近日,被玩家戲稱為“養(yǎng)雞場(chǎng)”的樂(lè)游科技突然成為了游戲界關(guān)注的焦點(diǎn)。據(jù)彭博社報(bào)道,有知情人士透露,日本著名游戲廠商索尼最近正在競(jìng)購(gòu)樂(lè)游科技,意在為香港上市公司的激烈競(jìng)購(gòu)戰(zhàn)做好部署,以更大的財(cái)務(wù)確定性擊敗其他的競(jìng)爭(zhēng)者。
這不是樂(lè)游第一次收到大廠“收購(gòu)”邀請(qǐng),早在2019年2月,港股上市公司美圖就曾以每股2.71港元發(fā)行9.914億股股份為代價(jià),收購(gòu)樂(lè)游科技間接全資附屬公司Dreamscape Horizon(Digital Extremes的母公司) 31%的股權(quán),收購(gòu)總代價(jià)為26.9億港元。
去年年底,同樣在港股上市的公司夢(mèng)創(chuàng)天地也發(fā)公告稱,擬以14億美元、折合人民幣98億元的價(jià)格收購(gòu)樂(lè)游科技69.21%的股份。但由于14億美元的價(jià)格,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出創(chuàng)夢(mèng)天地57億港元的市值,因此夢(mèng)創(chuàng)天地希望尋求聯(lián)合投資者“拼團(tuán)”收購(gòu)。
而在今年5月除,世紀(jì)華通也向樂(lè)游科技表示了收購(gòu)的意愿。世紀(jì)華通通過(guò)旗下子公司點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)對(duì)樂(lè)游科技開(kāi)展收購(gòu)前的盡職調(diào)查,隨后雙方簽署了《合作備忘錄》,擁有90天的協(xié)商其,并支付樂(lè)游8000萬(wàn)美元誠(chéng)意金。雖說(shuō)此次雙方的簽訂的協(xié)議僅為意向性協(xié)議,最終是否落實(shí)還有待檢驗(yàn),但這也證明了樂(lè)游科技對(duì)大廠們的吸引力。
一眾大公司如此大手筆欲收購(gòu)樂(lè)游科技,甚至于那些不夠錢(qián)的公司用“團(tuán)購(gòu)”的手段也想把樂(lè)游拿下,它究竟有什么樣的魔力?
收購(gòu)背后,《星際戰(zhàn)甲》研發(fā)團(tuán)隊(duì)成為關(guān)鍵
對(duì)于樂(lè)游科技,人們最大的印象便是它作為《星際戰(zhàn)甲》研發(fā)商Digital Extremes母公司的身份標(biāo)簽。
2015年,處在轉(zhuǎn)型期中的樂(lè)游科技聯(lián)手完美世界對(duì)Digital Extremes實(shí)行收購(gòu),在此次收購(gòu)中,樂(lè)游以58%的股份成為Digital Extremes最大的股東。而在次年,樂(lè)游科技繼續(xù)收購(gòu)Digital Extremes剩余39%股份,總占股比例達(dá)97%。
這是轉(zhuǎn)型中的樂(lè)游的首次收購(gòu),也是目前最為成功的一次。伯樂(lè)遇上了千里馬的情景在這里再次上演,這也讓曾經(jīng)以家禽養(yǎng)殖為主業(yè)的樂(lè)游順利轉(zhuǎn)型到游戲行業(yè),并為其接下來(lái)的游戲之旅帶來(lái)了巨大的利益。
據(jù)2019年度樂(lè)游科技財(cái)報(bào)顯示,樂(lè)游科技在2019年全年收入總額為2.142億美元,同比減少5.9%。盡管整個(gè)2019年?duì)I收有所下降,但需要指出的是,業(yè)績(jī)板塊的收入和利潤(rùn)主要來(lái)源于樂(lè)游旗下旗艦產(chǎn)品《星際戰(zhàn)甲》,為1.75億美元,營(yíng)收占比81.69%。
與國(guó)內(nèi)的冷清狀況不同,《星際戰(zhàn)甲》在海外一直屬于熱門(mén)游戲的類別。該作是一款第三人稱多人合作的科幻動(dòng)作游戲,采用了“只費(fèi)命、不費(fèi)錢(qián)”FTP的運(yùn)營(yíng)模式,同時(shí)兼具PC和主機(jī)平臺(tái)。自2013年三月推出以來(lái),《星際戰(zhàn)甲》已運(yùn)營(yíng)超過(guò)7年,并一直是全球最受歡迎的免費(fèi)游戲之一。財(cái)報(bào)披露,2019年整年,游戲注冊(cè)用戶總數(shù)為5746.5萬(wàn)人,相較于去年增長(zhǎng)了19.5%,增長(zhǎng)趨勢(shì)良好。
