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得分8.0,不對稱狼人新旅行的風(fēng)暴島誰能逃脫出生的日子?

2020-12-25 15:35:48

狼人殺人類游戲近年來可以說是極受歡迎的,無論是電視綜藝、電子游戲,甚至與朋友的離線聚會,這種多人參與,都需要一定的邏輯思維能力,而且效果充滿游戲,影響迅速蔓延,其中包括狼人捕殺和冬季計劃等,是這類游戲中最好的,尤其是受今年流行情況的影響,這種線上多人游戲更受玩家的歡迎。狼人殺人和冬季計劃等都是這類游戲中最好的游戲,尤其是受今年流行情況的影響,這種線上多人游戲更受玩家的歡迎。

風(fēng)暴島是一種以狼人殺戮和游戲為中心的不對稱競爭的社交互動游戲。在游戲中,八名玩家扮演了因墜機而離開荒島的主角,他們決心建造一艘船逃離這里,但并不是所有人都想離開,所以雙方之間的智慧和行動之間的競爭開始了。游戲的電腦版本早在年初就在蒸汽中進行了預(yù)測試,現(xiàn)在移動版已經(jīng)在TapTap上預(yù)訂了100000多人,游戲比分為8分。

根據(jù)制片人的想象,風(fēng)暴島由暴風(fēng)工作室開發(fā),17年來第一次開始測試這款游戲,而語音通信推理+不對稱競爭的核心游戲早在那時就得到了團隊的確認(rèn)。工作室以前的游戲作品不算在內(nèi),包括消除游戲怪物消除和游戲演示蒼白騎士之石(但上一次更新仍在8月),可以說暴風(fēng)島是工作室的第一部官方作品,手機版的游戲?qū)⒂?1月17日成為終極測試,應(yīng)該致力于移動設(shè)備的優(yōu)化,但基本游戲我們已經(jīng)可以從個人電腦版本中看到一些東西。

以下是該游戲的宣傳錄像:

別吵了,把樹砍了。

游戲采用寫實的卡通繪畫風(fēng)格,荒島的環(huán)境和人物的細(xì)節(jié)被更清晰地描繪出來。游戲的故事設(shè)定在人物在飛機上被殺之后。作為唯一的八名幸存者,他們需要一起建造船只,在下一場毀滅性的風(fēng)暴之前逃離荒島,但這八個人中的每個人都有一個秘密,他們不能離開這個島,所以他們中的一些人會迷失,因為他們想保守自己的秘密。他們不能讓任何人離開。

這是游戲的故事,游戲使用一個八人的團隊來玩游戲,在經(jīng)典模式下,八人中有六人是幸存者,有兩人失蹤,即六名平民和兩名狼人集合在一起,在10分鐘內(nèi),失蹤者需要隱藏自己的身份,同時試圖殺死所有幸存者或破壞幸存者的建設(shè)進程。另一方面,幸存者需要在指定的時間內(nèi)建造船只,或者發(fā)現(xiàn)并殺死所有丟失的船只,幸存者成功地建造或摧毀所有丟失的船只,然后游戲獲勝,所有幸存者死亡或造船廠失敗,而失敗的幸存者則獲勝。以下不是對經(jīng)典模式的特殊描述。

當(dāng)所有玩家準(zhǔn)備好進入游戲后,迷失者和幸存者的角色并不完全是隨機分配的,存在一個競拍的系統(tǒng),玩家可以就迷失者的角色消耗游戲中的金幣來進行競拍,價高者得。當(dāng)然如果沒有人進行競拍,自然角色就隨機分配了。分配好角色之后玩家會被隨機安排到地圖的一個地方,游戲是全程連麥的設(shè)定,按鍵發(fā)言后,是所有人都可以聽到的,所以也不存在和迷失者隊友之間開小頻道私聊的情況,就更加地考驗隊友間的默契和配合了。

游戲中所有人的主要目標(biāo)(表面上的)都是為了修船,船分為了三個部分,分別是船桅、船身和船槳,但都屬于損毀狀態(tài),需要玩家砍樹獲得木材進行修復(fù)。每砍一棵樹需要三名玩家同時進行,每棵樹會掉落兩份木材,每份木材可以恢復(fù)25點船的“生命值”,而船的每一個部分都有150點“生命值”,所以理想狀態(tài)下,10分鐘需要砍完9棵樹幸存者才能夠利用造船取得勝利,當(dāng)然實戰(zhàn)下來基本是很難實現(xiàn)的,所以一般幸存者想要勝利,更好的辦法就是將迷失者全部淘汰出局。

