自9月15日PC版開放技術測試以來,《原神》成了圈內圈外的“名人”,持續(xù)引發(fā)著大量的關注與爭議,太多雙眼睛盯著這款橫跨多端的國產(chǎn)開放世界冒險RPG,有期待的、有湊熱鬧的,當然也有想看洋相的。
盡管沒能擺脫人氣產(chǎn)品開服口碑必承壓的命運,但事情的走向還是令一部分觀眾失望了。9月28日,《原神》全球同步公測,在此之前,因開放預下載,《原神》已經(jīng)在App?Store免費總榜首位霸榜三天。
公測當天,除了免費總榜第一位置巍然不動,《原神》也迅速躥上了暢銷總榜第二名,僅次于《王者榮耀》。七麥數(shù)據(jù)扒拉一通記錄發(fā)現(xiàn),《原神》從不知身在何處到空降iOS暢銷榜第2,排名至少上升了:1000名。
成績逆天——首日PC版流水半億、今日iOS版空降暢銷榜
這個數(shù)字很夸張,但并不奇怪。PC版提前測試的時候,《原神》官方已經(jīng)官宣全球預約量突破1000萬,或許有人不愿承認,《原神》在重頭戲手游市場的爆發(fā),幾乎是板上釘釘。
當然,PC版其實也不遑多讓。此前也有小道消息傳出,《原神》PC版9月15日開測當天,其海內外單日總流水、中國大陸市場DAU及付費率均有曝光,數(shù)據(jù)亮眼。
PC版的活躍表現(xiàn)也延續(xù)到了手游上,根據(jù)App?Annie數(shù)據(jù),除開App?Store市場免費總榜第一、暢銷總榜第二外,9月27日預下載開啟第3天,《原神》已經(jīng)躋身全球69個國家和地區(qū)的免費榜TOP10、41個市場的TOP5,以及登頂5個市場的iOS游戲免費榜榜首。
暢銷榜成績方面,《原神》今日目前位居韓國iOS暢銷榜第7、日本暢銷榜第13,名次還有望進一步提高,結合中國iOS暢銷榜第2的成績,《原神》首日已擊穿中日韓三國市場。
從趨勢上看,《原神》還處在人氣持續(xù)爬升的過程中,中國區(qū)iOS暢銷總榜第二,恐怕不是這款人氣產(chǎn)品的終點。
評價爭議——高期望帶來的爭議,爭議越大越紅
自從2019年端午節(jié)首曝以來,對《原神》的評價就旗幟鮮明地分為兩派,一面認為“國產(chǎn)之光”的,另一面是認為“業(yè)界黑暗”的,其他理智的聲音并非沒有,但大多被淹沒在口水仗中。
基本PV、參展、測試等每一個節(jié)點,玩家中間都會掀起一場你死我活的論戰(zhàn),產(chǎn)生的新聞花邊也越發(fā)聳人聽聞,砸PS4的、秀Switch的,還有害怕找不到展臺的。
某種程度上,《原神》已經(jīng)成為許多玩家論壇、社區(qū)的“經(jīng)驗書”,也好比是編輯的選題,不用管有沒有干貨,只要聊《原神》,一定會火。當然,必須非夸即罵,理性分析大家并不愛看。
即便爭議聲浪一浪高過一浪,《原神》的人氣仍然居高不下。從最初首曝5小時TapTap預約量14萬,到100萬、200萬、500萬,以及今天的1000萬,《原神》似乎處在一個爭議越大人氣越旺的循環(huán)當中。
當然,米哈游并不期望所謂的“負面營銷”擴大影響力,只不過似乎也無力回天。最初爭議爆發(fā),官方制作團隊還會戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢出面解釋一番,但之后基本放棄了用語言文字說服批評者的想法。
有趣的是,關乎《原神》究竟是救世主還是生態(tài)破壞者的爭議,似乎只在國內市場發(fā)生。海外市場不談其樂融融,《原神》更多被視作一款正常的游戲看待,有借鑒、有創(chuàng)新、有優(yōu)點、有缺點,都很正常,這也是當下《原神》評分在國內承壓,但在海外卻十分“正?!钡脑?。
我們更愿意將這一現(xiàn)象歸因為,中國玩家被坑怕了,對《原神》期望太高了,不管是《原神》從未自比的“國產(chǎn)3A”目標,抑或是人們渴望的那種實現(xiàn)全球玩家心悅誠服式的品質,都被寄托在了千人團隊、1億美金開發(fā)的《原神》身上。
分成爭議——用精品與渠道談判,與TapTap深度合作
除了人氣和收入,《原神》最近還在行業(yè)內干了件大事,告別主要安卓渠道。手游版本全球發(fā)售前,小米、華為等渠道紛紛發(fā)通知向玩家解釋,因與米哈游意見無法統(tǒng)一,《原神》不會準時上架。
除了官網(wǎng)分流,在米哈游公布的上架平臺中,只有TapTap、B站。
有說法指出,米哈游與主流安卓渠道沒談攏的原因,在于米哈游希望取得更高的分成比例,從原先55分成,升為73,即從國內安卓慣例變成國際慣例。這也是自2019年騰訊開口以來,又一家嘗試用精品作為籌碼,和安卓渠道談判分成的知名廠商。
此外,莉莉絲旗下的《萬國覺醒》,也做出了和《原神》一樣不上架主流安卓市場的選擇。不過《萬國覺醒》本身作為一款買量發(fā)行產(chǎn)品,是否在渠道上架分流的意義并不大,這也是過去許多買量發(fā)行的休閑游戲,比如《最強蝸牛》不上架主流安卓市場的原因。
有趣的是,九游作為曾經(jīng)與騰訊談判的“堅守派”,如今卻成為《原神》的首發(fā)陣容,不得不說國內渠道風向已經(jīng)發(fā)生了實質性的變化,內容生產(chǎn)者的地位明顯提升,也側面說明《原神》的說服力似乎更強一些。事實上,蘋果的確也對《原神》頗為認可,上線前給出了含金量最高的Today推薦。
相對,安卓端《原神》最親密的合作伙伴,顯然還是奉行不分成政策的TapTap。和B站一樣,TapTap承擔了《原神》版本的分發(fā)職能,同時也是重要的宣傳、測試,與玩家互動的陣地。
今年以來,TapTap正式將賬號體系、游戲內朋友圈、數(shù)據(jù)分析等一系列開發(fā)者服務打包做成產(chǎn)品,并命名為TDS。而米哈游,就是TDS的第一個用戶,《原神》,也是第一款使用TDS的游戲。
心動CEO黃一孟在2020 TapTap 開發(fā)者沙龍上說過,今年上半年《原神》測試時,使用過TapTap標簽數(shù)據(jù)定向邀請用戶測試。米哈游CEO劉偉也認可TapTap對游戲開發(fā)者的“減負”作用。
結語
《原神》的成功,對于開發(fā)者、媒體、發(fā)行商和許多玩家而言,其實都不會太過驚訝,它集齊了一款爆款的絕大多數(shù)因素——人氣爆棚、熱度持續(xù)不減、玩法創(chuàng)新國內少見、商業(yè)模式主流高度成熟。某種程度上來說,《原神》不紅,那才是咄咄怪事。
但恐怕多數(shù)人都沒有想到的是,《原神》直到今天,還能夠引起這么大的爭議,掀起如此廣泛的討論熱度。甚至你不得不懷疑,很多批評真的產(chǎn)生反效果,或許認真琢磨的確又是正效果,畢竟大多數(shù)玩家批評一款游戲,并不是期望游戲下架停服,而是希望它變得更好。
09/399071