移動游戲進入存在時代為了取得成功ip改編已經(jīng)逐漸成為增加游戲曝光率和用戶獲取的重要方式之一,也成為了增加游戲壽命的良方。
7月14日正式上線的《風(fēng)之國:燕》手游就是一例?!讹L(fēng)之國》是韓國知名游戲廠商Nexon運營了24年的游戲ip?!讹L(fēng)之國》成為了韓國人最經(jīng)典的作品。獲獎的獎項也數(shù)不勝數(shù)。2011年,它還作為全球商用時間最長的mmorpg被載入吉尼斯世界紀(jì)錄。
手游《風(fēng)之國:風(fēng)箏》的推出,引發(fā)韓國玩家的轟動是必然的。自上線以來,韓國下載量和暢銷書排名也非常突出。本周,韓國IOS暢銷書排名第1位,谷歌Play暢銷書排名第3位。有趣的是,Nexon作為韓國國民級ip改編手游,選擇了最復(fù)古、最符合原作的像素畫風(fēng)。在3d一代韓國mmo中可以說是一股清涼的潮流,不過像素美術(shù)并沒有拖這款手游的后腿。
(游戲介紹)1對1還原的《風(fēng)之國》mmo打破常識的設(shè)計
縱觀游戲發(fā)展歷史,從游戲行業(yè)興起之初mmorpg產(chǎn)品就穩(wěn)居游戲市場的一線隊伍,融合多元題材的包容性、長運營的周期性以及強大的吸金能力,都無法避免無數(shù)游戲廠商的青睞,無數(shù)游戲傳承了一代人的青蔥歲月。
同時,相比于所謂小說、影視、動漫ip的不穩(wěn)定性,端游ip添加的mmo更具有天然的抗風(fēng)險能力。騰訊的《qq飛車》、網(wǎng)易的《夢幻西游》都是很好的例子,號稱長壽傳奇的《風(fēng)之國》直到現(xiàn)在在國內(nèi)依然很受歡迎。此外,為了引起官方玩家的心動,官方不僅率先放出了2018年新作預(yù)告,還以原作漫畫中女主角的名字,也是端游中最多玩家的服務(wù)器名稱“風(fēng)箏”作為后續(xù)起名。
但對于端游IP改編而言,如何正確轉(zhuǎn)型移動端同樣重要。在當(dāng)前3A遍地走的游戲市場,是選擇順應(yīng)時代還是返璞歸真,《風(fēng)之國度:燕》最終還是選擇了后者。
這就好比NEXON走了一步險棋,雖前路未知,但妙在出奇制勝。而且從端游時期的《風(fēng)之國度》其實也不難看出端倪,自1996年4月開服以來,距今已有24個年頭,在這漫長的時間中,游戲運營商從沒有放棄過更新游戲內(nèi)容。據(jù)統(tǒng)計,大大小小的更新已有1000次以上,其內(nèi)容之大,玩法之完善,如果做出改變很有可能流失大量忠實用戶,得不償失。
不過,情懷也絕不是掛羊頭賣狗肉,從某種程度上來說,端游改編手游,首先要重視的還是IP的還原度,這是所有細(xì)分領(lǐng)域避無可避的問題,因為沖著端游IP來的忠實用戶一定是對游戲有一定的情感,畫面作為玩家最先接觸到的第一印象也是成功的必要因素之一。
因此在新版手游中,游戲照舊還原了原作像素畫風(fēng),但卻提供了包含寬屏在內(nèi)的4種全新分辨率,更是貼心的將新版畫面模式2種與舊版畫面模式2種區(qū)分開來。
值得一提的是,主打懷舊情懷的舊版模式,游戲內(nèi)無論背景、NPC還是怪物外形都將回歸舊版,而在7月23日更新之后,NEXON還將送上包含舊版裝扮的“回憶的裝扮箱”。反觀新版畫面,不難看出游戲畫面質(zhì)量無論是清晰度還是細(xì)節(jié)的打磨,都在原有基礎(chǔ)上做了順應(yīng)時代的革新,旨在保留大部分忠實用戶的同時,吸引更多全新用戶,延續(xù)自身不老神話。
此外,游戲同時還擁有夸張的技能UI數(shù)量設(shè)計,這在MMO手游市場可以說是獨此一家。
通常情況下,端游移植手游由于設(shè)備性能有所差異,大部分都會將技能、操作進行簡化,最大程度還原原作操作,而《風(fēng)之國度:燕》卻繼續(xù)延用了PC端“0~10”的按鍵邏輯,一共設(shè)置了包含“攻擊目標(biāo)、方向”在內(nèi)的十八個按鍵,對比前兩次測試版本,技能數(shù)量更是從原先的7種變?yōu)楫?dāng)前的10種。
顯然這與任何市場中的MMO形式有所出入,雖然當(dāng)前手機呈現(xiàn)大屏化趨向,但擁擠的屏幕難免還是會發(fā)生誤觸、誤點等尷尬的情況。
槽點十足,卻依舊好評如潮又是為何?
