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威狐小編:從曾經(jīng)的舶來產品到舶來產業(yè),再到如今具有本土特色的文創(chuàng)產業(yè),ACGN產業(yè)在國內的生根發(fā)展可謂勢不可擋。伴隨著整個產業(yè)的加速成長,眾多在年輕一代中具有重要影響力的國漫IP,也相繼誕生。其中,七創(chuàng)社的《凹凸世界》正在展現(xiàn)出蓬勃的生命力。
從2016年6月第一季播出至今,《凹凸世界》在B站的總播放量超過3億,全網(wǎng)動畫播放量接近7億,是少有的幾個能長期穩(wěn)定霸占B站國創(chuàng)區(qū)前五的國漫IP。而在國內同人文化圈,《凹凸世界》所累積的內容與成績,更是讓大多數(shù)國漫IP望塵莫及。但這樣的成績,對于想要打造ACGN全產業(yè)鏈的七創(chuàng)社來說,只是前進道路上的第一步。
實際上,早在13年創(chuàng)辦七創(chuàng)社之初,七創(chuàng)社就有IP游戲化的想法,通過原創(chuàng)自建內容打通ACGN產業(yè)的模式,從動畫作為第一步來持續(xù)驗證。不同的在線出版物形式,意味著創(chuàng)作、工藝、商業(yè)化變現(xiàn)上的差異,有跨度但也值得嘗試,在七創(chuàng)社看來,ACGN的領域,核心價值是IP內容,無論動畫也好、游戲也好,都是將一種熱愛和喜歡傳遞給那些與自己有同樣喜好的人。
2020年6月,七創(chuàng)社首款手游作品《凹凸世界》上線,上線前全網(wǎng)預約超過500萬,上線四個月累計注冊用戶數(shù)超過1000萬。通過將《凹凸世界》游戲化,七創(chuàng)社正在嘗試解決過去幾年來國內動畫產業(yè)的變現(xiàn)難點,打通上游內容創(chuàng)作與下游衍生變現(xiàn)通道的道路,事實證明,這條路徑可以打通,能夠在形成內容特征的同時進一步拓展IP商業(yè)化價值。
漫游聯(lián)動,打通ACGN內循環(huán)
回顧過去幾年,ACGN圈子里最常聽見的一個詞便是:國漫崛起。
在上周B站的國創(chuàng)動畫發(fā)布環(huán)節(jié),我們看到13個原創(chuàng)動畫作品,不久前,騰訊閱文也宣布未來三年將合作發(fā)行30余部動畫。這一年來,大平臺對優(yōu)質內容的投入不斷增大,與內容相關的多領域投資也在強化,圍繞IP化為核心的產品開發(fā)成為主流。
如何創(chuàng)造出超級IP以及更好的運營它的長期生命力和商業(yè)價值,是行業(yè)最應該思考的問題。
動畫行業(yè)本質來講是時間產業(yè),要經(jīng)歷較長的IP孵化孕育,然后依托作品中精彩的內容,將用戶從觀眾變?yōu)楹诵姆劢z,在這個過程中培養(yǎng)情懷,最終憑借內容與鮮明的角色形象,與粉絲達成共情。
為了讓核心粉絲能夠在《凹凸世界》手游中找到熟悉感,七創(chuàng)社并沒有選擇追隨主流,改變其核心內容設定,而是沿襲了原作相同的架空世界觀以及頗具特色的Low Poly美術風格,將角色和場景再次展現(xiàn)在玩家眼前,他們認為,一部作品有數(shù)量龐大的觀眾,數(shù)以億計的觀看量,并不是變現(xiàn)的關鍵,那些與作品擁有情感聯(lián)系的粉絲才是核心。
值得一提的是,游戲加入的自定義時裝系統(tǒng)和小劇場,釋放了不少玩家的同人創(chuàng)作能力。尤其是小劇場,官方把動畫第三季精細的建模繼承到游戲當中,可以自由實現(xiàn)同人創(chuàng)作需求,讓每位粉絲打造自己心目中的理想劇情。
同時,團隊還對核心的戰(zhàn)棋玩法進行了差異化的改動,以“創(chuàng)新式快節(jié)奏RPG”為核心構建游戲玩法,并在游戲中輔以全新的可觸發(fā)劇情,對《凹凸世界》IP進行深度拓展,不僅打通了漫游產業(yè)的上下游鏈接,讓IP能夠垂直縱深積累,同時也利用差異化的玩法、有別于主流的美術風格,進一步突破圈層,吸引泛用戶的注意,加速凹凸IP構建。
抓住Z世代,用愛發(fā)電助力IP成長
憑借龐大的同人創(chuàng)作衍生數(shù)量,以及產能穩(wěn)健的在線出版物矩陣,《凹凸世界》已經(jīng)為中國原創(chuàng)作品中最大的粉絲參與的ACGN領域IP,七創(chuàng)社顯然是屬于少數(shù)的“別人家的孩子”。但從某種程度上,這也與其對Z世代成長的理解,對同人二次創(chuàng)作的包容度有很大關系。
