2020年11月27日至28日,以在線直播的形式首次舉辦了由中國震中打造、旨在分享虛幻引擎開發(fā)商技術(shù)的不現(xiàn)實開放。在28日上午的會議上,Palm Interest Technology董事長劉惠誠進(jìn)行了主題分享。
劉惠成在分享中說:國家奇跡2即將在不久的將來推出,但我們的研發(fā)團(tuán)隊早在2018年就開始了對虛幻引擎技術(shù)的研究,并做了大量的技術(shù)儲備工作。今年5月虛幻5引擎的驚人展示無疑為所有虛幻引擎開發(fā)商帶來了歡呼,酷技術(shù)的展示不僅使下一代游戲的性能更接近現(xiàn)實,同時也極大地促進(jìn)了生產(chǎn)技術(shù)的進(jìn)步和游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展效率的提高。
一是要堅持行業(yè)精益求精的趨勢,高質(zhì)量、優(yōu)勝劣汰永遠(yuǎn)是游戲產(chǎn)品的核心活力;二是加快技術(shù)、技術(shù)和人才的儲備和積累。
以下為致辭全文
劉惠誠:大家好,我是劉惠誠的技術(shù)大師,今天我給大家?guī)淼难葜v是虛幻的引擎來開發(fā)下一代移動游戲場景和應(yīng)用。
首先,我非常高興能夠在今天的虛幻引擎技術(shù)開放日與世界杰出的開發(fā)同行交流和分享。我想介紹一下我們公司,它于2012年在深圳證券交易所創(chuàng)業(yè)板上市,股票代碼為300315。這是第一批在中國上市的移動游戲企業(yè)。在過去幾年里,該公司推出了多種不同類型的移動游戲,如國家奇跡、拳擊皇帝98終極戰(zhàn)役、奇跡:覺醒、一拳超人:最強(qiáng)人和其他不同類型的移動游戲產(chǎn)品,這些產(chǎn)品在全球市場上得到了良好的響應(yīng)。
今天,我想向大家展示我們最新的MMO移動游戲國家奇跡2,這是Palm Interest Group使用虛幻4引擎開發(fā)的第一個關(guān)鍵產(chǎn)品,可以說是近年來技術(shù)、藝術(shù)和生產(chǎn)技術(shù)在技術(shù)、藝術(shù)和生產(chǎn)技術(shù)方面積累的集中體現(xiàn)。我希望成為下一代MMO移動游戲的里程碑產(chǎn)品。
首先,我想給大家看一個由真正的機(jī)器錄制的游戲視頻。如你所見,與傳統(tǒng)的移動游戲相比,國家奇跡2在虛幻的4引擎下的整體畫面性能有了很大的提高,無論是人物盔甲的質(zhì)地、翅膀發(fā)光、技能特效,還是大環(huán)境中的各種小光和水面細(xì)節(jié),無論是角色盔甲的質(zhì)地、翼輝、技能特效,還是大環(huán)境中的各種小光面和水面細(xì)節(jié)。所有這些都為玩家提供了一個更真實、更生動的魔法世界。
當(dāng)然,這得益于強(qiáng)大的材料系統(tǒng)、照明系統(tǒng),以及它對虛幻4引擎的豐富擴(kuò)展性,包括綜合使用大地圖、實時光和陰影等技術(shù),以便為每個人創(chuàng)造一個沉浸式的體驗和一個沉浸式的魔法世界。
在提高表現(xiàn)力的基礎(chǔ)上,我們可以給游戲一個更多樣化的游戲方式。國家奇跡2將奇跡大陸升級為陸地、海洋和空中的三維世界。玩家不僅可以在天空中翱翔,還可以潛入深海,在不同的場景中感受探險的樂趣。同時,我們也在游戲的互動層面進(jìn)行了深刻的創(chuàng)新。NPC不僅負(fù)責(zé)這一基本功能,而且還可以與玩家互動。玩家甚至可以在與NPC互動的過程中觸發(fā)冒險,增加冒險的可能性和探索的樂趣。
在《全民奇跡2》中我們還將現(xiàn)實文明從游戲世界打通,啟動了一個叫“失落遺跡文明”計劃的活動,玩家能夠在游戲中找到像巨石陣、復(fù)活島石像等世界遺跡的文明,進(jìn)而了解領(lǐng)略其中蘊(yùn)藏的風(fēng)土人情和文化之美,這些遺跡在游戲中的構(gòu)建我們大量運(yùn)用了虛幻引擎的大地圖技術(shù)、實時光影、還有烘焙光照的混合使用,以及海量植被的渲染優(yōu)化等技術(shù),通過整體PBR的渲染方式,,打造了一個十足真實的魔幻世界。
雖然《全民奇跡2》即將近期上線,但我們的研發(fā)團(tuán)隊早在2018年就開始了虛幻引擎技術(shù)的研究,做了大量的技術(shù)儲備工作,虛幻引擎具有非常專業(yè)且完善的工具鏈,能夠極大提升開發(fā)效率,但是需要美術(shù)和技術(shù)同學(xué)能夠熟悉以前的各項編輯器和工具的使用,以及了解其原理具備制作次世代游戲的大局觀。
因為基于PBR渲染方式,制作美術(shù)資源需要平衡效果和開發(fā)效率,同時在大量爆怪的時候還要考慮到對中低端設(shè)備進(jìn)行適配,我們要想提升場景的整體效果,還要掌握光照和渲染的一些技巧,實現(xiàn)高品質(zhì)效果的同時,還要把各種機(jī)型適配的性能考慮進(jìn)去,這些都是一些挑戰(zhàn),但是現(xiàn)在我們完成得還是非常不錯的。
虛幻引擎本身也提供了許多性能分析檢測的優(yōu)化工具,幫助我們不斷改進(jìn)優(yōu)化渲染管線,在提升技術(shù)實力的基礎(chǔ)上,我們不斷引進(jìn)行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的有經(jīng)驗的程序、技術(shù)、美術(shù)人才,并專門重構(gòu)了一套項目管理機(jī)制,這樣的話能夠在游戲系統(tǒng)框架內(nèi)最大程度發(fā)揮虛幻引擎的表現(xiàn)力優(yōu)勢,在手機(jī)端實現(xiàn)接近主機(jī)級別的游戲體驗。
今年5月虛幻5引擎的驚艷演示,無疑讓所有虛幻引擎開發(fā)者備受振奮,各項黑科技的展示不僅讓次世代游戲表現(xiàn)更加貼近真實,同時也極大促進(jìn)了游戲行業(yè)制作工藝的改進(jìn)和開發(fā)效率的提升。
這也給了我們兩點(diǎn)啟示,一是要堅持行業(yè)的精品化趨勢,更高品質(zhì)和優(yōu)秀玩法永遠(yuǎn)是游戲產(chǎn)品的核心生命力,第二是要加速掌趣科技在技術(shù)、工藝和人才上的儲備和積累。
在《全民奇跡2》之后,我們也有更多的新產(chǎn)品使用虛幻引擎開發(fā),希望在這個過程中通過不斷學(xué)習(xí)、內(nèi)化和積累,提升自身的綜合研發(fā)實力,期待今后繼續(xù)攜手虛幻引擎,同所有的虛幻引擎開發(fā)者們一道推動次世代游戲產(chǎn)業(yè)鏈的完善,為全球玩家提供更多高品質(zhì)的游戲作品
謝謝大家。