近日,青瓷旗下人氣放置手游《最強蝸?!饭傩脩暨_1500萬,并將于10月22日開啟全平臺公測。初看這則消息,會給人時間穿越的錯覺,《最強蝸?!凡皇墙衲?月就已上線?滿打滿算,至今運營已近4個月,為什么現(xiàn)在才公測?
其實,該消息重點并不是公測,而是“全平臺”。
此次公測,考慮到官方坦言并不會更新新內(nèi)容,因此主要是《最強蝸牛》確認接入華為、OPPO等主流安卓渠道,預示近期CP與渠道的緊張關(guān)系,似乎存在緩和的可能性。而在此之前,《最強蝸?!泛汀对瘛?、《萬國覺醒》一起,均未上架國內(nèi)主要安卓渠道,也都被視作今年開發(fā)者向國內(nèi)安卓渠道秩序發(fā)起挑戰(zhàn)的代表。
渠道服落后官服四個月,到底誰虧了?
GameLook統(tǒng)計了一下發(fā)現(xiàn),《最強蝸?!芬卿浀娜脚_似乎也不怎么全,目前明確公測日期的有華為、OPPO, 應用寶上也有《最強蝸牛》的預約信息,但并未更新日期,vivo和小米上暫時搜索不到游戲信息,可能還在溝通當中。
華為商店中的《最強蝸?!?/em>
經(jīng)過GameLook打聽,《最強蝸?!菲鸪醪⒉皇遣幌肷蠂鴥?nèi)安卓渠道,而是上不了。青瓷過去以研發(fā)獨立游戲為主,商業(yè)化數(shù)據(jù)上并不好看,難以贏得渠道青睞。到產(chǎn)品成為爆款,被動的反而變成了渠道。
不談最后具體收入,單從利潤角度看,官服的確比渠道要好些。根據(jù)天風證券的分析,無需分成官網(wǎng)下載或上架TapTap,CP的毛利潤能達到50%~70%;五五分成的B站聯(lián)運,CP毛林潤在20%到50%之間;五五分成的安卓渠道,CP毛利潤會迅速降到10%左右。
但問題是,如果收入低,毛利潤高同樣毫無意義。渠道的價值在于保底,能夠提供一部分免費量,以及一部分數(shù)據(jù)分析和用戶標簽作用,官網(wǎng)、TapTap的自然量,并不一定能覆蓋所有開發(fā)者的需求。
買量發(fā)行普及后,渠道的一部分職能明顯被取代,這也是《原神》、《萬國覺醒》敢于向五五分成叫板的底氣。不過《原神》發(fā)布10天全球吸金9000萬美元、《萬國覺醒》國服上線半個月流水接近3億人民幣,想也知道,并不是所有產(chǎn)品都是《原神》、《萬國覺醒》,當前國內(nèi)安卓渠道格局恐怕并不容易打破。
《最強蝸牛》最終如愿上架華為、OPPO,其實也是開發(fā)者和渠道博弈的一個過程。我們并不知道雙方究竟是哪一邊做出了讓步,或者是相互協(xié)調(diào),但長達四個月的博弈期,對渠道明顯更加不利。
作為今年6月,在巨量引擎上單包消耗最高的產(chǎn)品,各大安卓渠道手中還捏著多少《最強蝸牛》潛在用戶并不好說,渠道此時扮演的更類似為《最強蝸?!窛L服的角色,吸引的可能是想要從零開始的老玩家,付出勢必要比6月同步發(fā)行要高。但即便如此,這角色渠道還是當了。
早期愛答不理,如今握手言和
在很多觀點中,會將渠道視作要將CP敲骨吸髓的“壞人”,這種想法其實也有些偏激。渠道本身也是被KPI所綁架,大家都是綁在商業(yè)市場一條繩上的螞蚱,并沒有誰更高尚。
況且,自TapTap出現(xiàn)以來,國內(nèi)安卓渠道求變意圖一直很明顯,除了向社區(qū)轉(zhuǎn)型,各大渠道近年來紛紛都推出了面向開發(fā)者的各式扶持政策,而且基本以面向中小開發(fā)者為主,如應用寶的啟明星、OPPO的螢火蟲等等。
不過現(xiàn)實情況注定,在面對數(shù)據(jù)扎眼的高收入產(chǎn)品,和一般的低收入產(chǎn)品之間,渠道的流量傾斜必然存在。渠道不看數(shù)據(jù),為ARPU低的產(chǎn)品瘋狂給量的想法,本身就不現(xiàn)實。渠道也會基于開發(fā)者過往案例做推測,判斷新產(chǎn)品是否值得投入?!蹲顝娢伵!芬婚_始遭冷遇,如今又被“明媒正娶”,正是這個原因。
