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威狐手游報(bào)道/一般而言,游戲的生命周期呈現(xiàn)“拋物線”狀態(tài),從測試期開始到最高期頂峰,之后收入穩(wěn)步下滑。但“部落沖突”是個例外。月流水在6月份創(chuàng)下歷史新高。
芬蘭手機(jī)游戲廠商Supercell在思考“如何才能在戰(zhàn)術(shù)市場分一杯羹”時,憑借一款超過7年歷史的老游戲,讓整個行業(yè)為之震驚。
威狐手游創(chuàng)始人Oliver Ye表示,Supercell旗下的策略游戲《Clause of Classes》上半年累計(jì)銷售額超過3.34億美元。比2018年同期(2.65億美元)增加26%。6月銷售額為8200萬美元,創(chuàng)歷史新高。
《部落的沖突》“保守不老”:月流水創(chuàng)7年歷史記錄
《部落沖突》自2012年發(fā)布以來,一直是全球手游收入排行榜上的???,在美國IOS收入排行榜前十名中穩(wěn)居榜首長達(dá)7年多。據(jù)Affany統(tǒng)計(jì),自2014年1月以來,這款融入了建造和戰(zhàn)爭策略的手游累計(jì)收入為62億美元(僅IOS和谷歌Play,第三方安卓商店收入未統(tǒng)計(jì)),下載量超過6.21億次。
2013年10月,因?yàn)檫@款游戲的成功,軟銀斥資15.3億美元收購了Supercell 51%的股份,成為首個估值30億美元的芬蘭企業(yè)的歐美手游企業(yè),創(chuàng)造了行業(yè)紀(jì)錄。
2016年6月宣布以86億美元收購Supercell 84.3%股份的騰訊控股,在估值達(dá)到102億美元、書寫手游公司估值神話時,已經(jīng)擁有了“部落矛盾”和“皇室戰(zhàn)爭”的王牌。
從月流水角度來看,6月是(Appannie有統(tǒng)計(jì)以來)《部落沖突》收入最高的月份(8200萬美元),另外一個記錄是在2017年6月,當(dāng)時的月流水為7600萬美元,第三個月流水高峰是2018年6月,收入7100萬美元。區(qū)域分布來看,美國貢獻(xiàn)了47%的收入,達(dá)到3600萬美元,第二大市場德國占比8%,中國市場以5%占比第三,貢獻(xiàn)了400萬美元。
也就是說,這個發(fā)布了7年多的手游,不僅沒有陷入衰退期,反而越走越高,其背后的原因,主要?dú)w功于年4月開始加入的“黃金令牌”系統(tǒng)。
威狐手游此前就曾關(guān)注該模式,黃金令牌系統(tǒng)加入之后,《部落沖突》秒奪美國iOS暢銷榜冠軍,而且首月(即4月)收入就達(dá)到了7200萬美元。
“Battle Pass”屢建奇功:Supercell重回巔峰
實(shí)際上,在《部落沖突》的“黃金令牌”之后,嘗到了甜頭的Supercell并沒有滿足現(xiàn)狀,7月2日,該公司的另一款大作《皇室戰(zhàn)爭》再次引入了“Battle Pass”模式,增加了“皇室令牌”玩法,并且同樣獲得了奇效,當(dāng)天兩款游戲分別霸占了美國iOS收入總榜冠亞軍。
截至目前,這兩款游戲已經(jīng)連續(xù)9天維持在美國收入榜Top 10以內(nèi),加上新作《荒野亂斗》的優(yōu)秀表現(xiàn),Supercell已經(jīng)重新回到了巔峰狀態(tài)。
當(dāng)然,更值得注意的是“Battle Pass”模式,威狐手游發(fā)現(xiàn),加上Epic的《堡壘之夜》和騰訊的《PUBG Mobile》,美國iOS手游收入榜Top 10已經(jīng)有四款游戲使用了這種商業(yè)模式。
對于廣大的業(yè)內(nèi)同行而言,想要在戰(zhàn)術(shù)競技品類與頭部產(chǎn)品競爭,需要面臨的挑戰(zhàn)越來越大,但這并不意味著只有模仿玩法一條路可走,Supercell連續(xù)兩款老游戲的成功,再一次證明了戰(zhàn)術(shù)競技衍生出的Battle Pass模式的“吸金”能力。
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