免费看国产曰批40分钟,国产麻豆剧传媒精品国产av,日本丰满熟妇无码亚洲影视下载,亚洲av永久无码精品

34億美元品類(lèi)迎大變局:破解三消游戲成功密碼!

2021-02-26 14:04:39

近幾年來(lái),三消游戲經(jīng)歷了質(zhì)變。三消與其他玩法融合逐漸成為了熱門(mén)趨勢(shì),2019年全球市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)了34億美元,甚至專(zhuān)門(mén)形成了細(xì)分品類(lèi),比如App Annie就專(zhuān)門(mén)發(fā)布了2020上半年三消建造游戲收入榜單。

2020上半年三消建造手游收入榜Top 10依次是:《夢(mèng)幻花園》、《夢(mèng)幻家園》、《消消莊園》、《莉莉的花園》、《Gummy Drop》、《房產(chǎn)兄弟》、《家居設(shè)計(jì)》、《妙趣動(dòng)物園》、《Sweet Escapes》和《我的小家》。

從發(fā)行商來(lái)看,該品類(lèi)由少數(shù)歐美廠商控制,比如Playrix與Stillfront(收購(gòu)Storm8)就占據(jù)了前十名一半位置,而國(guó)產(chǎn)游戲只拿到了兩個(gè)席位。當(dāng)然,從另一個(gè)角度來(lái)說(shuō),這意味著三消游戲出海仍有不小的潛力。

三消游戲的轉(zhuǎn)型已經(jīng)開(kāi)始,但這個(gè)新領(lǐng)域是否有新規(guī)則呢?對(duì)于想要入局的國(guó)內(nèi)同行來(lái)說(shuō),有哪些趨勢(shì)是進(jìn)入未知領(lǐng)域之前需要了解的呢?從業(yè)15年以上的UX戰(zhàn)略咨詢(xún)師Om Tandon通過(guò)多年的經(jīng)驗(yàn)和對(duì)三消游戲變化的深度分析,以下是GameLook編譯的完整內(nèi)容:

從King到Playrix,三消游戲從經(jīng)典玩法向復(fù)合玩法轉(zhuǎn)型,甚至改變了該領(lǐng)域的市場(chǎng)格局,我們正處在三消游戲的岔路口,但整個(gè)品類(lèi)的進(jìn)化遠(yuǎn)沒(méi)有結(jié)束,問(wèn)題在于,前方的路到底是什么樣的?

經(jīng)典三消游戲的變化

King正在努力捍衛(wèi)它多年來(lái)經(jīng)營(yíng)的地盤(pán)和品類(lèi)頭部位置,希望振興并給長(zhǎng)期控制和深受歡迎的經(jīng)典三消系列重新帶來(lái)活力,重點(diǎn)保護(hù)對(duì)象就是迄今為止仍有較高收入表現(xiàn)的《糖果傳奇》系列。

與8年前相比,《糖果傳奇》已然成為了完全不同的龐然大物,在讀懂了如今三消游戲的復(fù)合玩法趨勢(shì)之后,King成功為游戲里增加了多個(gè)次要游戲目標(biāo)和活動(dòng),通過(guò)刷新游戲核心玩法和用戶(hù)體驗(yàn)的方式帶來(lái)了增長(zhǎng)新動(dòng)力,這一點(diǎn)可以從他們的新關(guān)卡當(dāng)中看出端倪。

下圖是在消除糖果的同時(shí),玩家們可以體驗(yàn)的大量活動(dòng)和次要目標(biāo):

1、圍繞真實(shí)玩家設(shè)計(jì)的社交證明與社區(qū)參與活動(dòng)。通常來(lái)說(shuō)該游戲玩家群主要是35歲以上女性,這部分用戶(hù)大多數(shù)是參與度較高的“老母親”。這就讓我們想到一個(gè)問(wèn)題,年輕用戶(hù)對(duì)三消游戲的接受度在不斷下滑嗎?

