今年的國內(nèi)手機游戲市場可謂火爆。新產(chǎn)品不僅在年底堆積起來,而且在10月22日之后的一周內(nèi)推出了四款最暢銷的iOS游戲。
10月29日,海外移動游戲公司Scopely宣布了一輪3.4億美元的每輪融資,價值33億美元。根據(jù)作者的統(tǒng)計,自2011年以來,這家成立9年的初創(chuàng)企業(yè)累計獲得了9.9億美元的融資。在投資者青睞的背后,是一筆可觀的收入,到2020年將超過9億美元,比去年同期增長100%。
在收入方面,Scopely的最佳表現(xiàn)是Sslg手機游戲星際迷航艦隊指揮官(StartrekflietCommand),該公司在8個月內(nèi)實現(xiàn)了1億美元的收入。但許多人可能不知道的是,該公司持續(xù)生產(chǎn)逾1億美元收入的背后是33億美元的估值,所有這些收入都屬于不同類別。
連續(xù)三年將收入翻一番,籌集10億美元:受到資本的青睞
與許多游戲公司不同的是,Scopely的創(chuàng)始團隊并不是業(yè)內(nèi)知名的生產(chǎn)商。在Scopely成立之前,這三位創(chuàng)始人分別從事投資、游戲分發(fā)和應(yīng)用架構(gòu)設(shè)計??梢哉f,只有一位創(chuàng)始人與博彩業(yè)有著密切的聯(lián)系,這三位創(chuàng)始人分別是Walterriver、Javierferreira和ankurbulsara。
然而,這三家公司以一種獨特的方式將Scopely打造成了歐洲和美國發(fā)展最快的移動游戲公司之一。2019年,在Gamelook報道星際迷航艦隊指揮官每月有1億美元的水量后,該公司表示,其8個月的收入為1億美元,預(yù)計2019年的收入將超過4億美元。聯(lián)合首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人賈維爾費雷拉(Javierferreira)在接受采訪時表示,該公司預(yù)計2020年的收入將達到9億美元,第三年的收入將連續(xù)第三年增長一倍(2018年為2億美元)。
從創(chuàng)立至今,Scopely累計融資9.9億美元,而且比較有趣的是,2017年的D輪融資經(jīng)過多次追加之后,金額從7000萬美元增至4億美元以上,足以看出資本對該公司的看好。
可是,Scopely憑什么?
Javier Ferreira說,“我們所有的產(chǎn)品線都有增長,新一輪融資我們計劃加速成為西方領(lǐng)先的免費游戲公司。隨著公司規(guī)模的擴大、我們的目標也越來越大,我們希望通過不同類型的并購帶來最優(yōu)秀的團隊”。
Scopely的“現(xiàn)金牛”《星際迷航:艦隊指揮官》,是該公司與愛爾蘭都柏林的DIGIT Game Studios聯(lián)合打造(去年被Scopely收購)。9月份的時候,Scopely宣布與ViacomCBS拓展合作計劃,將整個《星際迷航》電影和電視據(jù)世界觀加入到游戲之中,據(jù)該公司透露,“《星際迷航艦隊指揮官》玩家平均每人每天投入的游戲時間是4個小時”。
據(jù)Scopely官方透露,2018年,該公司旗下手游付費用戶人均每月消費81.45美元(行尸走肉玩家每月125美元)。游戲收入80%來自內(nèi)購,其余20%則來自于廣告變現(xiàn),大R用戶最高付費超過1萬美元。
按收入排名來算,Scopely的二號游戲,是今年年初從迪士尼買來的FoxNext Games打造的《Marvel Strike Force》,GameLook此前曾報道過該游戲年收入1.5億美元的消息。另外,F(xiàn)oxNext Games還在研發(fā)一款由卡梅隆電影《阿發(fā)達》改編的科幻手游,但并未公布發(fā)行日期。
今年3月份的時候,Scopely發(fā)布了字謎游戲《Scrabble Go》,首月就實現(xiàn)了250萬DAU的成績,而且據(jù)Javier Ferreira預(yù)計,老游戲《Yahtzee With Buddies》發(fā)布五年之后有望打破收入記錄。
如今,Scopely已經(jīng)從3人創(chuàng)業(yè)團隊擴充至950人規(guī)模的大公司,盡管融資額接近10億美元、估值33億美元,但它仍是一家私有公司且沒有上市計劃,F(xiàn)erreira接受采訪時說,“我們的重心是繼續(xù)執(zhí)行公司發(fā)展策略”。
不止SLG:這家“娛樂公司”為何大作頻出?