另外,據(jù)SteamCharts的數(shù)據(jù)顯示,《星際戰(zhàn)甲》的玩家人數(shù)和游戲在線時(shí)長(zhǎng)目前在Steam排行榜上位列第14名,而此前則長(zhǎng)期穩(wěn)居前十。盡管在玩家數(shù)量上不能比肩CSGO、DOTA2這樣的頭部游戲,但長(zhǎng)期處于Steam在線榜單前二十名的《星際戰(zhàn)甲》,卻是少有的可實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的海外網(wǎng)游。
在2017年和2018年兩年中,《星際戰(zhàn)甲》連續(xù)奪得Steam白金級(jí)最暢銷游戲和最高同時(shí)在線游戲,并在2019年再一次摘得年度最佳游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。這樣的榮譽(yù)也使該游戲成為唯一一款非V社開(kāi)發(fā)的獲此殊榮的免費(fèi)網(wǎng)游。
《星際戰(zhàn)甲》在收獲殊榮的同時(shí),也在變相地提升自身IP在海外玩家中的地位,而這也成為了許多游戲公司欲收購(gòu)樂(lè)游的重要原因。
劍指3A游戲,樂(lè)游手上有好團(tuán)隊(duì)
與大多數(shù)被收購(gòu)后就奔向崩壞的網(wǎng)游不同,《星際戰(zhàn)甲》在其母公司易主樂(lè)游科技后,游戲不但沒(méi)有面臨失敗的風(fēng)險(xiǎn),反而獲得了長(zhǎng)期的成功,這樣的情況與拳頭公司頗為相似。
強(qiáng)大的3A游戲研發(fā)實(shí)力和負(fù)責(zé)任是DE團(tuán)隊(duì)一個(gè)很大的特征,也是并購(gòu)方所看重的點(diǎn)。在2013年初,3A射擊網(wǎng)游還處在萌芽的階段,DE團(tuán)隊(duì)的《星際戰(zhàn)甲》讓市場(chǎng)看到了一絲曙光。即便游戲剛推出的時(shí)候不被看好,但DE團(tuán)隊(duì)不斷傾聽(tīng)玩家意見(jiàn),堅(jiān)持長(zhǎng)時(shí)間更新的舉措都讓游玩往著更好的方向前進(jìn),并且最終獲得玩家的認(rèn)可。
《星際戰(zhàn)甲》中“跑酷”玩法的出現(xiàn)就是一個(gè)很好的例子?!芭芸帷痹臼峭婕野l(fā)現(xiàn)的一個(gè)可以進(jìn)行遠(yuǎn)距離跳躍的游戲Bug,但這個(gè)漏洞令玩家感到十分新奇和好玩。在傾聽(tīng)了玩家的意見(jiàn)后,研發(fā)團(tuán)隊(duì)決定保留“跑酷”玩法,引進(jìn)更具控制力的移動(dòng)方式,而這也徹底讓這個(gè)TPS網(wǎng)游變成一個(gè)“跑酷遛狗”游戲。
從業(yè)務(wù)層面來(lái)看,樂(lè)游科技在2013年轉(zhuǎn)型之初,便專注于PC和主機(jī)端的3A多人在線游戲。在2015年收購(gòu)了DE,拿下《星際戰(zhàn)甲》的IP后,在2017年連續(xù)收購(gòu)了廣州瑞榮、英國(guó)游戲公司Splash Damage,獲得了包括《光暈》、《德軍總部》、《毀滅戰(zhàn)士》和《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》、《文明》等在內(nèi)的多款高質(zhì)量3A大作的IP,將游戲業(yè)務(wù)進(jìn)一步向全球擴(kuò)張。
據(jù)財(cái)報(bào)顯示,樂(lè)游科技的主要市場(chǎng)在加拿大、英國(guó)、美國(guó)等歐美市場(chǎng),其中加拿大市場(chǎng)貢獻(xiàn)度最高,達(dá)到1.748億美元,占比超過(guò)一半。
而此次索尼對(duì)樂(lè)游的收購(gòu)一旦完成,不僅將進(jìn)一步豐富索尼主機(jī)游戲平臺(tái)的產(chǎn)品品類,鞏固自身第一方的優(yōu)勢(shì),還將補(bǔ)足自身在多人在線網(wǎng)游領(lǐng)域的空缺,提升歐美網(wǎng)游市場(chǎng)的運(yùn)營(yíng)和發(fā)行能力。
結(jié)語(yǔ)
目前,事件雙方并未對(duì)“收購(gòu)”一事發(fā)表任何公告,索尼能否真正收購(gòu)樂(lè)游科技,尚且存在著很大的不確定性。在與世紀(jì)華通的商議期結(jié)束前,樂(lè)游科技還有許多的選擇,當(dāng)然這個(gè)選擇也會(huì)考慮到DE團(tuán)隊(duì)的意愿。究竟這家公司最后花落誰(shuí)家?國(guó)內(nèi)巨頭們究竟會(huì)不會(huì)在最后時(shí)刻入局?只有交給事件去檢驗(yàn)。
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