(xiàn)的方塊、超級(jí)消除組合或者帶有時(shí)間限制的寶石,但《帝國與謎題》統(tǒng)統(tǒng)沒有采用,如果你是資深三消玩家,會(huì)覺得它的消除玩法并沒有那么困難。
另外一個(gè)比較特別的做法是,該游戲的每個(gè)關(guān)卡幾乎都是相似的,而且每次戰(zhàn)斗都會(huì)有三到四波敵人,每波戰(zhàn)斗都持續(xù)4分鐘左右(碾壓場自動(dòng)戰(zhàn)斗2分鐘),這意味著一個(gè)關(guān)卡需要玩家最多投入20分鐘。
除了默認(rèn)的世界能量之外,《帝國與謎題》還給社交和多人玩法加入了另外兩個(gè)能量系統(tǒng),通過這些能量,你可以和好友一起攻擊世界Boss或者其他玩家,戰(zhàn)斗形式同樣是三消,但你可以用自動(dòng)戰(zhàn)斗和自動(dòng)獲勝縮短游戲時(shí)間。
實(shí)際上,如果想做一款大作游戲,對(duì)三消玩法進(jìn)行大改會(huì)面臨很大風(fēng)險(xiǎn),比如King之前就曾做過《Legend of Solgard》,但最終嘗試失敗,因?yàn)榇蟮堕煾母镄伦屜胍w驗(yàn)三消的休閑玩家望而卻步。
簡單的元素克制規(guī)則
實(shí)際上,其他解謎RPG游戲也有過不錯(cuò)的表現(xiàn),比如萬代南夢(mèng)宮的《Marvel Puzzle Quest》?!兜蹏c謎題》和《Marvel Puzzle Quest》在英雄玩法和收集方面是相似的,但后者的三消玩法更為復(fù)雜,當(dāng)消除之后,每個(gè)漫威角色的三種元素可以獲益,造成的傷害與消除顏色相關(guān),而不是寶石的位置,該游戲還要求玩家在寶石變成炸彈之前將它們清除,這都增加了戰(zhàn)斗的復(fù)雜性。
《Marvel Puzzle Quest》
不過,由于上手難度和理解難度都比較高,大多數(shù)的玩家都沒有這個(gè)耐心。所以,《帝國與謎題》簡單的戰(zhàn)斗機(jī)制可以被更多玩家接受。
適應(yīng)不同類型玩家需求:《帝國與謎題》如何做長線?
Quantic Foundry根據(jù)游戲動(dòng)機(jī),將玩家分成了動(dòng)作、社交、策略、成就、沉浸和創(chuàng)意型六個(gè)類別。任何一款讓玩家“覺得聰明”的游戲都會(huì)傾向于策略玩法,《帝國與謎題》的三大主要功能都讓玩家做正確的選擇。
首先是玩家的基地建設(shè):游戲里有10種不同建筑和34個(gè)建筑位置,大多數(shù)玩家都會(huì)把更多的位置留給資源局建筑,鐵礦可以升級(jí)所有建筑、而食物則是升級(jí)英雄的必要資源,如果想要把這些建筑全部升滿,可能需要數(shù)年的時(shí)間。
隨著越來越多的建筑位置解鎖,玩家們需要做的選擇也就更多,你可以建造新建筑,也可以升級(jí)舊建筑,或者建造重復(fù)的資源建筑,游戲里的資源主要通過戰(zhàn)斗和收集兩種方式產(chǎn)生,第一種來自于核心玩法,第二種則需要玩家持續(xù)收集,因此如何選擇建筑也可以形成不同的發(fā)展策略。
第二個(gè)則是英雄收集,該游戲最具影響力的功能就是豐富多樣的英雄組合,截至年6月初,游戲里共有182個(gè)英雄,分為五個(gè)稀有等級(jí)和10個(gè)職業(yè),大多數(shù)的英雄都有獨(dú)特的技能,因此每個(gè)英雄都是獨(dú)特的,還有些英雄的技能只對(duì)特定英雄有效,因此如何組隊(duì)也是很大的學(xué)問。
第三個(gè)主要功能就是游戲戰(zhàn)斗,這也是帶來最大挑戰(zhàn)的地方,因?yàn)檫@個(gè)選擇會(huì)對(duì)于一次戰(zhàn)斗的產(chǎn)出帶來很大影響。
除了策略型玩家,成就型的玩家同樣可以在《帝國與謎題》找到屬于自己的樂趣,游戲里的主線活動(dòng)可以保證玩家的長期進(jìn)度,還有不同的限時(shí)任務(wù)系統(tǒng),滿足了玩家的長期和短期目標(biāo)需求。
對(duì)于收集型玩家來說,大量的英雄足夠讓很多人投入相當(dāng)長的時(shí)間,而極為稀有的英雄獲取難度較高,開箱子式的掉落機(jī)制也讓游戲進(jìn)度大幅延長。
稀有度越高,英雄的能力也就越高,而且Small Giant團(tuán)隊(duì)還在不斷增加新英雄,所以,如果你是收集控,同樣有很多內(nèi)容可以消耗。
公會(huì)玩法不僅提供了聊天功能,還可以讓玩家合作完成PvE和PvP戰(zhàn)斗,滿足了社交型玩家的需求;而游戲里還加入了擔(dān)任戰(zhàn)斗Raids玩法,每次戰(zhàn)斗都會(huì)讓玩家得到或者失去一定數(shù)額的獎(jiǎng)杯,因此也可以滿足競技玩家的需求。
所以,《帝國與謎題》實(shí)際上對(duì)于社交、策略、成就和創(chuàng)意型玩家都有吸引力,考慮到以上因素之后,它的玩法看起來就更為復(fù)雜一些:
這是該游戲的完整功能設(shè)計(jì)概覽,幾乎每一種類型的玩家都能找到自己喜歡的玩法。
兼顧玩家參與度的收費(fèi)系統(tǒng)
《帝國與謎題》采取了其他策略游戲的慣用做法,即通過時(shí)間加速的方式帶動(dòng)玩家消費(fèi)需求。
游戲里的建筑升級(jí)都需要時(shí)間,而且每個(gè)建筑都有20級(jí),所以,想要完成全部升級(jí),你需要升級(jí)700次(后續(xù)可能更多),你可以通過付費(fèi)貨幣(鉆石)快速完成升級(jí),想要獲得第二個(gè)建筑師,你需要解鎖VIP系統(tǒng),其中,30天VIP可以得到第二個(gè)建筑師,而一年的VIP可以獲得三個(gè)建筑師,當(dāng)然,如果有足夠的耐心,你可以在只有一個(gè)建筑師的情況下使用免費(fèi)VIP(可邀請(qǐng)好友得到獎(jiǎng)勵(lì))。
對(duì)于免費(fèi)手游來說,大多數(shù)人都是不愿意付費(fèi)的,為此,Small Giant設(shè)計(jì)了很多“套路”讓免費(fèi)玩家不?;氐接螒蚶?,比如每天免費(fèi)抽英雄,每天的世界Boss、公會(huì)戰(zhàn)斗等等,都可以帶來大量資源,此外,每隔30小時(shí),還有一次扭蛋機(jī)會(huì),玩家們有機(jī)會(huì)獲得強(qiáng)力英雄,所以只要你對(duì)這款游戲感興趣,那么就很可能成為忠實(shí)玩家。
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