隨著持續(xù)降雨的減弱,大熱度悄然到來,帶來了另一輪夏季的酷暑。這是在仲夏的高峰期,而目前的夏季比賽季節(jié)也是炎熱的。大的工作占據(jù)了頭緒,新的工作貪婪地盯著。雖然夏季時間才剛剛開始,但手機游戲市場已經(jīng)經(jīng)歷了幾次血液的變化。因此,在國內(nèi)競爭激烈的情況下,各大廠商并不滿足于征服自己的一畝三地,而不是尋找更大的夏季市場。因此,國內(nèi)戰(zhàn)爭也被引向了主要的海外市場。
最近,GAMLOOK對美國、日本、韓國以及繁忙的市場和其他海上目的地的狀況做了總結(jié)。加上GooglePlay和蘋果應用商店的免費列表,我們在近兩個月內(nèi)就發(fā)布了這份名單,并且在擺脫超休閑迷你游戲的免費名單中仍居榜首。最后,我們發(fā)現(xiàn)韓國市場上有六次新的國內(nèi)旅游,日本有四次在促銷階段,在臺灣有兩次。在這段期間,美國市場沒有推出新的國內(nèi)旅游。
因此,突破韓國市場的國內(nèi)新旅游類別并不是單一的,包括二次型、MMO、SLOG等游戲方法,這表明國內(nèi)制造商仍然認為創(chuàng)新游戲是吸引韓國玩家的最大利器。只有采取差異化戰(zhàn)略,國內(nèi)制造商才能在韓國本土巨頭之外開拓新的市場機會。但隨著中國企業(yè)蜂擁到韓國,韓國市場出現(xiàn)了中國制造商的內(nèi)戰(zhàn)。
在日本市場上有四種新的旅游,但在美國沒有新的國內(nèi)游戲,這也意味著要想突破美國和日本市場比在韓國更困難。盡管美國和日本市場的利益更大,但國內(nèi)制造商出海的優(yōu)先次序必須遵守市場法律。
2020年韓國夏季突破:6種產(chǎn)品
1.雙水平
制造商:西山居研發(fā),比利比利代理
無IP,二次元,于2020年5月推出,在GooglePlay免費排行榜上排名第六,在GooglePlay暢銷書排行榜上名列第16位。
《雙生視界》是一款后末日題材的二次元手游,其主要玩法是三人小隊彈幕戰(zhàn)。同時還進行了策略維度的升級:如何考慮屬性克制,合理搭配小隊的技能與武器,都成為了游戲中戰(zhàn)斗需要考慮的要素。此外,游戲還擁有優(yōu)秀的Live2D技術(shù),讓每位少女都擁有了細膩靈動的動作。全Live2D的劇情演示,再加上豪華聲優(yōu)的全語音演繹,帶給玩家真實細膩的互動體驗。
2.???
廠商:Rigor Power
無IP,MMORPG,2020年5月上線,AppStore免費榜第2名
《???》是一款3D武俠題材的MMORPG游戲。游戲中共有兩大陣營、四類職業(yè)、15種專屬武功可供玩家選擇。還擁有超過20個開放區(qū)域,玩家既能擊殺其中的BOSS獲得稀有裝備,也能通過探索地下城獲取更多福利。此外,游戲還提供了PVP、RVR等玩法,帶給玩家更多樣化的游戲體驗。
3.最后一個忍者3:新世界(??????3:???)
廠商:UsFun
有IP,回合制卡牌,2020年7月上線,AppStore免費榜第3名
《最后一個忍者3:新世界》是一款以忍者歷練為主題的橫版回合制卡牌手游。游戲中加入了自動戰(zhàn)斗機制,每場戰(zhàn)斗玩家都只需戰(zhàn)前策略,就能輕松解放雙手。同時,每次戰(zhàn)斗玩家可帶6名角色上陣,他們之間還能互相點亮羈絆和天賦,這也為游戲增添了幾分策略性。此外,玩家還能在競技場中享受PVP玩法,并將按照排名領取獎勵和榮譽稱號。
4.權(quán)力的游戲:凜冬將至(?????:??????)
