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7年老游戲越戰(zhàn)越勇?生存經典《七日殺》在線人數(shù)再創(chuàng)新高

2021-02-26 14:04:39

談到沙盒生存模擬游戲,《七日殺》是一個繞不開的話題。這款發(fā)布于2013年,至今仍在進行EA測試的獨立游戲,可以說是第一款將沙盒玩法與開放生存玩法相結合的游戲。

憑借著當年這一創(chuàng)新的玩法設定,《七日殺》開創(chuàng)了沙盒生存玩法的先河,并在推出之后受到了玩家的廣泛歡迎,并使得沙盒生存逐漸發(fā)展成為游戲市場主流玩法,游戲至今的整體銷量也預計達到200萬-500萬套。

《七日殺》無疑是一款優(yōu)秀的沙盒生存代表作,但隨著越來越多的沙盒生存游戲的入局,游戲品質迭代速度加快,使得本作在建造設定和畫面上的缺陷開始逐步被放大。盡管在開發(fā)團隊The Fun Pimps持續(xù)不斷的更新下,《七日殺》的游戲品質有了較大的改善,但游戲仍不可避免地從曾經的大熱門變成了如今的小眾游戲。

而在最近,這款近7年的老游戲似乎有了老樹開花的跡象。據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù)顯示,《七日殺》的同時在線人數(shù)峰值從6月15日開始至今持續(xù)走高。截至完稿時間,游戲的最高在線人數(shù)峰值已達到39222人,同比上個月漲幅超過38%,并且仍有進一步上漲的態(tài)勢。

持續(xù)飆升的在線人數(shù)讓不少老粉高呼“爺青回”,這其中Alpha 19版本的推出功不可沒。

萬眾期待的Alpha 19版本

對于一款沙盒生存游戲來說,游戲的可玩性通常表現(xiàn)在玩家在沙盒世界的探索和建造。因此,擁有高度自由、開放性和隨機性的大世界地圖通常成為該類游戲的標配。在《七日殺》中,開發(fā)者為給玩家?guī)砀鼮檎鎸嵑陀腥さ捏w驗,建了一個幾乎無限大的沙盒世界,但這樣的設定也為游戲的畫面帶來了一定的折損。

在此前的游戲版本中,為了權衡廣闊的大地圖世界,開發(fā)者對游戲貼圖的質量進行了一定程度的壓縮,最為明顯的是游戲中的地形建造。這些地形都是由形狀不一的brick(方塊)無縫建模組成,這樣的建模方式讓游戲的表現(xiàn)有了一定程度的真實性,但brick數(shù)量過于稀少也導致了角色模型的表現(xiàn)與同類產品有著較大的差距。

另外,光影的缺少以及遠景渲染的距離過短,讓游戲的畫面表現(xiàn)進一步下降??梢暰嚯x較短讓稍微遠一點的地圖元素也被渲染成顏色不一的色塊,頗有一種二十年前3D游戲畫面的味道,而沙盒生存游戲中的沉浸感也可以說較為欠缺。

這樣的畫質盡管較為中庸,但對于The Fun Pimps這家獨立開發(fā)團隊來說實屬無奈之舉。資金、人員上的欠缺讓團隊的游戲開發(fā)大多專注在高自由度和MOD的多樣性上,整體研發(fā)進度十分緩慢。也因此,游戲在畫質和性能優(yōu)化上的欠缺也成為該作最大的弊端和門檻。

在6月30日發(fā)布的Alpha 19版本中,以上長達7年的“老大難”問題終于有望得到解決。在該版本中,開發(fā)者對游戲的視覺表現(xiàn)進行了升級,實現(xiàn)了完整的基于物理的PBR渲染,這使得游戲的各種場景和元素看起來更為真實和細膩,游戲光照也更為合理和寫實。即便是普通畫質下的地圖和模型看起來也十分優(yōu)秀。

而在人物模型上,游戲重新將舊版的模型進行了重新的“高清化”設計,還順帶推出了一些新的人物角色,這些一并推出的模型繪制調用次數(shù)更少,從而使得游戲性能的表現(xiàn)也有了進一步的提升。

除了在游戲美術品質上革新外,開發(fā)團隊還在游戲的玩法上進行了不少改動,新的人物角色、技能和武器的加入讓游戲的可玩性得到提升,僵尸的能力數(shù)值也得到了重新平衡,讓游戲的難度階梯更為平滑。此外,還有眾多便捷性的改動,如引導系統(tǒng)和界面UI的優(yōu)化、BUG的修復等,就得到了不少玩家的稱贊。

新版本的推出讓不少老玩家紛紛回歸,游戲開始逐漸升溫,在Steam趨勢榜上的排名也上升到了第二名。為了吸引更多的新玩家加入,開發(fā)團隊也十分適時地推出了打折活動。這也讓游戲的在線人數(shù)愈加上漲。

多款老游戲背后,游戲性成為最大“靠山”

《七日殺》不是第一款因更新而人氣暴漲的老游戲。

此前于2016年發(fā)行的《黎明殺機》,在最近更新完DLC后,人氣也引來了新一輪回歸。據(jù)SteamCharts的數(shù)據(jù)顯示,《黎明殺機》在6月17日更新完“寂靜嶺”DLC后,游戲同時在線人數(shù)峰值達到了77341人,同比上個月漲幅超過10%。

而2013年由世嘉發(fā)行的一款二戰(zhàn)題材的即時戰(zhàn)略游戲《英雄連2》在Steam“喜加一”政策下,也迎來了自發(fā)行以來的最高在線人數(shù)——超16萬玩家同時在線。

盡管以上游戲在價格策略上存在著差別,但這些游戲作為發(fā)行已久的游戲,在優(yōu)秀“后浪”的追趕超越以及買量策略中,居然能通過一次更新從而實現(xiàn)同時在線人數(shù)的突然暴漲,有些甚至暴漲數(shù)十倍,著實是一個奇跡。

這些經典游戲并沒有與現(xiàn)在的次世代作品媲美的畫質,但卻深得玩家的喜愛。而暴漲的數(shù)字背后,其實體現(xiàn)了老游戲在玩家群體中的認可度。正如部分玩家所言,“游戲雖然是老游戲,但勝在優(yōu)秀?!?/p>

隨著如今研發(fā)技術的更新迭代,越來越多的游戲開始單純追求畫面、游戲玩法則逐漸快餐化,也因此次世代畫質的游戲開始占據(jù)市場。在這樣的品味培養(yǎng)下,僅憑畫質來斷定一款游戲是否是好游戲,成為許多人的第一感覺。

好的游戲自然不排斥畫面和技能,但對于一款游戲來說,更具匠心,更有內涵和游戲性才是游戲獲得認可的關鍵。當這個判斷條件下放到經典游戲上時,美術層面上的評判會被進一步降低,而游戲性則會被進一步突顯。畢竟這些經典游戲,如果僅僅因為世代或分別率的因素而被更晚踏入游戲世界的玩家錯過,無疑是一個遺憾。

結語

俗話說,酒香不怕巷子深。這個道理同樣適用于任何一款優(yōu)秀的經典游戲。在“買量為王”、“畫質為王”的今天,游戲的成功與否似乎很大程度跟以上兩個因素掛鉤,而游戲性則被放到了次要的位置。

不可否認,買量和畫質能以最快的速度將游戲的價值進行變現(xiàn),但最重要的游戲性才是游戲長久留存的關鍵所在。一款游戲,或許能通過買量和次世代畫質在短時間內占據(jù)一定的市場,但最終一定敵不過時間的檢驗。

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