2、類(lèi)似割繩子的限時(shí)活動(dòng)關(guān)卡。

3、針對(duì)特定好友群體的排行榜競(jìng)賽(人數(shù)較少,可以確保玩家不用特別大的努力就可以獲得較高的排名,比如在20人當(dāng)中排名第8,比在10000人當(dāng)中排名8000容易的多)。

4、為獲得特殊獎(jiǎng)勵(lì)的卷軸收集活動(dòng)。

這些功能是中度和中度游戲功能的簡(jiǎn)化版,但問(wèn)題是:這些權(quán)宜之計(jì)就夠了嗎?

雖然這些核心目標(biāo)別具一格而且受人歡迎,但隨著時(shí)間的增加,越來(lái)越多的新玩法和功能的增多可能會(huì)帶來(lái)潛在問(wèn)題:

1、缺乏多樣和足夠差異化的獎(jiǎng)勵(lì)。盡管大量的活動(dòng)類(lèi)型和獎(jiǎng)勵(lì)功能可以在《糖果傳奇》的短期、中期和長(zhǎng)期都創(chuàng)造不同的玩家體驗(yàn),但問(wèn)題是

玩家們努力掙來(lái)的獎(jiǎng)勵(lì)似乎是高度相似的,隨著時(shí)間的增長(zhǎng),會(huì)給他們一種重復(fù)感。

上圖展示了玩家可以從完成《糖果傳奇》不同活動(dòng)和目標(biāo)得到的不同獎(jiǎng)勵(lì),很明顯,一眼看上去就能發(fā)現(xiàn)它們之間有太多的相似之處。在《糖果傳奇》里,所有的獎(jiǎng)勵(lì)都是道具,所有的道具都有相似之處。

不要誤解,道具本身是很好的, 而且我本人也非常喜歡這些酷炫的框架和它們觸發(fā)的動(dòng)畫(huà)效果(這是King的招牌,幾乎沒(méi)有人做的更好)。只不過(guò),隨著玩家經(jīng)常可以獲得這些道具,就會(huì)發(fā)現(xiàn)它們之間的相似度太高,很多像巧克力炸彈或者果凍魚(yú)之類(lèi)的道具可以在消除過(guò)程中產(chǎn)生。實(shí)際上,當(dāng)玩家適應(yīng)并且很容易就能對(duì)他們?nèi)蝿?wù)最后的目標(biāo)有一定預(yù)期之后,就會(huì)降低多巴胺效應(yīng)、稀釋獎(jiǎng)勵(lì)帶來(lái)的喜悅感。

在《糖果傳奇》中,無(wú)論玩家們是為了短期、中期還是長(zhǎng)期目標(biāo)(比如活動(dòng)或者收集功能)投入時(shí)間,他們得到的獎(jiǎng)勵(lì)或多或少都是相似的,長(zhǎng)此以往,這會(huì)大幅降低獎(jiǎng)勵(lì)的價(jià)值。

可預(yù)測(cè)和普通獎(jiǎng)勵(lì)給多巴胺曲線帶來(lái)的影響

2、可消耗物品或道具缺乏稀有度系統(tǒng):目前,《糖果傳奇》里的獎(jiǎng)勵(lì)并沒(méi)有稀有度系統(tǒng)。

雖然消耗物品可以是很好的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),但《糖果傳奇》目前并沒(méi)有一個(gè)像《憤怒的小鳥(niǎo)》原版“神鷹(Mighty Eagle)”那樣的涇渭分明的區(qū)別或者稀有度系統(tǒng)。

還記得在原版《憤怒的小鳥(niǎo)》里解鎖“神鷹”有多難嗎?它是一個(gè)真正具有辨識(shí)度的道具,因?yàn)樗浅O∮卸夷芰?qiáng)大,但《糖果傳奇》里的任何一個(gè)道具都沒(méi)有這種辨識(shí)度。加上這些道具的掉落頻率非常高,使得它們的價(jià)值在玩家心目中變的更普通,尤其是在資深玩家看來(lái)。

3、老套的單一貨幣經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),把獎(jiǎng)勵(lì)嚴(yán)格限制在了“道具”上。