廠商:游族
有IP,SLG,2020年7月上線,AppStore免費榜第5名,Google Play免費榜第11名
《權(quán)力的游戲 凜冬將至》是以原作為藍本制作的次世代SLG。玩家不僅能夠在游戲中再次見到維斯特洛歷史風貌,還可以在操控原著經(jīng)典英雄人物征戰(zhàn)四方,譜寫屬于自己的史詩篇章。此外,游戲還融入了更多劇情故事副本,以及開展酒館、游歷等新奇的探索玩法。
5.起源女神(??? ?? ????)
廠商:紫龍游戲
無IP,二次元,2020年7月上線,AppStore免費榜第7
《起源女神》是一款二次元卡牌游戲。游戲主打回合制戰(zhàn)斗,在不同的戰(zhàn)斗場景下,上陣的角色數(shù)量會有所不同。最多可選擇5位上陣英雄、3位支援英雄、以及天選者,玩家可在戰(zhàn)前自由搭配。在戰(zhàn)斗中,上陣英雄將按照速度順序先后出手,而天選者需要選擇技能攻擊敵人。而戰(zhàn)斗中的元素加成和屬性克制,也使得整個游戲戰(zhàn)斗變得更加富有策略性。
6.?? ?? ????
廠商:Rigor Power
無IP,卡牌RPG,2020年6月上線,AppStore免費榜第9
游戲中,玩家可以通過培養(yǎng)各色技能華麗、裝備獨特的守護者,并用自己的策略組合出自己的最強隊伍。玩家不但能通過擊敗BOSS,享受獲取頂級裝備物品的喜悅,還能體會到與強大對手戰(zhàn)斗的PVP爽快玩法。
2020年暑期檔出海日本突圍產(chǎn)品:4款
1.先鋒英雄:造物法則2(ステラクロニクル)
廠商:EFUN
無IP,二次元RPG,2020年7月上線,Google Play、AppStore免費榜第2
《先鋒英雄:造物法則2》是一款正統(tǒng)本格回合制JRPG,玩家不僅能夠選擇5大職業(yè)、超100種技能,還能在2.5D的地圖中自由探索,感受異世界的壯觀。還有釣魚、斗魚等休閑玩法,組隊冒險還是個人獨處,全由玩家自己選擇。
2.紅色:伊甸園的驕傲(レッド:プライドオブエデン)
廠商:游族
無IP,二次元RPG,2020年7月上線,AppStore免費榜第10、暢銷榜第36名,Google Play免費榜第6、暢銷榜第15名
《紅色:伊甸園的驕傲》是一款日系RPG冒險手游。游戲的故事發(fā)生在一個名為伊甸園的架空世界。玩家將結(jié)識超過50位個性各異的可愛獸娘,并與她們組成名為“Pride”的隊伍一起冒險、增加親密度,共同挑戰(zhàn)完成各種任務。
3.劍與遠征(AFK アリーナ)
廠商:莉莉絲
無IP,回合制放置RPG,2020年6月上線,AppStore免費榜第21、暢銷榜第10,Google Play免費榜第11、暢銷榜第8名
《劍與遠征》在回合制RPG的基礎上加入了掛機玩法。核心戰(zhàn)斗十分簡單,需要玩家輸入操作很少,所有英雄都會自動攻擊。同時,通過放置游戲的形式將扭蛋、收集、升級等玩法融合到一起,非常適合喜歡收集多于戰(zhàn)略決策的玩家。
4.權(quán)力的游戲:凜冬將至(ゲーム?オブ?スローンズ-冬來たる)
廠商:游族
有IP,SLG,2020年7月上線,AppStore免費榜第6,Google Play免費榜21名
《權(quán)力的游戲 凜冬將至》是以原作為藍本制作的次世代SLG。玩家不僅能夠在游戲中再次見到維斯特洛歷史風貌,還可以在操控原著經(jīng)典英雄人物征戰(zhàn)四方,譜寫屬于自己的史詩篇章。此外,游戲還融入了更多劇情故事副本,以及開展酒館、游歷等新奇的探索玩法。
2020年暑期檔臺灣地區(qū)突圍產(chǎn)品:2款
1.最強蝸牛
廠商:青瓷科技
無IP,放置養(yǎng)成,2020年7月上線,AppStore免費榜第1(暫無Google Play排名)
《最強蝸?!肥且豢顡碛蟹胖迷氐氖占B(yǎng)成游戲。在放置玩法之外,游戲還加了很多趣味性元素。在采用黑魂式碎片化風格的同時,還融入了多個彩蛋設計獨特的敘事手法不僅吸引了用戶注意,也極大地增加了玩家的沉浸感體驗。
