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這款日漫手游不再是卡牌!實測《犬夜叉:奈落之戰(zhàn)》

2020-12-25 16:11:05

威狐手游,轉(zhuǎn)載請注明出處】

威狐手游報道/最近一段時間,日漫IP改編游戲再度在國內(nèi)市場發(fā)威,比如由掌趣出品的《一拳超人》保持在暢銷榜高位、《妖精的尾巴》也取得不錯成績,,接下來即將登場的將是誰呢?這就是今天威狐手游要給大家介紹的《犬夜叉:奈落之戰(zhàn)》,它是由巨人網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的卡通渲染風MMO動作RPG游戲,游戲已于7月4日開啟新一輪的刪檔計費測試,很幸運這款游戲近期拿到了游戲版號,玩家無需等待太久。

巨人網(wǎng)絡(luò)作為國內(nèi)資歷最老的游戲大廠之一,起家靠的是《征途》,而此次是巨人網(wǎng)絡(luò)第一次嘗試推出IP改編游戲,并且是日漫改編這種偏二次元向的方向,且一上手就是萬千國內(nèi)動漫迷喜愛的《犬夜叉》。

《犬夜叉》是由日本著名漫畫家高橋留美子創(chuàng)作的漫畫,從1996年連載開始,就依靠剪不斷理還亂的劇情成為了一部人氣極高的漫畫,2000年動畫化后更是成為了動畫迷們家喻戶曉的作品。劇中的犬夜叉、殺神丸、桔梗、戈薇等角色都深入人心,直到現(xiàn)在這些人物都具有很高的認知度。《陰陽師》此前已經(jīng)和《犬夜叉》進行了三次游戲內(nèi)聯(lián)動,《決戰(zhàn)!平安京》6月份也和《犬夜叉》進行了聯(lián)動,可以看出這個IP在如今依然還是具有相當大的價值。

作為IP改編游戲,自然逃不過和原作的對比。從實際游戲內(nèi)容來看,《犬夜叉:奈落之戰(zhàn)》確實在這方面下了不少的功夫。不管是角色模型、動作還是過場動畫,都很好地對動畫做到了還原。游戲CV和配樂都采用動畫的版本,并且游戲的故事/任務(wù)線也緊貼動畫劇情,還會輔以一些原版動畫的畫面,會讓原著粉絲很有代入感。像是桔梗封印犬夜叉、戈薇拿起鐵碎牙等等經(jīng)典場景都會在游戲中再現(xiàn),可以說是一款極致還原原作的游戲。

考慮到一些動畫粉絲可能對此類游戲不太熟悉,游戲也有著一鍵尋路的功能,點擊屏幕左側(cè)的任務(wù)就會開啟自動尋路,但怪物還是需要玩家自行擊殺,不用擔心游戲體驗的問題。

?18位原作角色,等著玩家使用

游戲中目前擁有包括犬夜叉、桔梗、戈薇在內(nèi)的18名可操控角色。除了任務(wù)劇情附送的犬夜叉、戈薇、七寶外大部分珍惜角色都需要抽卡或是通過人物碎片合成獲得。SSR人物需要100個碎片,SR人物45個,R卡20個,N卡10個。部分角色也可以通過任務(wù)來獲得,像是珊瑚可以通過賞金(支線)任務(wù)解鎖。

角色除了通過常規(guī)戰(zhàn)斗和材料升級來提高能力值外,還具有升階和進化功能。升階就是提高角色的等階,升階后除了可以提高角色屬性外,還可以在一定等階升級角色的技能。等級分為白色、綠色、藍色,每個顏色還分5個級別。升階需要消耗凈化核心和升階材料,而進化核心一般通過秘境和獲得。

進化則可以通過消耗角色碎片提高珍惜度的品質(zhì),每個珍惜度還分3個品質(zhì),升到3后成為覺醒,可以解鎖該角色的覺醒被動技。完成修煉場的修煉可以獲得妖魂,妖魂主要用來在商店中購買角色碎片。角色進化所需的碎片也和角色本身的珍惜度有關(guān),珍惜度越高消耗的碎片越多。

游戲還存在著羈絆系統(tǒng),像是犬夜叉就有著“怒其不爭”的羈絆技能:陣容中有殺生丸時,犬夜叉每損失1%生命值,就提高0.5%傷害,最高提高30%的傷害。這個技能也很好體現(xiàn)了犬夜叉和殺生丸相愛相殺的復雜情感。

