威狐小編:自9月底正式開啟國服公測以來,被譽(yù)為“全球第一SLG手游”的《萬國覺醒》越戰(zhàn)越勇,在最后一場中國區(qū)大考中交出了耀眼的成績。不僅首發(fā)當(dāng)日便登頂iOS免費(fèi)榜首位、迅速竄至?xí)充N榜第5名,上線一個(gè)多月后依舊發(fā)揮穩(wěn)定、穩(wěn)扎TOP5。
如今,從《劍與家園》到《萬國覺醒》,想必已不會(huì)再有人質(zhì)疑莉莉絲SLG品類的全球發(fā)行能力。然而同行們更期待的是,莉莉絲下一款SLG又將取得怎樣一番新高度。
近日GameLook發(fā)現(xiàn),莉莉絲在海外上線了一款名為《戰(zhàn)火勛章(Warpath)》的SLG手游。據(jù)悉,該游戲是由《小冰冰傳奇》(原《刀塔傳奇》)原制作人、《劍與家園》制作人袁帥帶隊(duì)研發(fā),同時(shí)也是莉莉絲在《劍與家園》后的第二款自研SLG。
其實(shí),《戰(zhàn)火勛章》早在2018年6月就已上架測試。兩年內(nèi)經(jīng)過14個(gè)版本的調(diào)優(yōu),成功將SLG與RTS玩法結(jié)合,最終于11月10日正式上線海外市場。不過,游戲目前仍只有Android版本,iOS上線時(shí)間將延至2021年1月19日。
在GameLook的第一印象,二戰(zhàn)題材與硬派美術(shù)并不像莉莉絲一貫的風(fēng)格,反而給人一種耳目一新的感覺。而此次現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)爭題材究竟僅是一次試水、還是下定決心的布局,又能否繼續(xù)留住核心玩家、吸引全球用戶?且看GameLook的報(bào)道。
同傳統(tǒng)卡通風(fēng)格相悖,寫實(shí)美術(shù)譜寫二戰(zhàn)傳奇
1939年9月,隨著德國向波蘭發(fā)起進(jìn)攻,英法接連對(duì)德宣戰(zhàn),一場軸心國與同盟國間大戰(zhàn)正式拉開序幕,而《戰(zhàn)火勛章》便是基于這場真實(shí)歷史改編。游戲?qū)⑹澜缬^設(shè)定在了在1941年,所有劇情、人物、武器規(guī)格也都按照二戰(zhàn)史實(shí)進(jìn)行高度還原。
無論是春田步槍小隊(duì)、B1重型坦克等二戰(zhàn)武器,還是艾森豪威爾、丘吉爾等歷史名人也都將一一出現(xiàn)。不過與歷史不同,玩家要對(duì)抗的敵人,變?yōu)榱艘暂S心國為原型的虛擬對(duì)手——黑鴉軍團(tuán)。在游戲中,玩家需要扮演盟軍指揮官,通過戰(zhàn)爭、外交、建設(shè)、研究科技等方式,反抗黑鴉軍團(tuán)的殘暴統(tǒng)治。
值得注意的是,和過去莉莉絲系游戲明亮的卡通風(fēng)格不同,《戰(zhàn)火勛章》的美術(shù)風(fēng)格明顯更偏寫實(shí)硬核。一以貫之的冷色調(diào)也與頗為嚴(yán)肅的現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)爭題材高度契合,游戲的整體代入感也隨之提升了不少。
當(dāng)然,缺少了鮮艷色彩的視覺碰撞,也不意味著游戲美術(shù)品質(zhì)的下降。繼承《萬國覺醒》無縫縮放后,游戲?qū)崿F(xiàn)了從宏大地圖到微觀視角的順滑切換。拉近鏡頭后,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)很多生動(dòng)真實(shí)的細(xì)節(jié)刻畫:不僅可以看到炊煙裊裊的村莊圖景;就連步兵武器、車輪痕跡也清晰可見;甚至能夠觀察到單個(gè)士兵的豐富動(dòng)作,士兵們不時(shí)會(huì)伸個(gè)懶腰、或是席地而坐等等。
通過寫實(shí)的美術(shù)風(fēng)格、以及精細(xì)化的視覺表現(xiàn)形式,《戰(zhàn)火勛章》為玩家再現(xiàn)了每一場經(jīng)典戰(zhàn)役,為二戰(zhàn)題材愛好者帶來一次視覺層面的最大享受。
莉莉絲式打法日漸成熟,SLG與RTS的再度融合
此前,《萬國覺醒》憑借自由行軍的操控、視角無縫縮放、PVE+PVP等多種玩法標(biāo)簽,在SLG紅海邁出了全新的一步。如今,延續(xù)《萬國覺醒》的基本玩法框架,《戰(zhàn)火勛章》繼續(xù)融合RTS與SLG玩法,并做了一系列的調(diào)整和升級(jí)。
