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素食變成時(shí)尚人才!三小新優(yōu)化妝計(jì)劃132個(gè)國(guó)家免費(fèi)排名前10位

2020-12-23 16:19:26

素食轉(zhuǎn)型計(jì)劃,事實(shí)上,在國(guó)內(nèi)外都有一定的影響,國(guó)內(nèi)代表如東方衛(wèi)視的夢(mèng)想改革家,今年是第七季,外國(guó)如Netflix的奎雷耶斯(粉紅熊拯救),甚至在國(guó)內(nèi)視頻中,比利比里達(dá)到了最高的135萬(wàn)點(diǎn)擊量。這類(lèi)節(jié)目代表了每一個(gè)普通人的愿望,希望過(guò)更好的生活,或者成為一個(gè)更好的人,讓觀眾在別人的故事中找到自己的希望。

最近,由泡泡糖游戲公司開(kāi)發(fā)的一款游戲,以轉(zhuǎn)型品種為主題,在132個(gè)國(guó)家的前十名游戲中,可以看到游戲的吸引力。作為僅次于策略的第二大游戲類(lèi)別,三笑游戲在歐美市場(chǎng)非常受歡迎。在競(jìng)爭(zhēng)激烈的三孝市場(chǎng)上,游戲很少能取得如此好的效果。

今年早些時(shí)候,美國(guó)游戲開(kāi)發(fā)公司Projectmakeover的開(kāi)發(fā)商Bubblegumgamesllc創(chuàng)建了該公司的第一款移動(dòng)游戲。根據(jù)該公司的LinkedIn界面,該公司的定位是致力于開(kāi)發(fā)免費(fèi)和有趣的拼圖解決移動(dòng)游戲,該公司的主要玩家群體是千禧一代(30-40歲)女性,作為第一家擁有這樣良好表現(xiàn)的新游戲公司,并不容易。

游戲采用動(dòng)畫(huà)片的風(fēng)格,其中我們將扮演一個(gè)新的品種導(dǎo)演,在他人的幫助下,負(fù)責(zé)改變素食者的形象和住所,同時(shí)處理前導(dǎo)演的各種狗血事件,情節(jié)和游戲都非常豐富和完整。

以下是該游戲的宣傳錄像:

從化妝到家具,全面改造,全面提升

《Project Makeover》發(fā)生在同名的綜藝節(jié)目拍攝現(xiàn)場(chǎng),在前導(dǎo)演Greta將一名素人狠狠地嘲諷了一番之后,其他的成員再也無(wú)法忍受Greta的脾氣了,把她踢出了團(tuán)隊(duì)。玩家扮演的就是新的節(jié)目導(dǎo)演,需要在其他幾位同事的合作下,幫助素人提高自己的穿衣風(fēng)格和造型,同時(shí)重新裝修素人的家或者是工作的場(chǎng)所,助力他們的生活。

在游戲當(dāng)中,以“時(shí)尚”和“美“為主題,擁有各種各樣的素人角色,傳統(tǒng)的這種化妝類(lèi)游戲,通常都以女性角色為主,鮮有看到男性的身影,一般出現(xiàn)男性也是以造型師的形象。而在這個(gè)游戲當(dāng)中,會(huì)出現(xiàn)各行各業(yè)的男男女女,他們也有不同的性格和故事,我們需要根據(jù)他們自身的特點(diǎn)來(lái)進(jìn)行改造,在角色的塑造上不再是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的”模特“和”衣架子“,整個(gè)游戲的趣味性和代入感大大增加了。

在游戲當(dāng)中,每個(gè)人的改造流程復(fù)雜程度都不同,但是總結(jié)下來(lái)可以一共分為三個(gè)大類(lèi)。分別是頭部造型的改造、穿衣搭配的改造和家居環(huán)境的改造。任何的改造行動(dòng),比如更換妝容,更換上衣,添置家具等等,都會(huì)消耗金幣。我們進(jìn)行三消游戲的主要目的就是為了賺取金幣,來(lái)支撐游戲改造部分的進(jìn)行。

在三消的玩法上,游戲并沒(méi)有什么特別強(qiáng)調(diào)差異化,和傳統(tǒng)三消一樣,規(guī)則上沒(méi)有太大的變化,多個(gè)相同元素同時(shí)消除會(huì)有特殊效果,也就是會(huì)出現(xiàn)炸彈等道具,道具之間會(huì)有連鎖效果,達(dá)成關(guān)卡目標(biāo)之后結(jié)束后,剩余的回合會(huì)變成同等數(shù)量的道具,然后自動(dòng)發(fā)揮效果,超出部分的成績(jī)會(huì)帶來(lái)額外的收益。