《糖果傳奇》是業(yè)內(nèi)最老的三消游戲之一,并且只有一個(gè)游戲內(nèi)貨幣系統(tǒng)(金幣)。這也是該游戲里的每個(gè)動(dòng)作帶來(lái)的獎(jiǎng)勵(lì)都只限于道具的部分原因之一。作為對(duì)比,每款復(fù)合玩法的新品在道具之外,都至少有2種貨幣系統(tǒng),為游戲的獎(jiǎng)勵(lì)和玩法系統(tǒng)增加了更多的深度和多樣性。

消耗品與游戲幣

我們來(lái)看看使用游戲幣和消耗道具作為獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)的優(yōu)缺點(diǎn):

雖然消耗品和游戲幣各有利弊,比如主觀價(jià)值、通貨膨脹等等,如果你在短期、中期和長(zhǎng)期進(jìn)度加入大量的功能,那你就必須給玩家更多的選擇和多樣性。一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)需要通過(guò)稀有度(普通、稀有到傳奇)或者游戲幣的多元性做到很容易拓展,在《糖果傳奇》當(dāng)中,這兩方面都有很大的提升空間。

很明顯,King將在游戲進(jìn)度當(dāng)中不斷增加目標(biāo),但由于缺乏稀有度或者單一貨幣經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的原因而無(wú)法把獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)做的更大,這有可能會(huì)弱化玩家的游戲動(dòng)力。

盡管玩家們?cè)陂L(zhǎng)期范圍內(nèi)是否接受這些改變,還需要時(shí)間的檢驗(yàn),考慮到King已經(jīng)在任務(wù)設(shè)計(jì)中千方百計(jì)地重新定義并保留經(jīng)典三消功能,經(jīng)典三消玩法的新品仍將在競(jìng)爭(zhēng)中處于劣勢(shì)地位,因?yàn)轭^部榜單的門(mén)檻依舊很高。

復(fù)合三消游戲的新趨勢(shì)

現(xiàn)在,我們來(lái)看看復(fù)合玩法方面有哪些變化

考慮到早期試水者的主導(dǎo)性以及該品類(lèi)成為了并購(gòu)交易的熱門(mén),即使不是不可能,但想要在復(fù)合玩法方向登頂?shù)碾y度依舊很高。

復(fù)合三消玩法的入場(chǎng)門(mén)檻:

1、早期入行者的競(jìng)爭(zhēng)力極高,像Playrix這樣的公司有非常高的市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)和買(mǎi)量預(yù)算。比如,Playrix的競(jìng)爭(zhēng)者們對(duì)應(yīng)提高了買(mǎi)量成本。

不要招惹俄國(guó)熊

Playrix在營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)用、下載量和收入方面都是該細(xì)分品類(lèi)最高的,2019年該游戲四款手游(夢(mèng)幻水族館、夢(mèng)幻花園、夢(mèng)幻家園和夢(mèng)幻動(dòng)物園)下載量達(dá)到3.08億次。僅從這個(gè)方面來(lái)對(duì)比,它幾乎比King公司的‘糖果傳奇’系列2.05億下載多了50%。

很大可能是,如果你經(jīng)常玩手游或者Facebook網(wǎng)頁(yè)游戲,很大概率可以看到以下廣告:

從Playrix具有攻擊性和不成比例的快速反應(yīng)來(lái)看,很明顯,未來(lái)只要有任何試圖挑戰(zhàn)的新對(duì)手,該公司都會(huì)采取類(lèi)似反制措施。

2、AppLovin選擇在數(shù)據(jù)分析平臺(tái)和游戲工作室(Belka、Firecraft)之間采取縱向一體化打造的聯(lián)盟,讓行業(yè)的360度全景數(shù)據(jù)與該公司在自己的游戲中執(zhí)行學(xué)習(xí)能力結(jié)合起來(lái),這是一個(gè)很強(qiáng)大的策略,有可能帶來(lái)巨大收益。

3、Zynga公司對(duì)Peak旗下游戲(Toon Blast、Toy Blast)的收購(gòu),為Peak通過(guò)Zynga變得更強(qiáng)和持續(xù)擴(kuò)張?jiān)黾恿烁嗄芰?,尤其是Frank Gibeau提到的數(shù)據(jù)科學(xué)領(lǐng)域。