實際上,早在第一季動畫還未開播前的2012年,《凹凸世界》的主要角色人設就出現(xiàn)在了網(wǎng)絡上。而此時,官方貼吧已經(jīng)有大量的同人作品在傳播,為《凹凸世界》接下來的出圈預熱。
2016年10月,七創(chuàng)社在B站投稿了名為《凹凸世界MMD(模型全公開,一起來調教?。返囊曨l,并主動邀請鼓勵粉絲下載角色模型,進行二次創(chuàng)作。
不難發(fā)現(xiàn),同人二字幾乎是伴隨著凹凸世界IP成長。而頗有意思的是,《凹凸世界》IP的核心用戶百分之六七十是年輕女性。這一群體是粉絲經(jīng)濟的主體,情感豐富,更喜歡通過衍生創(chuàng)作表達自己的喜愛。
在官方默許的情況下,《凹凸世界》的同人作品開始迅速增多,在主打的同人社區(qū),如LOFTER、半次元,《凹凸世界》內容和角色的熱度高居不下。
數(shù)據(jù)顯示,《凹凸世界》的同人作品數(shù)量在LOFTER平臺上的標簽參與數(shù)為56.6萬,閱讀量超過21.2億,常居熱門榜TOP3;而在半次元平臺上,作品常年穩(wěn)居原作排行榜第一,包攬了角色排行榜前九。
微博#凹凸世界#話題有5.9億閱讀,92.9萬討論,而超話則有著6億閱讀,2.4萬條帖子,更為直觀的抖音短視頻平臺,相關話題播放量更是突破 27億,如此傲人的成績也共同助力《凹凸世界》IP在國內ACGN領域的影響力。
同時,《凹凸世界》本身作為勵志主題的熱血動畫,其倡導的正向價值觀——友情、成長、勝利,與《凹凸世界》的Slogan“我們才是這個世界的英雄”相呼應,回歸小我、做自己的凹凸英雄也更容易與年輕用戶產生情感共鳴。
不難看出,大量粉絲通過同人創(chuàng)作產生的粉絲經(jīng)濟,正在成為凹凸IP商業(yè)價值的主要體現(xiàn)。
粉絲經(jīng)濟打通產業(yè)鏈,多維度覆蓋Z世代生活
七創(chuàng)社早在2017年就開始了對衍生品及授權開發(fā)業(yè)務的嘗試,為了驗證這一模式的可行性,七創(chuàng)社在摩點開設了周邊制作眾籌活動,4小時內籌集金額即突破百萬,最終三個月后籌集金額超過300萬,為目標金額的1577.47%,成為摩點國漫內容眾籌的最好成績之一。這一結果,也間接告訴七創(chuàng)社,《凹凸世界》IP的衍生品擁有廣闊的用戶市場,具備產品開發(fā)的基礎。
經(jīng)過幾年來的耕耘,七創(chuàng)社已經(jīng)與衍生品產業(yè)上下游建立了良好的合作關系,供應鏈布局完整,同時在上游的設計以及中游的監(jiān)督制作方面也積累了豐厚的經(jīng)驗,在衍生品生產這條線上,七創(chuàng)社目前已經(jīng)實現(xiàn)了完整的業(yè)務流程,正在積極探索直播等新的銷售模式。
在衍生品銷售方面,七創(chuàng)社在淘寶天貓開設了官方旗艦店,官方周邊產品已涵蓋超過140個SPU,累計932個SKU,覆蓋了青少年群體的日常用具、文具、服飾、手辦潮玩等生活娛樂的眾多方面。
正是因為《凹凸世界》在Z世代消費群體的影響力,今年以來,七創(chuàng)社與中國一鉛戰(zhàn)略合作,開發(fā)的新國潮商品入選“上海禮物”,與可口可樂推出跨界IP聯(lián)名產品“唷!茶”茶飲,銷量喜人。同時,《凹凸世界》還將繼續(xù)立項新的衍生游戲產品,動畫第四季也即將上線。
基于凹凸世界的成功經(jīng)驗,七創(chuàng)社未來還將繼續(xù)孵化全新IP,堅持打造本土精品 IP 產業(yè)鏈模式,以多元化方式破圈,鏈接更多年輕用戶群體,踐行“做青少年生活方式的引領者”的目標。
從動畫、游戲,到周邊、跨界合作,七創(chuàng)社已然在整個ACGN領域搭建了完整的商業(yè)化矩陣,這樣廣闊的布局難度固然不小,但七創(chuàng)社相信這一模式代表今后一段時間中國內容領域的方向,愿以赤子之心繼續(xù)努力去做,去實現(xiàn)。他們希望能做“中國的萬代”,“萬代模式是一個可學習,并且在現(xiàn)在環(huán)境之下可以去做到的。從IP的源頭到產品到游戲端等各個出版物形態(tài),它相對來說是一個比較完整的產業(yè)閉環(huán),能夠把這三點放在自己內部的框架里面去不斷循環(huán)、螺旋成長,肯定能做好。這是我們想學的。所以成為中國萬代這個目標現(xiàn)在還沒有變。”
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