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威狐手游報(bào)道/作為一衣帶水的鄰國(guó),中韓地理位置較近,文化淵源很深,因此韓國(guó)游戲市場(chǎng)對(duì)國(guó)內(nèi)同行的重要性一直比較高。
隨著國(guó)內(nèi)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇,人口紅利消失,出海成為越來越多中國(guó)游戲廠商的選擇。那么,韓國(guó)市場(chǎng)究竟有多大,哪些類型的游戲比較受歡迎?國(guó)產(chǎn)手游有哪些產(chǎn)品在韓國(guó)比較受歡迎?威狐手游的報(bào)告整合了appape、威狐手游和mobile index,對(duì)韓國(guó)市場(chǎng)進(jìn)行了全面的把握:
每年36.5億美元的韓國(guó)市場(chǎng):動(dòng)作游戲mau收入最高,rpg收入最高
appape的報(bào)告顯示,韓國(guó)手機(jī)3月mau前10名包括《荒野亂斗》、《弗格移動(dòng)》、《我的世界》、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》、《僵尸學(xué)院(Cube of僵尸學(xué)士)》、《Top Jump》、《Lovelux》、《神秘公寓:幽靈獵場(chǎng)》、《精靈寶可夢(mèng)GO》和《爆破王m》。
整體來看,排在前十的新品較少,只有尼克森的《爆破王m》位列第十。特別是該游戲的PC版在網(wǎng)吧中受到歡迎,手機(jī)游戲版上市后僅10天,就在韓國(guó)Google Play上擁有87萬名玩家(意味著下載后至少打開過一次游戲)。
發(fā)行商TOP25沒有太大變化。前三名分別是Supercell、Pubcorp、Boodo,Nexon排名第四,較2月上升2位,前10名的6家公司分別是Mojang、Baby Buss Kids Game、Ashumpeace、Kakao GameCorp、獵豹移動(dòng)和Netmarble。
從游戲品類來看,街機(jī)游戲是3月MAU占比最高的品類,達(dá)到了22.8%,動(dòng)作類游戲MAU占比達(dá)到22.5%,此外,卡牌、小游戲、冒險(xiǎn)、競(jìng)速、策略和RPG等品類的占比都低于10%,沙盒平臺(tái)游戲《Roblox》是3月份MAU增長(zhǎng)最多的游戲。
據(jù)Mobile Index此前的報(bào)告顯示,2018年韓國(guó)手游市場(chǎng)收入36.5億美元,仍持續(xù)了中重度游戲控場(chǎng)的局面,收入榜前三名占據(jù)了整個(gè)市場(chǎng)份額的33.6%,前十名占據(jù)了總規(guī)模的49.2%。
2018年韓國(guó)收入最高的5款手游方分別是《天堂M》、《黑色沙漠》、《天堂2:革命》、《奇跡:起源2》和《天天富翁》。從收入量級(jí)來看,收入榜冠軍超過了其余四款游戲的年收入總和,達(dá)到8000億韓元以上(7億美元以上)。
在高收入品類當(dāng)中,RPG仍是韓國(guó)大R玩家最喜歡的品類,占比只有21.5%的RPG手游玩家卻貢獻(xiàn)了67.2%的收入,其余四個(gè)高收入品類分別是策略、動(dòng)作、休閑和其他。
雖然中重度游戲占據(jù)了收入榜高位,但中度和休閑游戲仍是忠實(shí)用戶(每個(gè)月登錄20天以上的用戶)占比最高的品類,AppApe的報(bào)告顯示,3月韓國(guó)忠實(shí)用戶占比最高的10款手游當(dāng)中,休閑和小游戲玩法的產(chǎn)品達(dá)到了7款。
而且在2018年韓國(guó)各品類手游DAU排名中,休閑益智以380萬的數(shù)字成為了冠軍,其余四個(gè)品類依次是RPG、動(dòng)作、卡牌、策略和街機(jī)。
從性別來看,3月韓國(guó)女性玩家占比達(dá)到40%,總體來說女性用戶比2月份略微減少,但30歲以上女性用戶有所增長(zhǎng),這部分用戶恰好是具有付費(fèi)能力的玩家群。
韓國(guó)男性玩家更偏向于中重度游戲,比如《荒野亂斗》和《PUBG Mobile》兩款游戲覆蓋了全年齡段最喜歡的手游冠亞軍位置。和很多人印象里不同的是,《我的世界》在20歲以上男性玩家當(dāng)中非常受歡迎,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的主要男性用戶群年齡在20-40歲之間。