如果以上的情況看起來(lái)很黯淡,不要害怕,當(dāng)開(kāi)發(fā)者們?cè)谖粗I(lǐng)域探索的時(shí)候,總能找到一條出路,混合、打破并且嘗試解開(kāi)三消游戲的密碼。

在以下的分析中,我們將深度了解這塊蛋糕究竟是怎么分的,當(dāng)與IP和經(jīng)典三消之外的用戶(hù)融合在一起的時(shí)候,復(fù)合玩法的三消游戲到底刻意走多遠(yuǎn),其中一個(gè)案例就是:

房產(chǎn)兄弟:為更成熟用戶(hù)做品類(lèi)融合

在解謎游戲收入榜上,一個(gè)增長(zhǎng)緩慢但不容忽視的產(chǎn)品就是Storm8的《房產(chǎn)兄弟:家居設(shè)計(jì)》。

Storm8歷史:

Storm8發(fā)行的《房產(chǎn)兄弟》是另一種復(fù)合三消玩法的嘗試,并且悄悄升到了榜單頭部。雖然它的玩法元素加入了如今流行的裝飾、劇情推動(dòng),點(diǎn)消核心玩法,但它追求的用戶(hù)群與《夢(mèng)幻家園》、《夢(mèng)幻花園》和《莉莉的花園》不同。盡管其他所有游戲都在卡通敘事風(fēng)格之上增加了休閑劇情,《房產(chǎn)兄弟》更強(qiáng)調(diào)的是真實(shí)裝修和基于現(xiàn)實(shí)世界設(shè)定中的真實(shí)故事。

《房產(chǎn)兄弟》采取了更寫(xiě)實(shí)的裝修玩法,并且把它與現(xiàn)實(shí)世界里的IP融合在一起。

IP因素

《房產(chǎn)兄弟家居設(shè)計(jì)》是基于真實(shí)的加拿大電視節(jié)目而研發(fā)的,在節(jié)目里,雙胞胎兄弟Jonathan和Drew Scott使用他們的技術(shù)經(jīng)驗(yàn)幫助買(mǎi)房者根據(jù)他們的喜好和特定預(yù)算來(lái)裝修房屋。從這一點(diǎn)來(lái)說(shuō):

盡管過(guò)去也有過(guò)多次嘗試,但三消玩法與IP融合的產(chǎn)品仍然沒(méi)有大規(guī)模在收入榜單成功,像《冰雪奇緣》和《神廟逃亡》這樣的IP在三消領(lǐng)域的成功都比較有限。

雖然IP和系列產(chǎn)品的結(jié)合能夠有機(jī)會(huì)在粉絲群獲得比較高的自然新增下載量,但不要把它當(dāng)作成功秘訣。在從事了15年的上榜IP游戲(比如星際迷航、冰河時(shí)代、小馬寶莉、哈迪男孩、綠野仙蹤、愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境等等)之后,我可以負(fù)責(zé)任的說(shuō),只有IP加持并不能把你的游戲帶到榜單頭部。

核心玩法需要出色,并且完全與IP世界觀融合,吸引品牌和非品牌玩家能夠收獲豐富的獎(jiǎng)勵(lì)。

《房產(chǎn)兄弟》案例:出色的深度融合

在《房產(chǎn)兄弟》游戲里,Storm8模仿了Glu Mobile熱門(mén)產(chǎn)品《Design Home》的做法,吸引了喜歡真實(shí)家居裝修的用戶(hù)群,或許,它甚至從Glu手中奪食:

以上數(shù)據(jù)顯示了《房產(chǎn)兄弟》自2019年發(fā)布之后,在收入榜的位置越來(lái)越接近《Design Home》。

在拿這個(gè)IP的時(shí)候,Storm8做了很多的功課,《房產(chǎn)兄弟》在女性和嬰兒潮一代人當(dāng)中很受歡迎。

《房產(chǎn)兄弟》電視節(jié)目的市場(chǎng)調(diào)研用戶(hù)數(shù)據(jù)清晰地顯示,該節(jié)目在女性(47%)、千禧一代(26-40歲)以及嬰兒潮一代(45歲以上)用戶(hù)當(dāng)中很熱門(mén)。

