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據(jù)智樂6月4日?qǐng)?bào)道,繼中國(guó)大陸、香港、澳門、臺(tái)灣和日本市場(chǎng)之后,由自龍游戲開發(fā)的經(jīng)典IP改編手機(jī)游戲夢(mèng)模擬戰(zhàn)爭(zhēng)在韓國(guó)正式推出,同時(shí)夢(mèng)模擬戰(zhàn)爭(zhēng)也開啟了公開測(cè)試紀(jì)念活動(dòng),隨后在其他市場(chǎng)反復(fù)驗(yàn)證的srpg產(chǎn)品在韓國(guó)繼續(xù)流行,暢銷書排名迅速上升。
截至6月13日,夢(mèng)幻西姆斯成功登上韓國(guó)應(yīng)用商店暢銷書排行榜榜首,而在韓國(guó)GooglePlay暢銷書排行榜中排名第二,接近韓國(guó)國(guó)家級(jí)游戲天堂m。挑戰(zhàn)天堂并不容易。根據(jù)手機(jī)索引發(fā)布的2018年韓國(guó)年度游戲報(bào)告,Paradise m占韓國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的22%。
然而,在這場(chǎng)戰(zhàn)役之后,夢(mèng)想模擬戰(zhàn)爭(zhēng)在東亞的幾個(gè)主要市場(chǎng)都證明了自己,雖然目前在韓國(guó)市場(chǎng)的表現(xiàn)受到業(yè)務(wù)活動(dòng)的巨大影響,但也證明了夢(mèng)想模擬戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)韓國(guó)玩家的巨大吸引力,后續(xù)的潛力依然樂觀。
日本授權(quán)和國(guó)產(chǎn)srpg手機(jī)游戲吃東亞。
夢(mèng)模擬戰(zhàn)是一款由Extrem授權(quán)并由紫龍游戲開發(fā)的srpg移動(dòng)游戲。該游戲是在原有戰(zhàn)略棋類游戲的基礎(chǔ)上改編而成的。
隨著夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)爭(zhēng)繼續(xù)在多個(gè)市場(chǎng)取得成功,日本版權(quán)極限的授權(quán)收入從5200萬(wàn)日元飆升至去年的8億日元,使得Extrem去年的凈利潤(rùn)較去年同期增長(zhǎng)了220%。
游戲韓國(guó)服裝宣傳視頻:
2018年8月2日,夢(mèng)想模擬器國(guó)家制服在iOS方面開始了一場(chǎng)公開測(cè)試。那個(gè)月,夢(mèng)模擬戰(zhàn)爭(zhēng)繼續(xù)占據(jù)了應(yīng)用商店暢銷書排行榜的前五名。直到今天,夢(mèng)模擬戰(zhàn)爭(zhēng)仍不時(shí)出現(xiàn)在暢銷書排行榜的前十名。
在2018年8月底由Chara-ani組織的極樂世界新聞發(fā)布會(huì)上,這位紫龍游戲首席執(zhí)行官的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官王先生宣布,夢(mèng)想模擬戰(zhàn)爭(zhēng)將于2018年10月進(jìn)入中國(guó)的香港、澳門和臺(tái)灣市場(chǎng),并計(jì)劃在今年下半年為登陸日本做準(zhǔn)備。
10月份,《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》在中國(guó)臺(tái)港澳地區(qū)相繼上線,不過(guò)日服版本上線已經(jīng)等到了年,今年4月2日,《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》正式回到“老家”日本,并受到了日本玩家的熱烈歡迎。上線當(dāng)天,《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》即登頂App Store免費(fèi)榜、下載量突破了100萬(wàn),對(duì)于日本這個(gè)不靠用戶數(shù)量的市場(chǎng)較為罕見。收入方面,上線一周后,《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》已經(jīng)進(jìn)入日本App Store暢銷榜TOP5。
當(dāng)然,《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》作為國(guó)產(chǎn)廠商制作的產(chǎn)品,以出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷的形式重新回到日本市場(chǎng)這件事本身,就已經(jīng)很罕見了。
眾所周知,日本廠商對(duì)版權(quán)、IP極為看重,聲名遠(yuǎn)揚(yáng)的嚴(yán)格監(jiān)修制度就是證明。對(duì)IP極為金貴的日本廠商,在授權(quán)時(shí)往往采取分割授權(quán)的方法,即按照運(yùn)營(yíng)地區(qū)、玩法題材單獨(dú)授權(quán),一般來(lái)說(shuō)中國(guó)廠商改編的日本IP產(chǎn)品,往往只能在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)發(fā)行。
而《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》打破了這一不成文的規(guī)定,也得于此,《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》才完成了東亞市場(chǎng)的大滿貫。當(dāng)然,這也與東亞用戶本身對(duì)產(chǎn)品口味相似,對(duì)IP口味趨同的先天條件有關(guān)。
海外發(fā)行商成長(zhǎng),為國(guó)產(chǎn)手游出海護(hù)航
《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》在韓國(guó)的出彩成績(jī),另一個(gè)值得關(guān)注的角色是心動(dòng)全球。
據(jù)悉,此次《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》登陸韓國(guó),紫龍游戲采取了與心動(dòng)全球聯(lián)運(yùn)的方式,在《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》韓服官網(wǎng),最下方也能看到“ZILONGAME×X.D.GLOBAL co_marketing”的字樣。
心動(dòng)全球(X.D.Global Limited)是心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)控股子公司龍成網(wǎng)絡(luò)的全資子公司,顧名思義,心動(dòng)全球主要負(fù)責(zé)海外產(chǎn)品的發(fā)行工作。
除《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》外,心動(dòng)全球已經(jīng)在韓國(guó)發(fā)行了《少女前線》、《仙境傳說(shuō)RO》、Muse Dash,等多款產(chǎn)品,甚至包括一些大廠產(chǎn)品如網(wǎng)易的《明日之后》,在韓國(guó)市場(chǎng)都交由心動(dòng)全球發(fā)行??梢哉f(shuō),心動(dòng)全球已經(jīng)實(shí)質(zhì)性成為在韓國(guó)市場(chǎng)較為靠譜的中國(guó)發(fā)行商。
讀過(guò)威狐手游之前文章的讀者應(yīng)該記得,由于在日本市場(chǎng)的成功,網(wǎng)易是一家更加偏向“親力親為”的廠商。在日本市場(chǎng)基本自己包攬發(fā)行角色的情況下,網(wǎng)易將一些游戲的發(fā)行,都放心地交給了心動(dòng)全球,如《獵魂覺醒》、《非人類學(xué)園》,足見心動(dòng)全球形象靠譜。
這與心動(dòng)全球過(guò)去的成績(jī)不無(wú)關(guān)系,《少女前線》作為首批撕開韓國(guó)市場(chǎng)口子的產(chǎn)品,成了心動(dòng)全球的活招牌。后續(xù)產(chǎn)品如《仙境傳說(shuō)RO》和當(dāng)下《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》的成功,也奠定了心動(dòng)全球后續(xù)持續(xù)在海外施展拳腳的基礎(chǔ)。
在類似心動(dòng)這種于海外市場(chǎng)積攢足夠經(jīng)驗(yàn)的國(guó)產(chǎn)廠商成長(zhǎng)起來(lái)后,國(guó)產(chǎn)手游出海也多了一份保險(xiǎn),相信在全球化浪潮越來(lái)越顯著的今天,國(guó)內(nèi)廠商的出海之路也會(huì)也走越寬。
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