與男性相比,女性玩家的差異化較大,比如10歲以下女玩家最喜歡的是《PUBG Mobile》,而11-20歲玩家最喜歡小游戲,30歲以上女玩家最喜歡的是《荒野亂斗》,這也從側(cè)面說明了《荒野亂斗》在韓國(guó)收入較高的原因,Mobile Index此前的報(bào)告顯示,年1月期間,《荒野亂斗》在韓國(guó)市場(chǎng)的下載量達(dá)到191萬次,(韓國(guó))DAU為70萬人,日均收入2.5億韓元(折合人民幣149萬元)。
此前威狐手游報(bào)道過的二次元像素風(fēng)設(shè)計(jì)手游《僵尸學(xué)園》的主要用戶群是50歲以上男性、10歲以下女性和40-50歲女性玩家。
韓國(guó)Q1收入8.2億美元:國(guó)產(chǎn)手游占比20%
威狐手游的報(bào)告預(yù)測(cè),Q1期間韓國(guó)App Store和Google Play總收入達(dá)到8.2億美元,同比增長(zhǎng)14.5%、環(huán)比增長(zhǎng)18.3%;國(guó)產(chǎn)手游第一季度在韓國(guó)累計(jì)收入1.66億美元,同比增長(zhǎng)59%,,占韓國(guó)Q1收入榜的20.2%。
第一季度韓國(guó)手游市場(chǎng)的增長(zhǎng)主要得益于《荒野亂斗》和《劍靈:革命》兩款游戲的帶動(dòng):去年12月全球公測(cè)的《荒野亂斗》在Q1收入超過3000萬美元,而《劍靈:革命》的收入則增長(zhǎng)了270%達(dá)到9100萬美元。
Q1期間有33款國(guó)產(chǎn)手游進(jìn)入了韓國(guó)收入比Top 100,其中,F(xiàn)unPlus、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)和游陸各有三款游戲入圍,易幻網(wǎng)絡(luò)、Eyougame和玩友時(shí)代各有2款入圍。
在韓國(guó)收入最高的國(guó)產(chǎn)游戲是君海游戲的《神命》,Q1收入超過2000萬美元,居韓國(guó)手游收入榜第六名,僅次于Supercell的《荒野亂斗》,《奇跡起源2》和《叫我官老爺》分別在占據(jù)了國(guó)產(chǎn)手游在韓國(guó)收入榜的第二和第三名,這兩款游戲在韓國(guó)總收入榜分別排名第8和第9。
Q1國(guó)產(chǎn)手游在韓國(guó)收入最高的20款游戲依次是:《神命》、《奇跡:起源2》、《叫我官老爺》、《萬王之王》、《PUBG Mobile》、《王國(guó)紀(jì)元》、《黑道風(fēng)云》、《崩壞3》、《永恒:宿命起源》、《三國(guó)志M》、《末日孤城》、《叫我萬歲爺》、《火槍紀(jì)元》、《少女前線》、《不朽:新約》、《蒼之紀(jì)元》、《封神問情》、《Raiders》、《新三國(guó)志》和《暗黑覺醒》。
下載量方面,《PUBG Mobile》拿下冠軍,在韓國(guó)排名第四,雪糕游戲《三國(guó)志 趙云英雄傳》成為國(guó)產(chǎn)出海韓國(guó)下載榜第二名,在韓國(guó)下載榜排名第10,Eyougame《永恒:宿命起源》和玩友時(shí)代的《宮廷計(jì)》分別位列韓國(guó)手游下載榜第15和28名。
Q1國(guó)產(chǎn)手游出海下載榜Top 20分別是:《PUBG Mobile》、《三國(guó)志:趙云英雄傳》、《永恒:宿命起源》、《宮廷計(jì)》、《潮人籃球》、《夢(mèng)幻節(jié)奏》、《夢(mèng)幻鋼琴》、《神命》、《王牌大作戰(zhàn)》、《Block Puzzle Jewel》、《鋼琴塊2》、《侍魂:決戰(zhàn)M》、《滾動(dòng)的天空》、《天令》、《飛機(jī)大亨》、《跳舞的線》、《非人學(xué)園》、《Zombie Strike》、《第五人格》和《叫我官老爺》。
雖然多款小游戲在下載榜也取得了比較好的成績(jī),但從類型分布來看,韓國(guó)手游市場(chǎng)仍以中重度游戲?yàn)橹?,而且多款?guó)產(chǎn)游戲都對(duì)韓國(guó)用戶進(jìn)行了比較深度的本地化。
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