現(xiàn)在,如果我們把以上數(shù)據(jù)與GameRefinery在三消游戲里的“思考者”玩家類(lèi)比就會(huì)發(fā)現(xiàn):

《房產(chǎn)兄弟》的IP用戶(hù)與經(jīng)典三消和復(fù)合三消玩法游戲用戶(hù)高度重合,因此它非常適合這個(gè)品類(lèi)。

核心玩法

《房產(chǎn)兄弟》采取了復(fù)合三消玩法的所有成功要素,比如出眾的角色設(shè)計(jì)、強(qiáng)劇情、裝修挑戰(zhàn),并且對(duì)這些為偏向于更寫(xiě)實(shí)化和喜歡裝修的用戶(hù)群進(jìn)行量身定制。

《房產(chǎn)兄弟》使用了電視節(jié)目設(shè)定非常成功的模式,同時(shí)讓上手體驗(yàn)變的簡(jiǎn)單,對(duì)非IP用戶(hù)也有吸引力。

根據(jù)電視節(jié)目升級(jí)的核心玩法可以讓玩家產(chǎn)生代入感,而且可以把玩家介紹給不同的客戶(hù)。玩家的職責(zé)就是使用理想的藍(lán)圖版本裝飾這些房產(chǎn),這為玩家提供了一些指導(dǎo),但同時(shí)又不妨礙他們的創(chuàng)意選擇。

目前為止,它聽(tīng)起來(lái)的感覺(jué)很像是其他裝修玩法的游戲,但與其他產(chǎn)品是有區(qū)別的。

《房產(chǎn)兄弟》在裝修玩法方面提供了更多的選擇和更放松的用戶(hù)體驗(yàn),玩家們并不是線性地被限制在知識(shí)升級(jí)一個(gè)家或者一個(gè)花園。該游戲提供了大量不同的家庭風(fēng)格,讓玩家為不同的客戶(hù)做不同風(fēng)格的裝修。從起居室到臥室,再到嬰兒房,給玩家很大的設(shè)計(jì)思維跳躍空間。

劇情

劇情是《房產(chǎn)兄弟》很重要的一部分,與嚴(yán)格遵循虛構(gòu)故事對(duì)比,也是唯一的最大不同。《房產(chǎn)兄弟》以客戶(hù)的形式向玩家介紹不同的角色。第二個(gè)比較大的差異是:

故事并不完全是虛構(gòu)的,因?yàn)閷?duì)話當(dāng)中穿插了一些室內(nèi)設(shè)計(jì)方面的知識(shí),很具有教育意義。

這種將室內(nèi)設(shè)計(jì)與敘事小說(shuō)相結(jié)合的方式,自然吸引了熱愛(ài)室內(nèi)設(shè)計(jì)和該品類(lèi)的玩家。

三消核心玩法機(jī)制:點(diǎn)消玩法

在過(guò)去的兩年里,新三消游戲一個(gè)很明顯的趨勢(shì)就是通過(guò)點(diǎn)消而非傳統(tǒng)劃屏玩法獲得了更大的成功,《房產(chǎn)兄弟》則是遵循該趨勢(shì)的另一個(gè)案例。

該游戲不僅使用了點(diǎn)消作為核心玩法,還令人意外的去掉了玩家進(jìn)度或者關(guān)卡獎(jiǎng)杯等三消經(jīng)典游戲里常見(jiàn)的元素。玩家進(jìn)度通過(guò)他們所在的解謎關(guān)卡展示,更重要進(jìn)度則是他們完成的客戶(hù)工作數(shù)量,這進(jìn)一步解釋了一個(gè)事實(shí):復(fù)合三消游戲只是把三消作為讓玩家追求更令人滿(mǎn)足的裝修挑戰(zhàn)目標(biāo)的手段。

點(diǎn)消游戲的阿克琉斯之踵?