游戲中存在角色好感度系統(tǒng),在劇情對話中的一些選項可以提高好感度,好感度也可以通過洗澡來獲得,洗澡同時也可以提升角色經(jīng)驗值,在洗澡時戳破屏幕的小泡泡還可以使此次好感度增加值上升。除此之外,回復許愿樹和書信也可以提高角色的好感度?;貜蜁攀怯袝r也會產(chǎn)生書信任務(wù),完成后會獲得經(jīng)驗值和大量人物好感度。好感度等級提升后可以獲得角色碎片和金錢獎勵,達到一定等級還可以增加每日免費魂券祈福(抽卡)的機會。

戰(zhàn)斗

除了普通攻擊外,每個角色擁有3個主動技能和一個奧義。以犬夜叉初始狀態(tài)為例,他共具有6個技能:
痕:普攻四段攻擊,總計造成255%的傷害。

散魂鐵爪·追:追擊至目標前對周圍造成252%的傷害并打斷目標部分技能。

散魂鐵爪:對前方3米敵人造成196%的傷害,3秒內(nèi)造成的傷害提高

飛刃血爪:對前方6米內(nèi)敵人造成375%的傷害。冷卻9秒

奧義·飛刃血爪:施放血刃對前方6米的敵人造成1115%的傷害

還有一個覺醒技急速閃避:被攻擊時,有25%幾率降低受到50%的傷害,持續(xù)2秒。

游戲中可以進行三段跳,最高可以跳到將近5層樓高。游戲當然也有閃避系統(tǒng),成功閃避敵人的攻擊后,可以回復妖力。游戲中可以自由切換角色出戰(zhàn),切換角色后會有5秒的CD。

目前的戰(zhàn)斗體驗也比較接近MMO的節(jié)奏,需要預(yù)判BOSS的攻擊,有些BOSS的攻擊可以進行打斷,游戲也會有比較明顯的提示,這時候就需要切換成可以打斷的角色來打斷,不然會承受大量的傷害。

每個角色都有不同的定位,像是犬夜叉主要是負責輸出和打斷敵人的攻擊,戈薇則主要可以減傷和回復隊友和自身生命值,珊瑚則可以對敵人施加各種控制技能,彌勒則可以提供各種增益效果。角色定位不僅具有差異性也和原著中的角色形象比較貼近。

單人、多人PVE副本、家族領(lǐng)地戰(zhàn)應(yīng)有盡有

游戲中的裝備被稱為神器,可以通過各種副本獲得,裝備能夠通過磨刀石來增加經(jīng)驗升級,而磨刀石主要通過秘境試煉獲得。

秘境試煉是游戲中的單人副本,通關(guān)副本可以獲得武器、凈化核心和經(jīng)驗值素材等,不同的副本掉落也不同。通關(guān)一層秘境后可以消耗體力進行重復掃蕩,不需要戰(zhàn)斗就可以快速獲取想要的素材。

冥界副本是多人組隊PVE副本,能夠獲得角色升階到下一個顏色的階級時所用的升階材料。

游戲的公會系統(tǒng)叫作“家族”,玩家加入家族后就可以進行領(lǐng)地戰(zhàn)。系統(tǒng)會在周一~周六隨機刷新3名式神,每天的20點后家族成員可以討伐式神,傷害量最高的家族獲得相應(yīng)的式神幫助,每個家族最多可以獲得四個式神幫助,獲得足夠數(shù)量(一般為3個)的相同式神可以開啟對應(yīng)式神的BUFF。周日5點到19點30分進行領(lǐng)地戰(zhàn)宣戰(zhàn),只接受前四名宣戰(zhàn)家族的宣戰(zhàn)。20點開始領(lǐng)地戰(zhàn)決戰(zhàn),宣戰(zhàn)成功的家族之間對抗,最后獲勝的家族獲得該領(lǐng)地。獲取領(lǐng)地后可以獲得該領(lǐng)地的每日獎勵,功勛和坐騎碎片等。

游戲抽卡系統(tǒng)有著魂券和魂珠兩種,魂券每天可以免費開啟5次,抽過一次后隔一段時間后可以再抽,而魂珠抽卡除了可以用氪金鉆石和魂珠抽卡外還可以用貝靈符來抽。兩種抽卡的掉落物品會有所區(qū)別,魂券不會出SSR角色,而且只會出角色碎片,而魂珠抽卡則是所有角色都有機會獲得。

官方在taptap上一直在表示自己團隊都是熱衷的《犬夜叉》粉絲,表達出了對《犬夜叉》動畫的熱愛。而從游戲?qū)嶋H體驗來看,他們也確實把原作的劇情和人物都原原本本地放入了一款MMO RPG之中。

作為一個經(jīng)典IP,《犬夜叉》依然具有非常龐大的粉絲群體,依然能夠有很大的價值輸出,但IP改編怎么在兼顧還原的基礎(chǔ)上再在商業(yè)上獲得成功,這又是一件很難的事。游戲具體會如何發(fā)展,就看8月正式開服后的表現(xiàn)了。

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