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大哥游戲重大利好?《傳奇4》手游韓國暢銷榜第8,虛幻4開發(fā)

2020-12-23 16:19:26

威狐小編:說起傳奇游戲,無論是廣大的中國玩家、還是游戲從業(yè)者一定不會陌生,自2001年步入中國以來,傳奇游戲可謂成為了中國游戲業(yè)“最為傳奇”的一款網(wǎng)絡游戲。雖然從2003年開始,盛大游戲(現(xiàn)已改名為盛趣游戲)與韓國研發(fā)商娛美德之間,就因為傳奇的版權(quán)問題摩擦不斷,但傳奇游戲依舊順利穿越了PC端游、頁游時代,傳奇類游戲更是在手游市場成為了“大哥游戲”的代名詞,當前在中國市場的年商業(yè)價值達到了300億元以上。

與中國市場傳奇游戲長盛不衰的表現(xiàn)不同的是,傳奇游戲在其誕生地的韓國市場這些年卻是較為沒落的,以至于中國游戲企業(yè)也對韓國市場下了一個基本定義:傳奇游戲肯定在韓國做不起來、更妄論中國產(chǎn)傳奇游戲出海了,但今日一款韓國產(chǎn)傳奇手游的表現(xiàn)引發(fā)了GameLook的注意。

11月24日,由娛美德耗時3年開發(fā)的《傳奇4》(??4、MIR4)手游正式在韓國市場發(fā)布,作為一款世界觀繼承《傳奇2》的手游新作,立刻就拿下了游戲免費榜第1、暢銷榜第8的好成績,并且排名還在穩(wěn)步提升,可見這款游戲成功喚醒了韓國玩家對于這樣一個經(jīng)典的IP的記憶,這樣的成績在GameLook看來,振奮的不僅是娛美德、也給廣大中國的游戲研發(fā)商提了個醒,傳奇真能在韓國做起來。

對中國玩家來說,對于《傳奇》的映像依然停留在10幾年前2D風格、一刀999的感受。而娛美德在《傳奇4》上,不僅采用了3D畫面、還使用虛幻4引擎進行游戲研發(fā),戰(zhàn)斗上也針對手游進行了優(yōu)化。同時在劇情和人物設定上,繼承了前作的世界觀,主角們將會在熟悉的世界里展開全新的冒險之旅,這款3D傳奇到底長啥樣呢?且看GameLook帶來的報道。

以下是游戲的宣傳視頻:

出門在外,少pk多打怪

《傳奇4》在劇情上也有了很大的發(fā)展,游戲繼承了《傳奇2》的世界觀,描述了《傳奇 2》500 年之后的故事,將以具有龍之力量的“悲情的公主”作為整個故事的核心,再分為兩大王國的傳奇大陸中,玩家將會加入到戰(zhàn)亂當中,演繹全新的劇情,體現(xiàn)不同人物之間的分歧。

請原諒蹩腳的谷歌翻譯,將法師翻譯成了表語

在角色職業(yè)的設定上,依然保持著傳統(tǒng)的戰(zhàn)法道的設計,角色分工依然是“我數(shù)一二三,我們一起下,法師地雷吸引月魔,道士打防加血,戰(zhàn)士前面頂著”。雖然游戲官網(wǎng)中把戰(zhàn)士分成了兩類,但技能上的區(qū)別就是圖片右邊的那一種戰(zhàn)士使用的武器是長矛,在攻擊的范圍和靈活性上要高于最左邊的戰(zhàn)士。

一進游戲,我們在選擇完職業(yè)之后,就可以開始進行捏臉了,游戲在人物造型的創(chuàng)造性上非常的高,從人物的五官膚色到衣著都可以調(diào)整,唯一遺憾的是不同職業(yè)角色的性別應該不能調(diào)整,不過進入到游戲后,虛幻4引擎的好處就體現(xiàn)出來了,人物的建模和動作都非常精致,迅速跟上了次時代的游戲?qū)徝馈?/p>

游戲的畫風上,將歐美魔幻的風格和東方武俠結(jié)合了起來,包括在場景和人物的設計上都可以看到,包括在武器,人物服飾紋路和游戲內(nèi)的部分建筑上都充滿著東方的元素,但是在場景包括怪物的設計上有著明顯的歐美魔幻的風格。這種美術題材上的混搭,也是韓國游戲較為明顯的特點了。

游戲采用搖桿移動,點按控制攻擊和技能的釋放,整體的操作邏輯和系統(tǒng)框架與其他的MMORPG手游較為相似,同樣都是走劇情,做劇情任務打怪等等,在劇情和敘事方式上并沒有什么特別的不同。不過在游戲當中,值得一提的是,人物新增了很多的動作和表情,有喜怒哀樂,也可以躺下休息,甚至會一邊哼著小曲兒,一邊跳舞,游戲在一些小細節(jié)上還是非常有趣的。