游戲中的道具也比較少,只有椰子、果醬、炸藥、醫(yī)療包和毒針這五種,其中椰子是用來恢復(fù)體力的,角色只有在有體力的情況下才能攻擊別人,否則就需要先食用椰子來恢復(fù),葉子還有另一個作用就是遠程攻擊,可以拿椰子砸向他人,否則就只能近戰(zhàn);果醬則用來標(biāo)記,在無法分辨敵我的時候利用果醬,就可以使角色出現(xiàn)紅色輪廓;而炸藥就是用于破壞船只,對于角色沒有任何效果。

醫(yī)療包是游戲中唯一可以恢復(fù)血量的物品,會隨機掉落,較為稀有,每次只能恢復(fù)一格血。角色一共會有三格血,不論是近戰(zhàn)還是遠程,在游戲當(dāng)中都只會扣一格血,被攻擊三次角色就會死亡。不過毒針是個例外,是一擊秒殺的效果,可遠程投擲,游戲中的遠程都帶有自動瞄準(zhǔn),所以不用擔(dān)心精度的問題。只不過毒針的獲取也比較困難,需要兩人合作才能得到。

在游戲中,還有一個風(fēng)暴時刻的設(shè)定,在游戲場景中會隨機刷新出風(fēng)眼石的道具,迷失者可以使用,使用之后會進入一段相對較長的風(fēng)暴時刻,所有的玩家就會變成跟柯南里的犯罪嫌疑人一樣的小黑,無法分辨身份,因此這個時候也是攻擊和破壞的最好時機,前面說的道具果醬·也主要在這個時候使用,比如誰攻擊了你或者你目睹了誰破壞船只,就可以用果醬進行標(biāo)記,方便在風(fēng)暴之后進行確認(rèn),當(dāng)然迷失者也可以用這個方法來混淆視聽。

在經(jīng)典模式下,游戲并不存在狼人殺當(dāng)中的天黑請閉眼的時間,而是在10分鐘的游戲過程中,隨時發(fā)現(xiàn)可疑人物,隨時進行攻擊的機制,所有人都沒有特殊的技能,除了迷失者可以往樹木上下毒,這樣撿起樹木的人會扣一格血以外,所有人都完全一致??梢哉f,經(jīng)典模式下的《風(fēng)暴島》就跟今年大火的《冬日計劃》一樣,幸存者們合力完成任務(wù),而迷失者就從中作梗,是很經(jīng)典的類狼人殺玩法。

以下是游戲的試玩視頻:

你的就是我的,我的還是我的

除了經(jīng)典模式以外,游戲還有在此基礎(chǔ)上,較為類似的另外兩個模式,分別是隱藏者模式和猜疑者模式,這兩個模式的基礎(chǔ)設(shè)定和玩法都和經(jīng)典模式完全一樣,只是其中一名幸存者的身份變?yōu)榱穗[藏者或者是猜疑者,其中隱藏者歸于迷失者陣營,而猜疑者歸于幸存者陣營,從他們的陣營歸屬上就可以看出二者性質(zhì)上的差別了。

隱藏者屬于迷失者陣營,他的特殊能力就是開局知道所有人身份,他想要獲得成功,需要兩個條件,一個是要有一名迷失者死亡,同時他也要阻止幸存者,就相當(dāng)于一個雙面間諜的身份。他必須幫助幸存者陣營來達到一名迷失者死亡的目的,然后會自動取代迷失者的身份,成為新的迷失者,然后阻止幸存者,才算是取得勝利,然后最先死亡的迷失者本局游戲自動判負(fù)。

而猜疑者歸于幸存者陣營,他的能力是可以永久標(biāo)記自己猜疑的目標(biāo),看到目標(biāo)的行動軌跡,并且在風(fēng)暴時刻標(biāo)記也不會消失,他的成功標(biāo)準(zhǔn)也相較于隱藏者來說比較簡單,就和幸存者成功的標(biāo)準(zhǔn)一致,所以它更像一個大號的輔助,當(dāng)團隊有懷疑的人時,可以大大限制某個人的行動,為自己的陣營的進度也大有幫助,同時隨時可以更換目標(biāo)的設(shè)定也使得人人都需要更加小心。只不過被觀察的人頭上也會有懷疑的標(biāo)志,就顯得這個技能還是有一點雞肋。