游戲中三消關(guān)卡的收益有兩種,一種是金幣一種是紙幣,金幣是花費(fèi)在給素人進(jìn)行改造上的,而紙幣則是用于布置導(dǎo)演自己的房間。游戲中玩家是有自己的空間的,也可以捏自己的臉,在捏臉的選擇上其實(shí)有限,只有一些基礎(chǔ)的性別等選項(xiàng),但是在自己的服裝造型和空間上,需要花費(fèi)紙幣進(jìn)行購(gòu)買(mǎi)。

部分關(guān)卡會(huì)有額外的開(kāi)箱子獎(jiǎng)勵(lì),開(kāi)箱子會(huì)出現(xiàn)項(xiàng)鏈等珠寶額外的物品,可用于素人的改造上。

在游戲當(dāng)中,可以看到時(shí)尚是很大的一部分,包括在三消游戲上,將時(shí)尚元素融合進(jìn)了三消的UI當(dāng)中,比如需要消除布料,得到下面的眼睛,消除特定數(shù)量的襯衫完成關(guān)卡目標(biāo)等,隨著關(guān)卡目標(biāo)的逐漸達(dá)成,右側(cè)會(huì)展示出一幅“時(shí)尚”剪影,在關(guān)卡勝利的時(shí)候,我們就可以看到完整的立繪(有男性立繪)。

游戲在發(fā)行和宣傳上,時(shí)尚也是貫穿其中,游戲在積極和頂流品牌以及社交平臺(tái)具有影響力的博主合作,在游戲當(dāng)中插入品牌的產(chǎn)品,或者將博主做成游戲的一員,兩者互惠互利,擴(kuò)大雙方影響力的同時(shí),也進(jìn)行了廣告的宣傳。按照目前游戲的表現(xiàn)來(lái)看,后續(xù)廣告的植入肯定也少不了。

以下是游戲的試玩視頻:

魔鏡魔鏡,世界上最好看的人是?

游戲的改造是游戲的另一大亮點(diǎn),也是支撐起整個(gè)游戲的核心系統(tǒng)之一。頭部造型的改造、穿衣搭配的改造和家居環(huán)境的改造這三個(gè)層次,在單人的改造過(guò)程中會(huì)逐一進(jìn)行。每一個(gè)層次的改造,都會(huì)有固定必須要完成的工作,也會(huì)有可選的選項(xiàng),并且在選項(xiàng)上,都是根據(jù)角色的性格和故事來(lái)設(shè)定的,不會(huì)有太強(qiáng)的OOC(Out of Character)的情況。

在游戲當(dāng)中,不同的改造項(xiàng)目,花費(fèi)的金幣數(shù)目也不一樣,其中頭部造型和穿衣搭配的改造項(xiàng)目會(huì)比較少,花費(fèi)的金幣數(shù)量也相較于家居環(huán)境的改造會(huì)更便宜一點(diǎn)。在改造的選項(xiàng)上,要求玩家進(jìn)行三選一,不管是妝發(fā)還是衣服都是實(shí)時(shí)顯示在角色的身上,并且在細(xì)節(jié)上,也非常的講究,服裝的材質(zhì)、妝容的主體色調(diào)都會(huì)有很明顯的區(qū)分,不管你是不是鋼鐵直男直女,再也不能說(shuō)“口紅不都是紅色嗎“這種話(huà)了。

并且在人物的細(xì)節(jié)上,人物會(huì)有改造前后氣質(zhì)和表情的變化,不過(guò)也當(dāng)然不是完全變了一個(gè)人的樣子,還是會(huì)有原先的影子在里面,比如新手教程里的女生,性格有一點(diǎn)自卑,在改造之后會(huì)出現(xiàn)整個(gè)人“亮“起來(lái)的情況,但是神色上依然會(huì)有害羞的表現(xiàn),這也是為什么即使是一個(gè)臨時(shí)角色,游戲都會(huì)產(chǎn)生代入感的原因之一。

