【威狐手游,轉載請注明出處】
威狐手游報道/作為全球最成功的SLG手游發(fā)行商,雖然MZ最近一年多的收入有很大幅度的下滑,但仍其連續(xù)三款作品創(chuàng)造的記錄仍然是該領域的紀錄保持者,尤其是《戰(zhàn)爭游戲》和《雷霆天下》都達到過十億美元以上的年收入。
最近,MZ的新作《World War Rising(世界大戰(zhàn):起義)》再次引起了人們的注意,實際上該游戲是MZ公司CEO Kristen Dumont于去年11月宣布的,在2018年8月29日就已經(jīng)開啟了小范圍測試。據(jù)Appannie統(tǒng)計,這款SLG手游已經(jīng)進入了加拿大、韓國、英國和美國收入榜前100名。和此前的幾款產(chǎn)品比起來,MZ此次對新作的態(tài)度可以說是相當?shù)驼{(diào)。
在國產(chǎn)手游出海收入榜中,SLG迄今為止仍是占比最高的品類,那么MZ新作能突破中國龐大的SLG軍團的包圍圈么?我們不妨看看這款手游到底有何獨特之處:
帶RPG的SLG手游:仍沒有戰(zhàn)斗畫面
《世界大戰(zhàn):起義》是一款軍事題材的SLG手游,它的背景是全球陷入世界大戰(zhàn),但具體時間卻并未透露,游戲里的單位覆蓋從一戰(zhàn)到現(xiàn)代軍事領域的多個兵種、戰(zhàn)車和飛行器。你可以建造農(nóng)場、采石場、發(fā)電廠、鋼鐵廠、醫(yī)院、兵營、倉庫、實驗室等建筑,訓練軍隊、研究科技,提高軍事基地的攻擊和防御能力。
游戲里分為石材、木材、鋼材、電力等多種資源,無論是建造、訓練軍隊還是進行科研,都需要不同數(shù)量的多種資源,而且和大多數(shù)SLG手游一樣,很多建筑的位置都是預定坑位,而且升級也是受到等級限制的,比如想要升級8級指揮中心,就需要基地所有設施種類都達到7級(每一種建筑至少有一個達到)才能解鎖升級條件,因此真正能夠發(fā)起戰(zhàn)斗之前,你需要完成15分鐘以上的新手教學。
和傳統(tǒng)SLG手游不同的是,MZ這款新作加入了RPG玩法,每個英雄都有6個裝備欄,可以配備武器、頭盔、衣服、工具以及防毒面具等。除此之外,還加入了技能樹系統(tǒng),你可以通過升級的方式獲得技能點,由于點數(shù)有限,不同的加點可以決定戰(zhàn)斗策略的差異。
當然,唯一比較遺憾的是,《世界大戰(zhàn):起義》雖然增加了RPG玩法,但并沒有加入戰(zhàn)斗畫面,而是通過戰(zhàn)報的形式呈現(xiàn)結果。
《世界大戰(zhàn):起義》收入榜表現(xiàn)
社交和付費設計方面,該游戲沿襲了MZ其他產(chǎn)品的做法,你可以加入聯(lián)盟相互幫助,也可以與盟友共同作戰(zhàn),如果想要加快游戲進度,則可以購買加速、資源等道具。
頭部霸榜現(xiàn)象不再:MZ到底是在測試、還是換了打法?
截至目前,MZ已經(jīng)陸續(xù)發(fā)布了4款SLG手游,其中榜單排名最高的《最終幻想15:新帝國》已經(jīng)發(fā)布了2年多,該游戲一直保持在美國iOS收入榜Top 50以內(nèi);其次是該公司在2013年發(fā)布的《戰(zhàn)爭游戲》,雖然其壽命已經(jīng)長達6年,但仍常年維持在美國iOS收入榜Top 100以內(nèi);新發(fā)布的《世界大戰(zhàn):起義》也已經(jīng)進入了美國iOS收入榜Top 100,而且在Google Play平臺的下載量已經(jīng)超過500萬次。不過,2015年發(fā)布的《雷霆天下》則已經(jīng)跌出了Top 100。
此前,MZ以高額廣告費的方式在業(yè)內(nèi)出名,比如該公司曾連續(xù)3年在美國“春晚級”賽事NFL黃金時段買下廣告,還曾連續(xù)數(shù)月成為全球游戲公司電視廣告播放量最高的發(fā)行商。在代言人方面,曾為《戰(zhàn)爭游戲》邀請名模Kate Upton、為《雷霆天下》邀請施瓦辛格為其打造數(shù)百萬美元一支的電視廣告。
MZ三款SLG手游在2017年的表現(xiàn)
巨額投入帶來的是令人矚目的榜單表現(xiàn),據(jù)威狐手游此前統(tǒng)計,MZ經(jīng)常有兩款SLG進入美國收入榜前十。
不過,隨著手游用戶紅利的消失和老產(chǎn)品生命周期的限制,SLG收入榜頭部霸榜現(xiàn)象已經(jīng)結束,而MZ逐漸降低了營銷費用,在第三款SLG《最終幻想15:新帝國》推出之后,其買量力度明顯低于前兩款游戲,而至于第四款SLG,你很難在廣告平臺看到它的身影,不知道MZ公司究竟是在測試呢,還是說不再像之前那樣一擲千金買量。
國產(chǎn)SLG的機會:大IP、玩法創(chuàng)新更容易“上位”
從2013年的《戰(zhàn)爭游戲》到年的《世界大戰(zhàn):起義》,在6年的時間里,MZ僅發(fā)布了4款游戲,而且每款產(chǎn)品的生命周期平均為2年左右,比如《雷霆天下》已經(jīng)很少出現(xiàn)在美國收入榜Top 100、《最終幻想15:新帝國》的發(fā)布時間還不足兩年,只有《戰(zhàn)爭游戲》屬于例外,但該游戲也已經(jīng)很久沒有出現(xiàn)在美國收入榜Top 50以內(nèi)。
《權力的游戲》熱播帶動了權游手游收入的增長
隨著手游玩家對游戲質(zhì)量和玩法的要求越來越高,MZ以往換皮移植式的做法已經(jīng)難以為繼,這或許也是該公司大幅削減買量成本的根本原因。反觀國產(chǎn)手游,則逐漸成為了SLG手游玩法創(chuàng)新的推動者,比如游族網(wǎng)絡前不久在全球推出的網(wǎng)頁游戲《權力的游戲:凜冬將至》已經(jīng)增加了戰(zhàn)斗畫面,玩家甚至還可以進行簡單操作,這種變化也很大可能會出現(xiàn)在年內(nèi)即將推出的手游版本中。
根據(jù)《世界大戰(zhàn):起義》的綜合情況來看,MZ雖然從玩法上開始和國產(chǎn)SLG靠近,但其迭代速度仍然不高,因此國內(nèi)同行仍有保持甚至擴大SLG品類領先優(yōu)勢的機會,比如FunPlus的《阿瓦隆之王》曾經(jīng)登頂美國iOS收入榜,IGG的《王國紀元》已經(jīng)進入了美國iOS收入榜Top 20。另外一個方式或許是比較知名的IP加成,比如華納兄弟發(fā)行的《權力的游戲:征服》,隨著電視劇最終季的播出,也已經(jīng)進入了Top 20。
http://www.bfzynz.com/357775