2.權(quán)力的游戲:凜冬將至M
廠商:游族
有IP,SLG,2020年7月上線,AppStore免費榜第3(暫無Google Play排名)
《權(quán)力的游戲 凜冬將至》是以原作為藍本制作的次世代SLG。玩家不僅能夠在游戲中再次見到維斯特洛歷史風貌,還可以在操控原著經(jīng)典英雄人物征戰(zhàn)四方,譜寫屬于自己的史詩篇章。此外,游戲還融入了更多劇情故事副本,以及開展酒館、游歷等新奇的探索玩法。
美日市場難度提升,韓國變?yōu)槌龊V鲬?zhàn)場
值得注意的是,此次韓國免費榜頭部除了6款出海新游外,還出現(xiàn)了5款韓國廠商研發(fā)的本土新游,且部分已經(jīng)在韓國Google Play暢銷榜上取得了不錯的成績。
除了此前GameLook曾報道過的3款新游:位列暢銷榜第3的《風之國度:燕》、第14名的《守望傳說》、以及《Anipang 4》。還有兩款則是AppStore免費榜TOP1的模擬經(jīng)營游戲《我愛咖啡N(??????N)》、以及Google Play暢銷榜第17位的棒球游戲《???? 2020》??梢园l(fā)現(xiàn),在新游數(shù)量上,中國公司已經(jīng)能夠與韓國廠商并駕齊驅(qū)。
但從整體上來看,不止這6款國產(chǎn)新游,此前剛上線的多款產(chǎn)品也在暗暗發(fā)力,劍指暑期檔。目前,游族的《少年三國志2》位居Google Play第11名、Ujoy Games的《塞爾之光》位居第28、友誼時光的《浮生為卿歌》暫居第46名。同時,據(jù)Sensor Tower 數(shù)據(jù)顯示,這三款游戲都進入了Q2國產(chǎn)手游韓國下載榜的Top20,也將成為暑期檔出海梯隊中強大的戰(zhàn)斗力。
而在日本市場,除游族計劃東亞全面上線的《權(quán)力的游戲:凜冬將至》外,莉莉絲的《劍與遠征》早已經(jīng)歷過國內(nèi)、韓國市場的考驗,質(zhì)量自不必說;而剩下的兩款手游則是憑借日本玩家熟悉的二次元風格才成功突圍。伴隨著近年來國內(nèi)的精品游戲進軍日本,其本土市場的準入門檻也被隨之拔高。而這也對后來者提出了更高的要求,直接造成突圍的國產(chǎn)新游數(shù)量減少。
而在面對以休閑游戲化特征更為明顯的美國市場時,擅長重度游戲的國內(nèi)研發(fā)商在產(chǎn)品準備上確實需要一些時間。再加上巨大的文化差異、以及長期買量的硬性要求,極大地拉長了研發(fā)和發(fā)行團隊的籌備期,導致國內(nèi)廠商更加難以集體突破這座圍城。因此,在日本市場優(yōu)先級提升、美國市場突圍難度高的情況下,韓國市場慢慢變成了國內(nèi)手游的出海首選。
結(jié)語
據(jù)Sensor Tower 數(shù)據(jù)顯示,2020年Q2韓國手游市場收入超過11.9億美元,同比增長23.8%。市場規(guī)模正穩(wěn)步增長、且出海難度較低的韓國市場,自然因此成為了國內(nèi)廠商的出海首選。Q2中國手游對韓國市場發(fā)起新一輪猛攻,共39款產(chǎn)品入圍韓國手游暢銷榜Top100,較Q1增加了2款游戲。
但國內(nèi)廠商的一窩蜂涌入、以及韓國本土新游的加入,也必將會加大接下來出海韓國的困難程度。同時,在韓國政府剛頒布的新法條中,強化游戲評級程序、與要求為外國游戲公司指定韓國代理商等內(nèi)容,也會對后面入場的選手造成一定程度的影響。
但總體來說,相較于入局門檻升高的日本、難度系數(shù)最大的美國,韓國市場成為出海第一戰(zhàn)場的可能性明顯更大。GameLook認為,在接下來的時間內(nèi),出海的優(yōu)先級次序很可能會變?yōu)轫n國、日本,最后才是美國,以及常規(guī)考慮繁中市場。
07/392179