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在威狐手游報告/進(jìn)入年后,移動游戲市場沒有像預(yù)期的那樣被大工廠牢牢控制,而是變得越來越令人興奮,商業(yè)模式和游戲類別都變得更加多樣化,正如五月的AppAnne指數(shù)列表所顯示的那樣。
最值得注意的是騰訊的和平精英和鷹角網(wǎng)的明日方舟:獲得版本號的和平精英于5月8日在中國獲得了第一名的應(yīng)用商店雙列表,而二級塔反播放方式的明日方舟也使未知的鷹角網(wǎng)絡(luò)脫穎而出,不僅在中國iOS手機游戲發(fā)行者的收入排行榜中排名第三,而且在全球iOS出版商收入排行榜上排名第十。
雖然海外市場收入表的變化不如中國好,但也有一種情況值得注意,那就是超休閑游戲已經(jīng)形成了絕對的自由規(guī)則。綜合下載列表前十名中有八項都是超級休閑游戲,而iOS下載列表前十名都是下降。
由于我們不包括第三方android存儲數(shù)據(jù),我們?nèi)匀粚OS列表解釋為主要因素。本文中的數(shù)據(jù)圖表來自AppAnne:。
五月手機游戲索引:和平精英世界第三,明天方舟世界第六
與全球市場相比,中國的應(yīng)用程序列表可以說是變化最大、差異最大的。在5月份的手機游戲下載列表中,除了driftrace3d、消除病毒、槍戰(zhàn)盒和旅行串之外,前十名中的其他六位都被不同的商業(yè)游戲方式所占據(jù)。
例如,戰(zhàn)術(shù)競賽中的和平精英、探索游戲中的卓耀、二次高塔防御的明日方舟、射擊方法立竿見影的堡壘前沿、MOBA游戲方法的王者榮耀海外版和加入自動棋游戲的戰(zhàn)爭藝術(shù)紅潮,這些流行風(fēng)格的出現(xiàn)也極大地提高了出版商在榜單中的地位百花齊放。
5月中國App Store手游發(fā)行商收入排行前十名:騰訊、網(wǎng)易、鷹角網(wǎng)絡(luò)、三七互娛、樂元素、紫龍互娛、多益網(wǎng)絡(luò)、吉比特、玩友時代和Supercell。
從發(fā)行商收入排名變動來看,前十名只有3家公司排名提高,分別是首次入榜就拿到了第三名的鷹角網(wǎng)絡(luò)、第九名的玩友時代和唯一的一家海外發(fā)行商Supercell。
5月中國App Store手游收入榜前十名依次是:《王者榮耀》、《完美世界》、《和平精英》、《夢幻西游》、《明日方舟》、《陰陽師》、《大話西游》、《一起來捉妖》、《QQ飛車》和《亂世王者》。
和4月份相比,收入榜有兩款“空降”產(chǎn)品,分別是騰訊的《和平精英》和鷹角網(wǎng)絡(luò)的《明日方舟》。雖然很多人對于戰(zhàn)術(shù)競技手游的潛力都不太懷疑,但5月8日《和平精英》的突然上線以及隨后迅速成功的現(xiàn)象仍令人驚訝,在沒有任何預(yù)熱的情況下,該游戲首發(fā)當(dāng)天就拿下了中國App Store免費榜和收入榜雙冠,騰訊這波反常規(guī)的操作驚呆了所有人。
如果說《和平精英》的快速成功有些意外,那么《明日方舟》則絕對是5月收入榜里的大黑馬。1月份拿到版號之后,這款二次元塔防在TapTap的預(yù)約量很快達(dá)到42萬,雖然這個成績當(dāng)時很多人關(guān)注,但和該游戲首發(fā)當(dāng)月就沖進(jìn)中國iOS收入榜前五名的成績相比,仍然是不可同日而語,所有人都知道二次元是熱門題材,但小眾玩法的塔防能夠有如此之高的爆發(fā)力,相信即便你的腦洞再大,也是不可能預(yù)測到的。
全球iOS手游收入榜延續(xù)了被國產(chǎn)游戲霸榜的態(tài)勢,除了《王者榮耀》、《完美世界》和《夢幻西游》之外,《和平精英》與《明日方舟》分別拿到了第3和第6名,網(wǎng)易的《荒野行動》也憑借出色的海外表現(xiàn)拿到了全球第9名。
超休閑游戲“攻陷”全球下載榜:Battle Pass變現(xiàn)威力驚人
雖說2014年初就有《Flappy Bird》成為了爆款,但超休閑游戲真正爆發(fā)其實是四年之后的2018年,除了在該領(lǐng)域深耕多年的Voodoo和Ketchapp(被育碧收購),這個品類也漸漸出現(xiàn)了Applovin、Good Job Games、Playgendary和Kwalee等后起之秀。
年5月份的全球下載榜單可以說是超休閑游戲的“主場”,比如在全球iOS下載榜前十名全部是超休閑游戲,綜合下載榜Top 10則有8個位置被“攻陷”,而在一年前,超休閑游戲在全球綜合下載榜的位置只有4個。
而且,5月份的下載榜可以說是“群魔亂舞”,除了Good Job Games以三款的成績成為新的“超休閑游戲之王”外,其余七個產(chǎn)品分別來自不同的發(fā)行商,而且大多數(shù)都是新面孔、新玩法,五月iOS全球下載榜前十名分別是:Run Race 3D、Traffic Run、Mr Bullet、AMAZE!??!、Stack Ball、Color Hole 3D、Roller Splat、Color Bump 3D和Drift Race 3D。
和一年前相比,超休閑游戲沒有一款“老產(chǎn)品”,實際上,威狐手游此前也連續(xù)多次對該品類在歐美市場的表現(xiàn)進(jìn)行跟蹤,免費榜每月“換臉”一次已經(jīng)成為了趨勢。
盡管目前超休閑游戲“炙手可熱”,不過,同樣需要警惕的是,由于沒有長線產(chǎn)品的出現(xiàn),而且對廣告收入依賴性較高,這類產(chǎn)品很容易淪為“手游廣告播放器”。再加上對于創(chuàng)意的要求較高、迭代頻繁,超休閑游戲領(lǐng)域的競爭也越來越激烈。
對于希望在這個品類長期發(fā)展的同行來說,比較直接的方法就是“狼群戰(zhàn)術(shù)”,快速研發(fā)、試錯,然后不斷用新產(chǎn)品接班;另外一個方法則可以考慮向休閑游戲?qū)W習(xí),通過中度玩法和付費系統(tǒng),逐漸向收入榜頭部靠攏,比如休閑玩法的《金幣大師》和《Golf Clash》都是不錯的參照對象。
還有一個不可忽視的現(xiàn)象就是Battle Pass商業(yè)模式對手游行業(yè)的影響,除了戰(zhàn)術(shù)競技和MOBA等品類之外,最為成功的當(dāng)屬Supercell的《部落沖突》,自3月份加入了黃金令牌之后,這款壽命超過了7年的游戲仿佛得到了第二次生命,已經(jīng)連續(xù)2個月維持在全球收入榜Top 5以內(nèi),并且?guī)椭鶶upercell成為了中國區(qū)手游發(fā)行商收入榜Top 10里的惟一一家海外公司。
在中國的5月手游收入榜里,也已經(jīng)有《王者榮耀》、《和平精英》和《陰陽師》三款游戲已經(jīng)開始使用該模式。
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