不難看出無論是畫面質(zhì)量,還是游戲操作其實都與人們心中傳統(tǒng)的MMO手游有所出入,不算精致的像素畫風(fēng)、奇葩的按鍵設(shè)計也是槽點滿滿,但從當(dāng)前的市場成績來看,《風(fēng)之國度:燕》這款反常規(guī)的游戲,依舊好評如潮,這也讓GameLook看到了更多改編IP 的可能性。
并且游戲為了更加貼近當(dāng)前用戶的生活習(xí)慣,NEXON特意設(shè)定了豎屏模式,配合上自動戰(zhàn)斗等系統(tǒng),以端游內(nèi)容作為基礎(chǔ),再以手機的載體進行打造,使得這款存活于舊時代的經(jīng)典端游成功融入新時代之中。
一直以來端游相比近些年雄起的手游來說是一個有多年積蓄沉淀,且比較成熟的游戲市場,經(jīng)過PC時代的激烈角逐后,存活24年的《風(fēng)之國度》自然是精品中的精品。加上MMO作為游戲市場內(nèi)的常青樹,旗下產(chǎn)品更是數(shù)不勝數(shù),部分產(chǎn)品陷入同質(zhì)化的桎梏也是情理之中,因此即使《風(fēng)之國度:燕》與常規(guī)MMO手游有所不同,同樣也可以視作是一種差異化突圍的方式。
此外為了更好地迎接未來,據(jù)官方所言,在之后7月23日的更新中,將會出現(xiàn)24年來都沒有出現(xiàn)過的全新劇情、人物,還將在7月22日之前進行為期兩周的新服務(wù)器“辰”的角色創(chuàng)建活動,新服務(wù)器還將提供多種角色養(yǎng)成相關(guān)幫助。
因此GameLook認(rèn)為游戲在很大程度上還原了PC時代端游的操作體驗,但同樣也融合了中輕度化風(fēng)潮下的用戶需求,所以才能在IP大行其道的市場下,備受韓國網(wǎng)民的關(guān)注。
結(jié)語:
以《風(fēng)之國度:燕》的成功為例,其實再次反映了韓國手游市場,本土IP的競爭優(yōu)勢依舊存在,同時在頭部市場遭遇中國廠商嚴(yán)重沖擊之后的韓國廠商,也是深諳創(chuàng)新對于未來市場爭奪戰(zhàn)的重要性,開始做出改變。在眾多同質(zhì)化的產(chǎn)品之中,以經(jīng)典IP為引,輔以創(chuàng)新,跳出思維定式,時常會給人煥然一新之感。
同時時代大勢之下,越來越多的端游廠商開始重視手游市場的價值,將旗下產(chǎn)品延展至移動領(lǐng)域似乎已經(jīng)成為必不可少的項目之一,但同樣也面對著諸多問題的挑戰(zhàn),如何做到正確改編“8分情懷、2分創(chuàng)新”或許會為之后端游改編手游帶來更多的啟示。
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