如果說(shuō)改造系統(tǒng)是游戲的中的重點(diǎn),那么家居的改造就是,改造中的重中之重因?yàn)樯婕暗降膬?nèi)容非常之多。首先是打掃環(huán)境,全部推倒重做,然后從墻面,包括窗戶(hù),墻紙照片,盆栽等,到地板,包括置物架、沙發(fā)、咖啡桌,電腦桌、地毯,甚至連桌子上的擺件等,玩家在自己家能看到的家具,基本上都會(huì)涉及到。如果需要改造的是工作場(chǎng)所,比如修車(chē)的車(chē)庫(kù),里面的元素也非常地還原。這是游戲能夠讓玩家有更強(qiáng)代入感的原因之一,豐富的可設(shè)計(jì)元素和高自由度,是在原先的扮裝或者改造游戲里,很難見(jiàn)到的。

改造結(jié)束之后還會(huì)對(duì)整個(gè)環(huán)境進(jìn)行一個(gè)回溯和對(duì)比,讓玩家能夠看到直觀的變化,增強(qiáng)玩家的成就感,同時(shí)也會(huì)給出金幣和錢(qián)幣的獎(jiǎng)勵(lì)。并且單人改造結(jié)束之后,在后面的游戲過(guò)程中,玩家會(huì)收到之前角色的來(lái)信,詳細(xì)表達(dá)了自己的謝意,以及發(fā)生在自己身上的變化,這對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),又是一種情感上的拉近,當(dāng)然同時(shí)也會(huì)隨信附上獎(jiǎng)勵(lì)。

“三消+“已成必然,細(xì)節(jié)中藏著魔鬼

三消游戲再經(jīng)過(guò)幾年的發(fā)展,與其他玩法融合已經(jīng)是必然的趨勢(shì)了,先讓各大開(kāi)發(fā)商也已經(jīng)主動(dòng)進(jìn)行了改變?,F(xiàn)在再看歐美地區(qū)的暢銷(xiāo)榜單,傳統(tǒng)的三消游戲,也只有King開(kāi)發(fā)的《Candy Crush Saga》名列前茅了,但就連“三消之王“,也讀懂了當(dāng)前市場(chǎng)的趨勢(shì),在積極的求新求變,在游戲里增加了多個(gè)次要游戲目標(biāo)和活動(dòng),通過(guò)刷新游戲核心玩法和用戶(hù)體驗(yàn)的方式帶來(lái)了增長(zhǎng)新動(dòng)力。

再加上各大廠商的進(jìn)入,整個(gè)市場(chǎng)也已經(jīng)趨近于飽和,沒(méi)有自己的特點(diǎn),或者特點(diǎn)不夠多,是很難活下來(lái)的,廣告買(mǎi)量成本越來(lái)越高,像Bubblegum Games LLC這種新的公司也根本比不上原先就已經(jīng)入場(chǎng)的開(kāi)發(fā)商們,試問(wèn)誰(shuí)還沒(méi)有看過(guò)門(mén)Playrix旗下的夢(mèng)幻家園系列的廣告?

《Project Makeover》顯然察覺(jué)到了三消市場(chǎng)的現(xiàn)狀,在游戲玩法上,雖然三消依然是核心,但在整體的設(shè)置上,似乎已經(jīng)成了改造系統(tǒng)的輔助工具,強(qiáng)調(diào)游戲的高自由性和時(shí)尚元素,增強(qiáng)玩家改造完成后的成就感,三消系統(tǒng)在保證了游戲性的同時(shí),又不顯得喧賓奪主,兩者是相輔相成的關(guān)系。

并且在游戲的宣傳上,除了傳統(tǒng)的廣告買(mǎi)量以外(雖然根據(jù)SensorTower的數(shù)據(jù),游戲的廣告第一次也是最后一次出現(xiàn)是在20天以前),游戲也采取了全新的營(yíng)銷(xiāo)方式,借助自己游戲的特點(diǎn),利用社交平臺(tái),與博主和品牌直接合作,降低了成本的同時(shí),也擴(kuò)大了影響力。要知道,游戲中的改造可不僅僅局限于服飾和化妝品,在家居上也有設(shè)計(jì),整個(gè)游戲的合作潛力是非常巨大的。

作為一個(gè)新的游戲廠商,從目前表現(xiàn)來(lái)看,游戲顯然找對(duì)了自己在這片激烈廝殺的三消市場(chǎng)上,開(kāi)拓一個(gè)好的起點(diǎn)的途徑,或許就像改造類(lèi)的綜藝節(jié)目一樣,它有可能代表著后面入場(chǎng)者心中美好的希望。

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