因此嚴格意義上,《最強蝸牛》全平臺公測這事,并不能算作是CP投降,或者是渠道前倨后恭,而更像是給了雙方一個交代,代表雙方都不想撕破臉,畢竟和氣生財。
《最強蝸?!纺艹蔀榇蚱艭P與渠道關(guān)系僵局的產(chǎn)品,與其本身比較容易變通的氣質(zhì)也有關(guān)系。作為一款以混合變現(xiàn)為主要商業(yè)模式的產(chǎn)品,《最強蝸?!凤L格輕松詼諧,吸引了大量休閑玩家。
OPPO游戲中心列舉了一系列吸引休閑玩家的點
為了減輕這部分玩家對內(nèi)購天然的反感情緒,《最強蝸?!芬苍谟螒蛑屑尤肓藦V告變現(xiàn),最終形成了混合變現(xiàn)。換句話說,《最強蝸?!返某晒?,很大程度在于讓很多不愿意為游戲花錢的用戶,進入了游戲。
青瓷的做法,其實今天依然是比較超前的。當下行業(yè)的主流是休閑游戲樂意做混合變現(xiàn),但中重度卻很抵觸。原因很簡單,中重度游戲用戶來之不易,一名付費用戶獲取成本需要幾百元,一個廣告被引流了實在得不償失。
但《最強蝸?!凡灰粯拥氖?,它吸引了大量休閑用戶和輕度玩家,盡管最后收入90%依然是靠內(nèi)購創(chuàng)造,但廣告變現(xiàn)的加入,使其容錯率更高。用戶基數(shù)一大,就具備了從不被看好到成就爆款的潛質(zhì)。
CP渠道本一家,無需你死我活
回頭看開發(fā)商與渠道關(guān)系緊張度加劇,最近的導火索毫無疑問來自海外,也就是Epic Games與蘋果之間的扯皮。從2018年末借推出Epic Games Store之機,從12%的分成中嘗到甜頭后,今年8月Epic正式通過內(nèi)置支付方式,間接繞過平臺30%抽成,向蘋果和谷歌兩大平臺遞交戰(zhàn)書。
后續(xù)更多糾紛無需展開,我們只需知道,Epic舉起“反旗”的行動,引發(fā)了國內(nèi)從業(yè)者的震動,不少聲音集中開始反思:如果30%抽成都是對開發(fā)者的霸凌,那么國內(nèi)奉行多年的50%抽成,得惡劣到什么程度?
經(jīng)過統(tǒng)計人們也發(fā)現(xiàn),雖然明面上沒有撕破臉皮,但是近幾年來,不少廠商都曾經(jīng)被曝出與渠道洽談過分成比例問題,而且有從大廠向中小CP蔓延的趨勢。
比如GameLook此前就報道過,網(wǎng)易發(fā)行《夢幻西游》手游時,曾憑借IP精品為談判資本,使得渠道接受了3:7分成。騰訊也一直積極向國內(nèi)安卓渠道提出調(diào)整分成比例的要求,并在2019年借《劍網(wǎng)3:指尖江湖》和《跑跑卡丁車》的發(fā)行向渠道攤牌。
大廠咱們還能坐下來談,中小開發(fā)者更多的選擇只有“告辭,我不玩了”。
2019年的二次元黑馬《明日方舟》,就直接采取了自研自發(fā),只做B站渠道服的形式。今年9月,《原神》和《萬國覺醒》兩款精品同一天相繼宣告不會上架華為應用商店,Q3市場兩款重點產(chǎn)品都與國內(nèi)主要安卓渠道分手,CP與渠道之間的關(guān)系似乎來到了最緊張的時刻。
直到今天,《最強蝸?!沸家霞苋脚_,雙方之間劍拔弩張的氛圍終于降了點溫。
目前《最強蝸牛》各服構(gòu)成:官服+B服
其實,CP的怨氣并不在于認為渠道貪婪,而是當下的手游商業(yè)環(huán)境,綁架了渠道,導致大量CP很難得到真正的重視,與渠道之間的配合,也遠不如大廠與渠道之間來得順暢。比起革渠道的命,大部分開發(fā)者還是希望,渠道合作能更簡單些,標準能多元些,這樣自己的選擇也更多,成功機會自然更大些。
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