當(dāng)設(shè)計(jì)精良的情況下,點(diǎn)消玩法可以幫助降低因?yàn)闀r(shí)間限制而帶來(lái)的玩家上手難度(精神上和戰(zhàn)術(shù)上),但它們有可能帶來(lái)對(duì)應(yīng)的游戲設(shè)計(jì)問(wèn)題,即“桌面僵局”。

如果玩家進(jìn)行了多次錯(cuò)誤操作,就可能會(huì)帶來(lái)桌面僵局的情況,在整個(gè)區(qū)域里,桌面會(huì)陷入無(wú)法操作的狀態(tài),因?yàn)闆](méi)有排在一起的同顏色方塊可以消除,讓玩家很難通關(guān)。

那么,該如何解決這個(gè)問(wèn)題呢?

成功的點(diǎn)消游戲嘗試通過(guò)創(chuàng)造大量“超級(jí)寶石”的方式最小化桌面僵局的情況發(fā)生,這些寶石可以給玩家在沒(méi)有可執(zhí)行步數(shù)的時(shí)候打開(kāi)僵局,這些問(wèn)題可能是由于關(guān)卡設(shè)計(jì)原因以及玩法調(diào)整等造成的。

所以,有些成功的點(diǎn)消游戲在這個(gè)問(wèn)題的處理上做的不錯(cuò)。

點(diǎn)消游戲大作《莉莉的花園》使用了更大的桌面尺寸,《Toon Blast》在玩家通關(guān)數(shù)超過(guò)100之前都沒(méi)有加入困難關(guān)卡,確保在玩家遇到體驗(yàn)障礙之前就很好地熟悉了游戲機(jī)制。

很大程度上,《房產(chǎn)兄弟》使用了綜合的方式來(lái)解決玩家可能遇到的問(wèn)題:

1)、更大的桌面尺寸

2)、隨機(jī)掉落大量的“超級(jí)寶石”,比如炸彈、可以讓玩家用來(lái)爆破大量方塊的炸藥和道具。玩家還可以使用策略,把這些超級(jí)寶石放在一起,引爆之后帶來(lái)更強(qiáng)大的爆破效果。

3)、困難關(guān)卡通常出現(xiàn)在完成了60個(gè)任務(wù)之后。

但是,Storm8在《房產(chǎn)兄弟》里是為了點(diǎn)消而放棄劃屏嗎?

讓劃屏和點(diǎn)消玩法爭(zhēng)論更有趣的是,在發(fā)布《房產(chǎn)兄弟》之前,Storm8實(shí)際上已經(jīng)發(fā)布了一款同樣是裝修玩法的三消游戲,只不過(guò)是把劃屏換成了三消機(jī)制。

《房產(chǎn)兄弟》采取了同樣的裝修玩法和類(lèi)似的劇情風(fēng)格,但開(kāi)發(fā)者在該游戲里轉(zhuǎn)換了消除方式,從劃屏換成了點(diǎn)消。

從數(shù)據(jù)圖來(lái)看,很明顯點(diǎn)消玩法更為成功,在收入榜比劃屏消除有更高的位置。

雖然這并非蓋棺定論,但從開(kāi)發(fā)者的角度來(lái)看,仍是值得注意的現(xiàn)象。

核心玩法與活動(dòng)系統(tǒng)

核心玩法圍繞的是室內(nèi)和室外裝修,但通過(guò)多貨幣系統(tǒng),還有一些更聰明的做法。

限時(shí)活動(dòng)設(shè)計(jì)就是非常有趣的,因?yàn)樗鼈儼咽覂?nèi)裝修核心玩法拓展到了室外活動(dòng),比如泳池派對(duì)、夏季BBQ、婚房裝修,因此為家居裝修主體帶來(lái)了更多深度。

這些活動(dòng)讓玩家覺(jué)得更明智,因?yàn)樗麄兛梢詫⒆约号c職業(yè)裝修設(shè)計(jì)師聯(lián)系在一起,而不是在核心玩法當(dāng)中作為業(yè)余家居裝修師。

