威狐小編:談起賽博朋克,今年大家想起的一定是不斷跳票,在下個月可能會發(fā)布的《賽博朋克2077》,雖然一次又一次地放了玩家的鴿子,但是游戲開放世界的玩法,科技感滿滿的畫風和精致的畫面表現(xiàn),卻依然讓不少玩家一邊罵CDPR,一邊也被游戲吊足了胃口??赡苁且驗椤顿惒┡罂?077》給人的印象太過于強烈,加上近年來一系列“賽博朋克”游戲的洗禮,似乎真實的3D畫面表現(xiàn)加上精致的城市夜景成為了這類游戲的標配.
就在11月15日頒布各大獎項的2020 indiePlay中國獨立游戲大賽中,最佳視覺效果獎落入了《紀元:變異》手中,作為一款主打像素風格的橫版動作冒險類RPG游戲,這似乎超出了許多人的預料。
一提起像素,相信所有的玩家都不陌生,作為早期游戲最常采用的風格之一,現(xiàn)如今依然被很多游戲為了追求懷舊或其獨特的表現(xiàn)形式而采用。不過熟悉這種風格的玩家,一般都不會將其與“畫面質(zhì)量”、“視覺效果”這些詞聯(lián)系在一起,畢竟誰玩像素游戲都不是來當“數(shù)毛黨”的。
《紀元:變異》憑借像素和賽博朋克兩者在游戲中絕佳的配合,拿下了最佳視覺效果獎,也實屬不易。在此之前也并不是沒有像素風的賽博朋克游戲,比如今年5月份發(fā)布的《虛擬宇宙》,雖然畫面風格特點非常明顯,但是說到視覺效果,也只能說是見仁見智。目前《紀元:變異》在TapTap上的預約人數(shù)已經(jīng)超過了60萬,評分8.3分。根據(jù)官方消息,游戲最早于今年下半年(友情提醒:馬上就12月了)開始公測,正式上線將覆蓋PS主機,PC、NS和移動端全平臺。
游戲的開發(fā)商是星空智盛(ThinkingStars),公司成立于2016年初,作為一個只有30名開發(fā)人員的公司,目前除了《紀元:變異》以外,公司還有另外一款太空射擊游戲《D.E.E.P.: BATTLE OF JOVE》目前也處于預定狀態(tài)。從官網(wǎng)信息來看,整個團隊核心成員來自Gameloft,Sega和育碧,都有10年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗,整個團隊的實力也是不容小覷的。
以下是《紀元:變異》最新的宣傳視頻:
《紀元:變異》整個故事設定在人類從席卷了整個世界的大災難中恢復過來,并逐漸建立起新秩序的大都會中,在這里存在著新人類和變異種兩種群體,兩者之間的矛盾沖突也在不斷地激化。一個貫穿人類歷史的隱秘組織正在推動自己的意志,我們玩家所操縱的角色就是在組織下經(jīng)過培養(yǎng)實驗的 “使徒”Ann,我們要為了新人類生存下去不斷戰(zhàn)斗,吞噬、進化。
游戲采用了SCP基金會的設定,在這個世界觀下,SCP基金會是一個國際性的秘密組織,不受任何國家政府的司法管轄,授權和委托的干擾,其宗旨為:控制、收容、保護,其存在通常不為人所知,負責搜尋并收容各種具有異常屬性的個體、地點或物體。
在游戲當中,SCP基金會在游戲中的設定即為隱藏在大都會身后的神秘組織,體現(xiàn)了對人類社會秩序重構和維持人類社會運行的責任,同樣的雖然在大都會的日常生活中,SCP基金會這一組織是不存在的,但基金會始終隱藏在人類社會最深處的這一基礎設定是恒定不變
至于為什么要在賽博朋克的世界里融入SCP的元素,官方曾經(jīng)在索尼公布的“中國之星計劃”的視頻中表示“因為我們有兩到三個主美都特別喜歡SCP,就把它作為游戲的主線穿插了進去”,后來在TapTap上也說過:
“引入SCP的原因其實很偶然,在確定了賽博朋克的整體美術風格之后,在敵兵的設計時,身為SCP粉絲的主創(chuàng)團隊成員們就很自然而然的聯(lián)想到了基金會,基金會豐富的怪物設定又為游戲提供了充足的發(fā)揮空間,無論是人類,機械還是非人生物,基金會可以提供出各種各樣的角色,于是,他們就這么愉快的決定了下來,將基金會應用到游戲當中?!?/p>
由于游戲目前尚未發(fā)布,較完整的演示視頻目前只有去年8月在PS日服商店的一段宣傳視頻,因此以下關于游戲的內(nèi)容大部分以該視頻為準,從游戲官博來看,針對一些細節(jié)的處理和系統(tǒng)的表現(xiàn)上,開發(fā)者也在積極進行優(yōu)化,所以一切還以正式版本為準。
以下是游戲的實機演示視頻:
從實機演示中我們也可以看到,游戲的戰(zhàn)斗采用的是橫版格斗的形式,在攻擊方式上,有普通攻擊,重攻擊和遠程攻擊三種,玩家需要靈活利用自己的身法走位來躲避敵人的傷害,同時合理調(diào)整戰(zhàn)斗的節(jié)奏,防止被擊殺。