除此之外,游戲還有一個經(jīng)典的狼人殺模式,被稱為“搜證模式”,在這個模式下,所有人的行動都會留下線索,并且每個人都會根據(jù)自己的背景故事,生成一些特定的關(guān)鍵詞,在和場景道具交互的時候就會留下與個人相關(guān)的信息,玩家需要在白天來砍樹造船,晚上進行發(fā)言投票,在四天三夜的時間內(nèi)將所有的迷失者投出局,或者是修好船只,否則迷失者勝利。

這就相當(dāng)于把游戲的經(jīng)典模式加上了狼人殺的設(shè)定,并且迷失者的數(shù)量有默認(rèn)的兩個,變?yōu)榱巳齻€,在這個模式下,因為地圖轉(zhuǎn)到了冬天,也出現(xiàn)了兩種新的關(guān)鍵道具,一個是冰封陷阱,另一個是記錄板。冰封陷阱的作用是放置之后如果有人(包括自己)踩上去,就會冰封幾秒鐘,不能位移或行動,而記錄板則是用來記錄白天收集到的線索,在晚上的時候可以呈現(xiàn)出來,給所有的成員看到。在這個模式下,因為游戲的時間比較長,所以其實修船已經(jīng)不是重點了,更多的是推理和投票,包括冰封陷阱等設(shè)定也讓整個模式的復(fù)雜程度有所上升。

到了晚上,就是玩家發(fā)言和投票的時間了,所有玩家依次發(fā)言,在任何時間只需點擊對應(yīng)的玩家就可以給他投票,實時票數(shù)會顯示在該玩家的頭上,如果平票,則有額外的時間在此發(fā)言投票,票數(shù)最高的玩家,在夜晚結(jié)束的時候會自動死亡,當(dāng)然如果,沒有人投票的話,夜晚也會安然過去,并不存在必須有人出局才結(jié)束夜晚的設(shè)定,所以偶爾會出現(xiàn)的情況,特別是一群好朋友一起玩的時候,就是大家都在聽發(fā)言,或者插科打諢忘記投票,就會有平安夜的情況出現(xiàn)。

以上就是游戲的所有4種模式,從最經(jīng)典的模式出發(fā),在人物的身份上和游戲的玩法上,進行了可行的改變,可以看出來開發(fā)商在游戲性上是有下工夫的,整個游戲目前看來也算是比較完整了,雖然不管是PC端還是手機端都還在測試,但目前只要把這四種模式處理好,就已經(jīng)滿足了很多玩家對于一個類狼人殺游戲的期待了。

成功不僅需要廠商努力,還要玩家爭氣

游戲目前看來已經(jīng)是一個相對比較完整的版本了,有了數(shù)個游戲模式,也要進入最終測試了,雖然在游戲的平衡性上目前看來造船的成本過高了,幸存者想要贏,一般只能選擇踢出迷失者,所以在細(xì)節(jié)上可能還需要廠商多進行優(yōu)化,但是ABA游戲本身就是這樣,游戲的核心玩法就已經(jīng)暗藏了不公平的存在,這也使得當(dāng)玩家,特別是看似較為弱勢的一方勝利時,所獲得的成就感也是更飽滿的。

不過這種全程開麥交流的社交游戲,除了廠商給力以外,對于玩家的要求也比較高,之前也有狼人殺一類的游戲存在,不少玩家是因為隊友的素質(zhì)不夠高,搗亂罵人或者完全不交流而勸退的,這也是這類游戲很容易撲街的原因之一,當(dāng)廠商的作為跟不上口碑或者玩家流失的速度時,就很危險了,但即使廠商有了一套完整的舉報體系,玩家的行為也是不受控制的,你永遠不知道一名玩家的哪一句話,或者是負(fù)面的態(tài)度會讓其他玩家卸載游戲。

對于整個游戲,不管是系統(tǒng)還是游戲性上,都已經(jīng)較為地成熟了,雖然暫時還沒有具體的氪金點,不過應(yīng)該也就是賣賣皮膚等不影響游戲平衡的東西了。目前玩家對于游戲的整體期待值還行,從評論中可以看出更多玩家擔(dān)心的是整個游戲氛圍的問題,甚至還有人出謀劃策,比如改變美術(shù)風(fēng)格,使其整體大齡化,或者利用實名制,控制小孩子的游戲時間等??梢娺@種社交游戲,在做好本體之后,更重要的是保證玩家的游戲體驗,畢竟大家都是來找樂子的,又不是來受氣的。

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