限時(shí)貨幣(金幣和限時(shí)代幣)是兩種游戲內(nèi)貨幣,這些是非常聰明的做法,讓玩家參與活動(dòng)成為了不二之選。

在常規(guī)玩法中,普通金幣只能用于室內(nèi)裝修(無(wú)法參與活動(dòng)),而限時(shí)代幣可以專(zhuān)門(mén)用于持續(xù)的特殊活動(dòng),這也就意味著活動(dòng)擁有雙重價(jià)值。玩家們通過(guò)常規(guī)玩法獲得金幣,同時(shí)還可以在活動(dòng)時(shí)候獲得進(jìn)度。這就激勵(lì)玩家們參與活動(dòng),因?yàn)樗麄冊(cè)诨顒?dòng)產(chǎn)出之外,推動(dòng)常規(guī)裝修玩法的進(jìn)度。

總結(jié)以及2020年復(fù)合三消游戲趨勢(shì)

1、隨著King開(kāi)始嘗試升級(jí)旗艦產(chǎn)品《糖果傳奇》,經(jīng)典三消品類(lèi)的門(mén)檻極高,該公司試圖通過(guò)多元目標(biāo)的方式帶來(lái)品類(lèi)升級(jí)。

2、在復(fù)合三消游戲領(lǐng)域,入場(chǎng)門(mén)檻同樣變得很高,因?yàn)橄馪layrix這樣的早期成功者選擇了堅(jiān)定的買(mǎi)量策略。AppLovin以及最近Zynga的并購(gòu)活動(dòng)讓縱向一體化策略給這些小型工作室?guī)?lái)了資金支持,因此他們會(huì)很積極的守住自己的護(hù)城河。

3、在三消品類(lèi)取得立足之地的關(guān)鍵,在于從其他休閑游戲品類(lèi)尋找新的用戶(hù)群,并且把這些休閑游戲的玩法與三消玩法完美融合,比如時(shí)尚、美妝、烹飪、農(nóng)場(chǎng)、劇情小說(shuō)等等。

4、放棄老套的單一貨幣經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),不要只依賴(lài)消耗道具,隨著復(fù)合玩法的堆積,準(zhǔn)備好提升獎(jiǎng)勵(lì)范圍。

盡管門(mén)檻變的越來(lái)越高,但嘗試找到新用戶(hù)和品類(lèi)融合,是升級(jí)品類(lèi)與收獲豐厚獎(jiǎng)勵(lì)的關(guān)鍵。

09/397361

0.027254s
半夜洗澡被老头添一夜| 亚洲精品无码一区二区卧室 | 美女网站色| 特黄a级毛片免费视频| 国产手机精品一区| 女人扒开屁股桶爽30分钟高潮| 久久久久久久亚洲AV无码| 要灬要灬再深点受不了好舒服| 12孩岁女a处破娇小| 亚洲熟女一区二区三区 | 国产成人无码免费看片软件| 国产精品亚洲成在人线| 137最大但人文艺术摄影| 高潮aaa人人爽人人爱| 偷窥学校女厕撒尿bbbbb| 国产未成女younv仙踪林| 蜜臀av国产精品久久久久| 精品国精品国产自在久国产应用| 国产欧美综合系列在线| 国产精品色情aaaaa片软件| 强行扒开双腿猛烈进入免费版| 久久久久久无码大片a片| 性高朝久久久久久久| 一进去一爽又粗又大| 40岁了水还特别多怎么回事| 清纯校花的被脔日常h漫画 | 里番本子纯肉侵犯肉全彩无码| 全黄h全肉禁乱公| 乖让我尿到里面h| 汤芳人体艺术| 国产精品亚洲专区无码牛牛| 女性扒开大腿露出私密部位| 国产看黄网站又黄又爽又色| 丁香花在线视频观看免费| 久久久久久久久| 丰满人妻在公车被猛烈进入电影| 137最大但人文艺术摄影| 国产+高潮+白浆| 律师事务所在线咨询免费| 我被六个男人躁到早上| 成人精品视频99在线观看免费|