在游戲行業(yè)中,運(yùn)營(yíng)的推廣渠道即是我們最后獲得的資源流量,而這也是一個(gè)手游推廣公司得以經(jīng)濟(jì)化發(fā)展的立足之本。如果我們只是單純的做一款游戲,而不考慮之后游戲推廣問(wèn)題的話,那么,我們手中的游戲就僅僅只是一個(gè)普通的游戲產(chǎn)品而已,根本發(fā)揮不了游戲在游戲市場(chǎng)中的轉(zhuǎn)化作用。因此如果我們不做好渠道數(shù)據(jù)把控的工作的話,那么我們我們的渠道推廣引流也就無(wú)處做起,更別說(shuō)別人看到你代理的游戲產(chǎn)品了。
那么,如何才能在游戲平臺(tái)中選擇讓玩家都喜歡的游戲,從而進(jìn)行有效的運(yùn)營(yíng)與推廣呢?這三點(diǎn)要求需把握。
一、把握市場(chǎng)熱度
游戲得以發(fā)展的根本原因是什么?是玩家隨時(shí)隨地都可玩,并且還不受任何地域的限制,但最主要的原因還是游戲的操作手法普遍簡(jiǎn)單、方便,可以利用自己平時(shí)碎片化的時(shí)間玩上一把,因此也才吸引了很多年輕玩家的加入。所以相比較玩法炫技,操作又不暢快的游戲打法來(lái)說(shuō),輕度休閑型的娛樂(lè)游戲,才是當(dāng)下游戲市場(chǎng)中的主流,畢竟輕度休閑的娛樂(lè)游戲還是有著無(wú)可比擬的條件優(yōu)勢(shì)和游戲體驗(yàn)的,所以也才會(huì)被這么多的玩家所認(rèn)可。
二、把握游戲體驗(yàn)
游戲產(chǎn)品除了自身的質(zhì)量外,把握好游戲的體驗(yàn)感受也是我們不容忽視的,這就需要我們的推廣員們?cè)谂c平臺(tái)對(duì)接好后,首先應(yīng)自己先體驗(yàn)一把游戲,看游戲的質(zhì)量、操作手法如何,其次再結(jié)合市場(chǎng)的熱度選定適合市場(chǎng)風(fēng)向的游戲產(chǎn)品。再就是了解一些關(guān)于游戲的基本資訊內(nèi)容和基本玩法等,遇到不懂或游戲中不足的地方,我們也可以及時(shí)反饋到游戲廠商那里去,讓他們來(lái)幫我們做解決。
三、了解自身優(yōu)勢(shì)
手游是一個(gè)全新的項(xiàng)目,它有著不同的創(chuàng)業(yè)方式,當(dāng)然說(shuō)到底還是屬于銷售一類。在推廣運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,推廣員們需要結(jié)合自身的條件與資源進(jìn)行有效率的推廣與宣傳。其中,人脈資源比較廣泛的可以以自己為中心去擴(kuò)散性推廣,做到人脈帶動(dòng)人脈。創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗(yàn)比較少的可以在平臺(tái)培訓(xùn)扶持的過(guò)程中可以多去學(xué)習(xí)一些成功案例來(lái)幫助自己增長(zhǎng)經(jīng)驗(yàn)和提升專業(yè)知識(shí)等。
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