除此之外,還會有天賦的系統(tǒng),在主機上可以與QTE相結合,根據(jù)戰(zhàn)斗的時機和解鎖的狀態(tài)可以釋放出不同的技能,在整體的戰(zhàn)斗上并沒有太大的變化,但是在打擊感和動作的流暢性上,已經(jīng)非常不錯了。
在游戲的玩法上,除了線性的橫版格斗以外,還有自由度非常高的開放世界的探索,比如各種酒吧,夜店等等,你可以去夜店蹦迪,也可以在街頭的自動販賣機里購買物品和道具。最重要的是,游戲最新的消息顯示,已經(jīng)加入了中文的配音,這對于國內(nèi)玩家來說,在世界的探索體驗上,代入感就更進了一步。
玩家可以在這座城市里隨意走動,但街頭本就是善與惡的大亂燉,這其中會有非常多的NPC可以進行互動,有的會產(chǎn)生特殊的對話,當然也有不好惹的,舉起拳頭就開始干。制作人在PS商店的一個宣傳視頻中曾說過,對于街頭的戰(zhàn)斗,游戲致力將其還原成早期的街霸和拳皇的感覺,臨場感非常強,這種風格也剛好符合像素和復古帶來的感覺。
橫版格斗保證了游戲的操作性和可玩性,而開放世界的探索,則大大加深了游戲的豐富程度和故事的立體程度,兩者可以說是相輔相成的關系,雖然說2D和3D的融合在技術的實現(xiàn)上存在了一定難度,更何況是這種開放世界的場景,但是單就從早期的演示視頻來看,游戲目前的呈現(xiàn)效果已經(jīng)比較自然了。
最佳視覺效果?
我們通常談到視覺效果或畫面效果時,最先想到的是各種3A大作,和次世代游戲(比如從次時代跳票到現(xiàn)時代的2077),虛幻4/5引擎,強大的光影效果,身臨其境的沖擊感,真實的渲染等等。雖然說像素游戲的視覺表現(xiàn)上也有自己的特點,但也不會是普通玩家第一時間會想到的游戲類型。
但是《紀元:變異》在整個六款提名的游戲等中,并不是唯一一個帶有像素風格的作品,但它能夠在比拼下成功地拿到最佳視覺效果這個獎項,可見它對整個游戲環(huán)境塑造的成功。像素復古的畫風,反而成功地把賽博朋克,這個高科技高度發(fā)達的社會,背后社會結構荒廢和破落表現(xiàn)得淋漓盡致。
與其形成鮮明的對比的就是,我一直提到的《賽博朋克2077》,兩者雖然不管是在游戲的量級還是資金的投入上,都不在一個平面上,但是兩這開放世界的設定,以及賽博朋克的畫風卻完全一致,只是在美術的實現(xiàn)上,選擇了截然不同的道路。
2077的高畫質(zhì)從早期宣傳,就一直被玩家們津津樂道,城市的細節(jié),各種霓虹色的光效搭配上光線追蹤,仿佛建造了一個未來世界的GTA5,可以滿足玩家的所有想象?!都o元:變異》顯然就達不到那樣的效果,畢竟開發(fā)成本擺在那里,但是游戲采取了一個很聰明的做法,那就是2D+3D的融合,2D的人物,加上3D的場景,使得整個城市的空間感和氛圍感瞬間就上了一個檔次。
這種處理方式可以看作是小團隊在保證質(zhì)量和節(jié)約開發(fā)成本之間的折中之選,雖然開發(fā)者表示,在開放世界的處理難度上,同樣也是困難重重,但是這個最佳視覺效果的獎項,可以說是為團隊和期待已久的玩家服下了一顆定心丸。
賽博風游戲都是鴿王
誰能想到,不進行公測竟然成了游戲保密的手段之一呢。雖然目前游戲公開的內(nèi)容十分地有限,游戲的具體表現(xiàn)也不好判斷。但是從玩家的評論上來看,大家依然對于游戲是持有正面的態(tài)度,在TapTap上不乏已經(jīng)預約了多年,依然時不時上線關注游戲消息的玩家,也可見大家對于這款游戲的期待,甚至有玩家直言這款游戲是他的情懷。
作為一款在TapTap已經(jīng)預約了多年的游戲,在成為索尼“中國之星計劃”的支持作品之一后,《紀元:變異》總算是抱上了索尼的大腿,在今年的十二月份,將正式登陸PS4平臺。和2077一樣游戲公測的日期也是跳票了多次,直到去年年中,開發(fā)商還信誓旦旦地在帖子里說去年年末將會第一次公測。不知道這種做法是不是在賽博風游戲中有人傳人的現(xiàn)象。
如果你喜歡開放世界,不是手殘黨,能夠掌握橫版格斗的技巧,對于像素風能夠接受的話,那么這款游戲就是質(zhì)量上等的佳作了,誰知道2077是不是要到2077年才能玩到呢,作為一款賽博朋克風的游戲,不管是在畫面還是在玩法上,它將不會讓你失望。
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