以下是游戲的試玩視頻:

輕輕地,我來了,帶走一些些的經(jīng)驗

游戲除了劇情關卡以外,在角色的成長上,主要的方式分為4種,分別是打獵、采藥、采礦和晨練。打獵就很簡單,就是通過狩獵,獲取經(jīng)驗值和掉落的物品和材料,用于裝備或升級,提升自己的屬性;采藥則主要是用作治療和改善體質(zhì)、提高能力;在采礦中就主要獲得純度不同的金屬;而晨練就主要是吸收能量,進行技能上的提升,比如說練習輕功,飛檐走壁。

游戲除了劇情和養(yǎng)成以外,游戲繼承了很多原先傳奇游戲上的一些設定,比如說在打完怪之后,掉落的寶箱,在《傳奇4》里官方設定是需要30秒才能打開,也就是說在這30秒內(nèi),戰(zhàn)利品是出于公開的狀態(tài),其他人是隨時都可以來搶奪的,這就不只是帶走經(jīng)驗了,有可能玩家努力了很久的結(jié)果就要拱手讓人了。

游戲中的門派系統(tǒng)就是整個PVP的核心來展開的,包括玩家可以任意創(chuàng)建或者申請加入自己喜歡的門派。門派的成長對于玩家自身來說非常的重要,門派里的所有成員需要同心協(xié)力,從門派發(fā)展、新技能和戰(zhàn)爭三個層面來精進門派的技術,

門派技術是讓玩家的整個門派變得更大更強的核心, “門派發(fā)展”可以讓門派成長;“新技能”可以讓門派成員成長;“戰(zhàn)爭”可以幫助門派從門派戰(zhàn)中獲勝,從而獲得戰(zhàn)利品。通過門派的成長,玩家不僅可以獲得庇護,也可以獲得不同的Buff,得到自身的成長。

并且通過門派戰(zhàn)還會獲得特殊的獎勵,比如限定的寵物等等,可以說門派也是玩家日常游戲的核心之一。

《傳奇4》中,門派之間也可以通過結(jié)盟發(fā)展勢力,或者對敵對門派宣戰(zhàn)。當玩家所在的門派通過成長和戰(zhàn)爭,成為了服務器最強之后,就會變成城池,可以對其他門派進行收稅,獲得額外的收益,同時也可以進行攻城戰(zhàn),那就是屬于服務器間的戰(zhàn)斗了,也是游戲當中規(guī)模最大的玩家PVP戰(zhàn)斗。這也是繼承自《傳奇2》,可以說游戲在針對手機進行優(yōu)化調(diào)整的同時,也保證了《傳奇》游戲原來的味道。

以下是游戲關于攻城戰(zhàn)的視頻:

最后再說一下游戲當中的交易系統(tǒng),在《傳奇》游戲當中,道具的交易可以說是非常重要并且廣為人知的一部分,一個稀有道具甚至能夠賣出一套房價錢的傳說也早就在人間流傳開來。

在《傳奇4》當中,娛美德引進了AI識別的方法,當系統(tǒng)察覺到可疑交易的時候,會立刻封鎖交易雙方的往來,并作出相應的措施,保證買賣雙方的損失減少到最小,并對涉嫌欺詐的一方做出懲罰,這可以說是非常人性化了,也很符合游戲自身的特點。

真的法師敢于正視恐怖的烈火,敢于直面無情的神獸

傳奇游戲能夠在韓國市場得到如此熱烈的歡迎,可見傳奇這個IP在韓國市場依舊有一批忠實的老玩家、且有錢又愿意氪金。

此前,娛美德發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,傳奇游戲目前在中國市場的年收入達300億元,市場占比高達13%。伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《“傳奇”IP影響力報告》則表示,在未來三年“傳奇”IP累計流水有望增至1300億元。傳奇這個IP的火熱,直接地就反映在各種各樣,如雨后春筍般集體出現(xiàn)的手游當中。

中國廠商出海已經(jīng)是不可逆轉(zhuǎn)的趨勢,國內(nèi)有大批熟悉熱衷于傳奇IP的實力開發(fā)商,韓國市場,雖然MMORPG游戲競爭較為激烈,但傳奇類手游絕對屬于稀罕貨,《傳奇4》手游在韓國破局成功,也啟示了中國游戲廠商中國產(chǎn)傳奇沒準也能進軍韓國、乃至亞洲市場。

在娛美德率先開局后,傳奇游戲在海外市場將掀起怎樣的風浪?拭目以待。

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