實際上,把Scopely看作一家SLG手游公司是不準確的,因為除了《星際迷航艦隊指揮官》外,該公司的其他產(chǎn)品都屬于不同品類或者玩法。
早在4年前,Scopely就在以一種獨特的方式在手游市場發(fā)展,它沒有像Zynga或者King那樣打造自己的IP品牌,更多地是承擔游戲制作人和分銷商的角色,位于洛杉磯的這家公司學(xué)會了好萊塢電影工作室的方法:它先拿游戲IP,然后與外部開發(fā)者合作,利用手中大量的數(shù)據(jù)幫助游戲迭代調(diào)優(yōu),幫助旗下產(chǎn)品獲得更多收入,然后更好地做游戲營銷和分銷。
過去幾年,Scopely拿下了多個知名IP,并且都將它們打造為成功手游,從《行尸走肉》到《WWE》,從《星際迷航》、《Ellen DeGeneres》到《Looney Tunes》,該公司為多種類型的玩家打造了不同品類的游戲體驗,《Scrabble Go》也繼續(xù)了這種趨勢。
聯(lián)席CEO兼共同創(chuàng)始人Walter Driver并不把Scopely看作一家手游發(fā)行商,而是次世代移動娛樂網(wǎng)絡(luò),“我們被看作一家手游公司,但我們自己覺得Scopely是一家互動娛樂網(wǎng)絡(luò):打造一個中心化平臺以創(chuàng)作互動體驗,并且把它們變成大生意,我們已經(jīng)打造了一個中心業(yè)務(wù)和技術(shù)結(jié)構(gòu),將受歡迎的品牌不斷地變成IP”。
在游戲發(fā)行方面,Scopely積累了豐富的經(jīng)驗,并且很早之前就建立了與多個營銷渠道的關(guān)系,Walter Driver在6年前接受采訪時就曾透露,“營銷沒有最好的方法,如果有的話,那所有人都知道。我們和300個不同的營銷渠道合作,從明星到電視、廣播以及各種移動數(shù)字分銷渠道。我們與所有可能推動手游流量的渠道合作,并且對他們提供的流量進行評估”。
他表示,Scopely用了2年的時間嘗試不同渠道對用戶量的影響,也找到了不同品類游戲的多個有效獲量渠道,并且在聯(lián)合打造游戲的過程中,向合作開發(fā)商提供這些方面的經(jīng)驗和知識,讓創(chuàng)意人才只專注于做出優(yōu)秀的游戲。
Driver說,“我們在打造發(fā)行伙伴體系,為之投入了大量資源。如果你通過25個渠道進行營銷,要做到可預(yù)測,通過設(shè)備類型、不同人群、地理位置以及他們的游戲習(xí)慣等在24小時之內(nèi)預(yù)測每個渠道用戶的LTV,據(jù)我們了解,大多數(shù)的開發(fā)者都沒有這么多的人力資源”。
Scopely的大作養(yǎng)成法:選合適的IP,找專業(yè)團隊研發(fā)
在“一朝成名天下知”之前,Scopely前半段的發(fā)展其實并不順利,比如該公司2013年發(fā)布的《Mini Golf Matchup》玩法雖然有趣,且首月下載量就突破了1000萬次,但暢銷榜成績并不好,而同樣有特色的《Dice With Buddies》也是叫好不叫座,沒能給團隊帶來預(yù)想中的收入,大多數(shù)都在暢銷榜100-300名內(nèi)徘徊。
當然,Scopely的轉(zhuǎn)折點實際上也源自于不成功的《Dice With Buddies》,該游戲引起了孩之寶的注意,2015年雙方合作的《Yahtzee With Buddies》成功進入了美國暢銷榜Top50,成為帶動該公司起飛的關(guān)鍵產(chǎn)品。