一方面,游戲的地圖類似于SLG的沙盤設(shè)計(jì),玩家需從營地開始發(fā)育,不斷探索周圍地格,并通過攻打敵方單位獲取木材,以及采集地圖中的原油、鋼鐵等資源;另一方面,游戲戰(zhàn)斗則更偏RTS自由行軍的操控,每位玩家最多有5個(gè)戰(zhàn)斗單位都可供部署,只需簡單操作即可單獨(dú)或同時(shí)調(diào)動(dòng)。
同時(shí),基于無縫縮放視角,游戲?qū)⒋蟮貓D拆分為無數(shù)個(gè)六邊形格子,既兼顧了SLG的戰(zhàn)略大布局,又降低了移動(dòng)端RTS操作的難度。
當(dāng)然,這并不意味著玩法的弱化。據(jù)悉,游戲中有超過100種二戰(zhàn)時(shí)期兵種、載具可供選擇。不同戰(zhàn)斗單位間也有著不一樣的特性,且具備了一定的克制關(guān)系。比如,坦克分為輕、中、重三種,特性不相同,且相互牽制。很大程度上彌補(bǔ)了傳統(tǒng)COK-like比拼數(shù)值的短板,更能幫助玩家實(shí)現(xiàn)更豐富多樣的戰(zhàn)術(shù)操作。
除此之外,在核心玩法上,除了常規(guī)的大地圖盟戰(zhàn)外,游戲還加入了PvE玩法。在“戰(zhàn)役”模式下,玩家能夠親臨著名的莫斯科保衛(wèi)戰(zhàn)、阿拉曼戰(zhàn)役等等,為盟軍的每一場關(guān)鍵戰(zhàn)役勝利推波助瀾。
從GameLook的體驗(yàn)來看,游戲中使用的所有兵種都要通過抽卡獲得,而這也是游戲主要的付費(fèi)點(diǎn)之一;軍官目前似乎也只有通過購買新手禮包才能獲得;此外,月卡、VIP、購買黃金等等也都是游戲主要的付費(fèi)設(shè)計(jì)。
具備全球化基因,不斷調(diào)優(yōu)兌現(xiàn)玩家期待
在GameLook看來,《萬國覺醒》的全球成功很大部分要?dú)w功于多文明題材,可以快速和各國玩家產(chǎn)生共鳴,而《戰(zhàn)火勛章》也同樣具備這類全球通行的潛質(zhì)。
縱觀歐美市場,深度本地化題材產(chǎn)品尚未出現(xiàn),《戰(zhàn)火勛章》的出現(xiàn)無疑是對(duì)這塊缺口恰如其分的填補(bǔ)。由于身處二戰(zhàn)風(fēng)云的中心,歐美玩家大多能對(duì)各大戰(zhàn)役、人物、武器如數(shù)家珍,也更容易與故事共情。換而言之,《萬國覺醒》的全球打法完全可以在《戰(zhàn)火勛章》中成功復(fù)制。
當(dāng)然,本地化題材也意味著玩家會(huì)對(duì)游戲品質(zhì)提出更高的要求,此前游戲就曾經(jīng)歷過一次美術(shù)風(fēng)格的大改。
在游戲上架Google Play測試的兩年時(shí)間內(nèi),莉莉絲并未對(duì)核心玩法進(jìn)行較大改動(dòng),反而是美術(shù)風(fēng)格經(jīng)歷了一次推到重來。
2018年6月,《戰(zhàn)火勛章》第一個(gè)版本上架,初期的美術(shù)風(fēng)格秉承了莉莉絲一貫的歐美卡通風(fēng)格,但卻并未像往常一般獲得玩家認(rèn)可。相反,這群“苛刻”的二戰(zhàn)題材愛好者對(duì)游戲美術(shù)提出了不同的意見。
隨后,游戲經(jīng)歷了14個(gè)版本的調(diào)優(yōu)、徹底改頭換面,走上了硬派寫實(shí)的美術(shù)路線。最終相對(duì)厚重的風(fēng)格設(shè)計(jì),也俘獲這批核心玩家的心。游戲上線后不久便進(jìn)入了美國Google Play下載榜TOP20,目前也在暢銷榜150名左右。
顯然,無論是此前的《劍與家園》、《萬國覺醒》,還是《劍與遠(yuǎn)征》的發(fā)行,大宣發(fā)已經(jīng)成為了莉莉絲一種標(biāo)志性的打法。
2018年9月,《萬國覺醒》正式進(jìn)軍海外市場,之后便在全球范圍內(nèi)進(jìn)行大規(guī)模買量推廣,甚至拿下了10月Facebook美國市場廣告占有率的第一名。因而在10月便升至TOP8,成為莉莉絲的第一匹出海黑馬。
但目前僅在Google Play上線的《戰(zhàn)火勛章》還未進(jìn)行大規(guī)模買量,也就暫時(shí)未表現(xiàn)出足夠亮眼的成績。但這也意味著,明年iOS版本上線后,莉莉絲一貫的大宣發(fā)打法很有可能會(huì)創(chuàng)造出,繼《萬國覺醒》后的又一個(gè)爆款SLG,繼續(xù)拓展出海新領(lǐng)域,帶領(lǐng)國內(nèi)廠商在SLG品類達(dá)到一個(gè)全新高度。
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