與孩之寶的合作讓Scopely有了更多的IP合作機會,比如與加拿大公司IUGO聯(lián)合研發(fā)的《行尸走肉:生存之路》成為該公司旗下首款收入破1億美元的手游,累計下載量超過2億次。
Javier Ferreira此前接受采訪時曾談過Scopely的大作養(yǎng)成法:即先通過手中的數(shù)據(jù)了解市場,然后找一個適合的IP,再找有資歷的優(yōu)質(zhì)團隊攜手打造游戲,隨后用其積累的營銷和運營經(jīng)驗助推游戲增長。
他說,“我們能夠在不同的品類成功,因為我們可以與在不同品類有專長的工作室合作,我們有特別多的數(shù)據(jù)可以知道哪個品類有比較好的長期商業(yè)前景,并充分利用手中的數(shù)據(jù)找到與游戲最相關(guān)的用戶,了解該如何想這些用戶營銷產(chǎn)品,以打造爆款游戲”。
在研發(fā)方面,Scopely采取了內(nèi)部團隊與外部工作室以及IP授權(quán)方聯(lián)合、游戲成功之后并購團隊的做法,比如之前的DIGIT Game Studios以及今年的FirePlay(Scrabble Go研發(fā)團隊)皆是如此。
從業(yè)20多年的FirePlay工作室CEO兼共同創(chuàng)始人Lorenzo Nuvoletta透露,雖然《Scrabble Go》只是一款字謎游戲,但雙方在這個項目上投入的時間超過了3年,直到2020年3月份才正式發(fā)布。
據(jù)Nuvoletta表示,2016年FirePlay團隊成立的時候,雙方就已經(jīng)開始了合作,“我們之間是業(yè)內(nèi)好友,他們當時就說有一個大IP并且對我們之前做的《Bingo Blitz》印象深刻,我們一開始就知道Scopely對整個項目的期望很大,所以我們都投入了很大的努力”。
他還補充說,“Scopely的游戲研發(fā)方式非常特別,他們經(jīng)常把外部團隊和內(nèi)部團隊混合起來打造一款游戲,以打破傳統(tǒng)發(fā)行商與開發(fā)商之間的邊界,從《Scrabble Go》的研發(fā)過程來說,多團隊協(xié)作的結(jié)果比我們自己打造好的多,我們在一起帶來的結(jié)果是一加一大于二”。
實際上,Scopely選擇團隊往往是目標比較明確的,比如除了《Scrabble Go》的案例之外,在選擇《星際迷航艦隊指揮官》研發(fā)團隊的時候,DIGIT Game Studios之前曾經(jīng)做過策略MMO游戲《Kings of Realm》。
10月初的時候,Scopely還收購了西班牙三消游戲開發(fā)商Genjoy,包括工作室的150名員工,后者擅長的領(lǐng)域正是業(yè)內(nèi)比較火的三消+劇情建造玩法,曾研發(fā)過《Tuscany Villa》。Scopely在公布并購的時候提到,“Genjoy的優(yōu)秀團隊將加入Scopely進一步增長我們的解謎和休閑手游產(chǎn)品”。
除Genjoy團隊之外,Scopely在(西班牙)巴塞羅那原本就有兩個辦公室,擁有包括引擎、游戲設(shè)計、數(shù)據(jù)分析和創(chuàng)意服務(wù)、客戶支持等多方面的專業(yè)人才。該公司表示,并購之后,將與Genjoy共同將《Tuscany Villa》打造的更成功,“為玩家們帶來可以享受很多年的最佳體驗”。
/10/402002